谈笑有鸿儒,往来无白丁

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【内容简介】

本书系统地介绍了SWT、Draw2D、GEF、JET等与Eclipse插件开发相关的基础知识,并且以实际的开发案例来演示这些知识的实战性应用,通过对这些实际开发案例的学习,读者可以非常轻松地掌握Eclipse插件开发的技能,从而开发出满足个性化需求的插件。.
本书以一个简单而实用的枚举生成器作为入门案例,通过该案例读者能学习到扩展点、SWT、JET等Eclipse插件开发的基本技能;接着对Eclipse插件开发中的基础知识进行了介绍,并且对属性视图的使用做了重点介绍;最后以两个具有一定复杂程度的插件(Hibernate建模工具和界面设计器)为案例介绍了SWT、Draw2D、GEF、JET等技术的综合运用。..
本书不仅适合于Eclipse插件开发初学者学习,对于有一定相关开发经验的开发人员也具有很高的参考价值。...

【目录信息】

第1章 Eclipse插件.
1.1 插件的安装
1.1.1 直接复制安装
1.1.2 links安装方式
1.1.3 Eclipse在线安装方式
1.2 内置JUnit插件的使用
1.3 可视化GUI设计插件——Visual Editor
1.3.1 Visual Editor的安装
1.3.2 一个登录界面的开发
1.4 Eclipse的反编译插件
1.4.1 为什么要反编译
1.4.2 常用Java反编译器
1.4.3 反编译不完全的代码的查看
1.5 WTP插件使用
第2章 Eclipse插件开发
2.1 Eclipse插件开发介绍
2.1.1 开发插件的步骤
2.1.2 Eclipse插件开发学习资源的取得
2.2 简单的案例插件功能描述
2.3 插件项目的建立
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posted on 2007-11-02 12:40 坏男孩 阅读(478) 评论(1)  编辑  收藏 所属分类: 生活随笔

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# re: >--新书推荐
2007-11-02 17:18 | CowNew开源团队
多谢宋哥,:)
补充一下
ChinaPub地址:http://www.china-pub.com/computers/common/info.asp?id=36806
目录:

第2章 Eclipse插件开发
2.2 简单的案例插件功能描述
2.3 插件项目的建立
2.3.1 建立项目
2.3.2 调试方式运行插件项目
2.4 改造EnumGeneratoreNewWizardPage
2.4.7 取得界面控件值的方法:
2.5 开发枚举项编辑向导页
2.5.1 初始化
2.5.2 相关环境数据的处理
2.5.3 代码生成
2.6 编写代码生成器
2.7 功能演示、打包安装
第3章 插件开发导航
3.1 程序界面的基础-SWT/JFace
3.1.1 SWT的类库结构
3.1.2 SWT中的资源管理
3.1.3 非用户线程中访问用户线程的GUI资源
3.1.4 访问对话框中的值。
3.1.5 如何知道部件支持哪些style?
3.2 SWT疑难点
3.3 异步作业调度
3.4 对话框
3.4.8 自定义对话框及配置保存与加载
3.5 首选项
3.6 Eclipse资源 API 和文件系统
3.6.1 资源相关接口的常见方法
3.6.2 方法中force参数的意义
3.6.3 资源相关接口的方法使用示例
3.6.4 Eclipse中没有当前项目
3.7 Java项目模型
3.7.1 类结构
3.7.2 常用工具类
3.7.3 常用技巧
3.7.4 设定构建路径实战
3.7.5 如何研读JDT代码
3.8 插件开发常见问题
3.8.1 InvocationTargetException异常的处理
3.8.2 Adaptable与Extension Object/Interface模式
3.8.3 千万不要使用internal包
3.8.4 打开视图
3.8.5 查找扩展点的实现插件
3.8.6 项目nature
3.8.7 透视图开发
3.8.8 关于工具条路径
3.8.9 Eclipse的日志
第4章 属性视图
4.1 基本使用
4.1.1 IPropertySource接口说明
4.1.2 对象实现IPropertySource接口
4.1.3 对象适配成IPropertySource对象
4.2 属性视图高级话题
4.2.1 属性分类
4.2.2 复合属性
4.2.3 常用属性编辑器
4.2.4 自定义属性描述者
第5章 开发Hibernate插件
5.3 实体模型文件创建向导
5.4 模型的定义和模型文件处理
5.5 实体属性描述者
5.6 实体编辑器
5.6.1 字段的编辑
5.6.2 编辑器基类
5.6.3 实体编辑器核心配置界面
5.6.4 多页实体编辑器
5.7 代码生成
5.7.1 代码生成器接口
5.7.2 代码生成器配置文件
5.7.3 代码生成向导
5.7.4 公共工具类CommonUtils
5.8 Hibernate代码生成器
5.8.1 命名策略
5.8.2 工具类
5.8.3 代码生成的JET代码
第6章 基于GEF的界面设计工具
6.1 GEF简介
6.1.1 Draw2D
6.1.2 请求与编辑策略
6.1.3 视图与编辑器
6.1.4 GEF的工作过程
6.2 系统需求
6.2.1 界面设计工具的分类
6.2.2 功能描述
6.3 构建模型
6.4 实现控制器
6.4.1 窗体和组件的控制器
6.4.2 编辑策略
6.4.3 命令对象
6.5 窗体文件创建向导
6.6 组件加载器
6.7 编辑器
6.8 代码生成和构建器
6.8.1 代码生成
6.8.2 构建器
6.8.3 为项目增加构建器
6.9 实现常用组件
6.9.1 标签组件
6.9.2 按钮组件
6.9.3 复选框
6.9.4 编辑框
6.9.5 列表框
6.10 使用演示  回复  更多评论
  

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