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J2ME游戏APIのGameCanvas游戏画布

   GameCanvas是MIDP2.0的一个最主要元素,提高了J2ME游戏开发的方便性,相对于MIDP1.0,降低了J2ME游戏开发的难度跟成本,本文专门详述了GameCanvas游戏画布的有关内容,对GameCanvas有个大概的剖析。
   一、GameCanvas中的主要方法、方法原型跟方法的作用如下总结:
    1、方法GameCanvas,方法原型protected GameCanvas(boolean suppressKeyEvents),作用:构造方法,参数 suppressKeyEvents 表示是否需要处理游戏键之外的其他按键事件。例如数字键,如果此参数为 false ,那么按键事件处理方法keyPressed keyRepeated keyReleased 在程序运行过程中不会被调用,这样可以提高速度和性能。
  2、方法getGraphics,方法原型protected Graphics getGraphics( ),方法作用:得到画布中脱机屏幕上用于作图的 Graphics 对象。
  3、方法flushGraphics,方法原型public void flushGraphics( ),方法作用:要求刷新屏幕,这时脱机屏幕上的图像会被绘制到真实屏幕上。
  4、方法flushGraphics,方法原型public void flushGraphics(int x, int y, int width, int height),方法作用:要求刷新屏幕上指定区域,这时脱机屏幕上指定区域的图像会被绘制到真实屏幕上。
  5、方法getKeyStates,方法原型public int getKeyStates( ),方法作用:得到按键状态。

  二、GameCanvas是为了方便游戏开发的Canvas类,类的实现上,可以看出GameCanvas类是Canvas类的subclass它继承了MIDP1.0中在使用的javax.microedition.lcdui.Canvas类,因此Canvas备置的方法可以直接使用GameCanvas。
 

   三、GameCanvas最大的特征,就是支持取得offscreen缓冲和按键的状态。
  1、所谓offscreen缓冲,是指在画面以外的地方描绘,然后将描绘结果发送到实际画面的系统,因此,有了这个功能,就可以防止显示动画时的画面飘飞现象了。
  2、在以前的MIDP1.0应用中,按键被按下时,JVM需要调出keyPressed方法,这样很容易明白按键的状态。这种方法被称为event驱动,但此方法在按键被按下后到方法的执行存在时间滞留现象,很难直接体现游戏中的动作,因此GameCanvas可以随意检查按键状态和描绘的更新。Canvas类,按键被按下时的方法keypressed与再描绘的方法paint通过JVM的判断执行,因此与游戏状态的紧密连接比较难。而GameCanvas类,开发者可以随时查看按键的状态,执行再描绘,因此是方便对游戏状况进行管理的方法。

  四、代码示例
  1、按键状态
   
             // 获取按键状态
               int keyStates = getKeyStates();

              //
 根据按键状态做相应处理
            if ((keyStates & LEFT_PRESSED) != 0{
               // 左键按下时候处理代码

            }
 else if ((keyStates & RIGHT_PRESSED) != 0{
                 // 右键按下时候处理代码

           }
 else if ((keyStates & UP_PRESSED) != 0{
                 // 向上键按下时候处理代码

            }
 else if ((keyStates & DOWN_PRESSED) != 0{
                 // 向下键按下时候处理代码

            }
 
   2、调用重绘

            // 更新描绘内容

            flushGraphics();




 
凤凰涅槃/浴火重生/马不停蹄/只争朝夕
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posted on 2009-02-16 23:29 poetguo 阅读(1602) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: J2ME


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