Adapter
				适配器模式是一种结构型模式,主要应对:由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是,新环境要求的接口是现存对象所不满足的。
				
						
						
				
		
		
				
						       
				
				《设计模式》中说道:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
				Adapter
				模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
				
						
						
				
		
		
				
						       
				
				在实际的生活中有很多例子,如:我们常使用的移动硬盘,无论是笔记本硬盘还是台式机硬盘,对于数据的传输都不使用
				Usb
				的数据线,外接的硬盘盒就是将原来的硬盘数据传输方式适合
				Usb
				数据线。(哎,我那个硬盘盒买的时候还
				190
				元,其实一点都不值,整个一个盒,就那个转接芯片比较值钱,我说
				50
				,人家不卖)。
				
						
						
				
		
		
				
						       
				
				我再接着说适配器模式,先举个简单的代码例子,我现在要做一个队列的类,实现先进先出的功能。利用
				ArrayList
				对象。
				
						
						
				
		
		
				
						       
				
				首先,我们先定义一些队列的接口,接口中定义队列的方法,代码如下:
				
						
						
				
		
		
				
						       
				
				interface
				 IQueue
		
		
				
						    {
		
		
				
						        
						void push(object item);     //
				进队列
		
		
				
						        
						object putout();            //
				出队列
		
		
				
						        
						object ShowLastItem();      //
				返回队列中最后一项
		
		
				
						        
						object ShowFirstItem();     //
				返回队列中第一项
				
						
						
				
		
		
				
						    }
		
		
				
						    
				
				下面我们再来利用ArrayList对象实现一个队列:
		
		
				
						    
						class Queue:IQueue
		
		
				
						    {
		
		
				
						        ArrayList adaptee;
		
		
				
						        
						
						
				
		
		
				
						        
						public Queue()
		
		
				
						        {
		
		
				
						            adaptee = new ArrayList();
		
		
				
						        }
		
		
				
						 
				
		
		
				
						        
						public
						void push(object item)
		
		
				
						        {
		
		
				
						            adaptee.Add(item);
		
		
				
						        }
		
		
				
						 
				
		
		
				
						        
						public
						object putout()
		
		
				
						        {
		
		
				
						            
						object item = adaptee[0];
		
		
				
						            adaptee.RemoveAt(0);
		
		
				
						            
						return item;
		
		
				
						        }
		
		
				
						 
				
		
		
				
						        
						public
						object ShowLastItem()
		
		
				
						        {
		
		
				
						            
						return adaptee[adaptee.Count-1];
		
		
				
						        }
		
		
				
						 
				
		
		
				
						        
						public
						object ShowFirstItem()
		
		
				
						        {
		
		
				
						            
						return adaptee[0];
		
		
				
						        }
		
		
				
						    }
		
		
				
						    
				
				实现有了,现在用客户端程序调用来看一下结果:
		
		
				
						    
						class Class1
		
		
				
						    {
		
		
				
						        
						///
						
						
						<summary>
				
		
		
				
						        
						///
						
						
				
				应用程序的主入口点。
		
		
				
						        
						///
						
						
						</summary>
				
		
		
				
						        [STAThread]
		
		
				
						        
						static
						void
						Main(string[] args)
		
		
				
						        {
		
		
				
						            Queue queue = new Queue();
		
		
				
						            queue.push(1);
		
		
				
						            queue.push(2);
		
		
				
						            queue.push(3);
		
		
				
						            queue.push(4);
		
		
				
						            queue.push(5);
		
		
				
						            Console.Write("FirstItem:" + queue.ShowFirstItem().ToString() + "\n");
		
		
				
						            Console.Write("LastItem:" + queue.ShowLastItem().ToString() + "\n");
		
		
				
						            Console.Write("output:" + queue.putout().ToString() + "\n");
		
		
				
						            queue.push(6);
		
		
				
						            Console.Write("FirstItem:" + queue.ShowFirstItem().ToString() + "\n");
		
		
				
						            Console.Write("LastItem:" + queue.ShowLastItem().ToString() + "\n");
		
		
				
						            Console.Read();
		
		
				
						        }
		
		
				
						    }
		
		
				
						    
				
				输出结果:
		
		
				
						    FirstItem:1
		
		
				LastItem:5
		
		
				output:1
		
		
				FirstItem:2
		
		
				LastItem:6
		
		
				
						 
				
		
		
				适配器模式实现有两种类型:对象适配器、类适配器。上面的代码是对象适配器方式。也就是适配器(Queue)中是使用被适配(ArrayList)的对象实现。它的结构如下:
		
		
				
						
								
								
								
										
										
										
										
										
										
										
										
										
										
										
										
										
										
										
										
										
										
										
										
										
										
										
										
								
								
								
								
								
						
						
						
				
		
		
				
						
								 
								
    Gof
				《设计模式》中提到了两种Adapter适配器模式,一种叫对象适配器模式,另一种叫类适配器模式。对象适配器模式的结构如上图,也就是我刚才举的那个例子,那什么是类适配器模式呢?实际上类适配器模式就是让Adapter的实现继承Adaptee。换句话说:类适配器模式是以继承的方式来实现,而对象适配器模式是以组合的方式实现。以前我们说过:继承增加了模块间的耦合程度,而组合降低了耦合程度,所以有人建议多使用对象适配器模式,少用类适配器模式。不过既然提到,我也具体谈谈类适配器模式。它的结构如下图:
		
		
				
						 
				
				
				
		
		
				
						    
				
				我们依然用上面的那个队列的例子,首先我们要实现一个Adapter的类,这个类要继承适配对象Adaptee类,也就是例子中的ArrayList,还有队列接口,就是我们定义的IQueue,代码如下:
		
		
				
						    
						class ClassAdapter:ArrayList,IQueue
		
		
				
						    {
		
		
				
						        
						public ClassAdapter()
		
		
				
						        {
		
		
				
						            
						
						
				
		
		
				
						        }
		
		
				
						 
				
		
		
				
						        
						public
						void push(object item)
		
		
				
						        {
		
		
				
						            
						this.Add(item);
		
		
				
						        }
		
		
				
						 
				
		
		
				
						        
						public
						object putout()
		
		
				
						        {
		
		
				
						            
						object item = this[0];
		
		
				
						            
						this.RemoveAt(0);
		
		
				
						            
						return item;
		
		
				
						        }
		
		
				
						 
				
		
		
				
						        
						public
						object ShowLastItem()
		
		
				
						        {
		
		
				
						            
						return
						this[this.Count-1];
		
		
				
						        }
		
		
				
						 
				
		
		
				
						        
						public
						object ShowFirstItem()
		
		
				
						        {
		
		
				
						            
						return
						this[0];
		
		
				
						        }
		
		
				
						    }
		
		
				
						    
				
				然后我们再修改一下客户代码:
		
		
				
						        
						static
						void
						Main(string[] args)
		
		
				
						        {
		
		
				
						            ClassAdapter queue = new ClassAdapter();
		
		
				
						            queue.push(1);
		
		
				
						            queue.push(2);
		
		
				
						            queue.push(3);
		
		
				
						            queue.push(4);
		
		
				
						            queue.push(5);
		
		
				
						            Console.Write("FirstItem:" + queue.ShowFirstItem().ToString() + "\n");
		
		
				
						            Console.Write("LastItem:" + queue.ShowLastItem().ToString() + "\n");
		
		
				
						            Console.Write("output:" + queue.putout().ToString() + "\n");
		
		
				
						            queue.push(6);
		
		
				
						            Console.Write("FirstItem:" + queue.ShowFirstItem().ToString() + "\n");
		
		
				
						            Console.Write("LastItem:" + queue.ShowLastItem().ToString() + "\n");
		
		
				
						            Console.Read();
		
		
				
						        }
		
		
				
						    
				
				输出结果为:
		
		
				FirstItem:1
		
		
				LastItem:5
		
		
				output:1
		
		
				FirstItem:2
		
		
				LastItem:6
		
		
				要说明一点:从实现的代码看:ClassAdapter类同时继承了ArrayList,IQueue,这样违反了设计原则中的单一职责原则(SRP)——一个类应该仅有一个引起他变化的原因。
		
		
				接下来,我们在看看Adapter模式的几个要点:
		
		
				
						1、              
				
				Adapter
				模式主要应用于“希望服用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况”,在遗留代码复用、类库迁移等方面非常有用。
		
		
				
						2、              
				
				Gof23
				定义了两种Adapter模式的实现结构:对象适配器和类适配器。但类适配器采用“多继承”的实现方式,带来了不良的高耦合,所以一般不推荐使用。对象适配器采用“对象组合”的方式,更符合松耦合精神。
		
		
				
						3、              
				
				Adapter
				模式本身要求我们尽可能的使用“面向接口的编程”风格,这样才能在后期很方便的适配
		
		
				Adapter
				模式的实现方法有很多,说到这我在举一个例子,我现在有这样一个场景。我有一辆BORA车子和BMW的Engine和Wheel,我现在想改装这辆BORA使其拥有BMW的Engine和Wheel,我如何做呢?
		
		
				首先,我们要拥有一些BMW的零部件,代码如下:
		
		
				class
				 BMWPartClass
		
		
				
						    {
		
		
				
						        
						public
						void BMWEngine()
		
		
				
						        {
		
		
				
						            Console.Write("It is a BMWEngine\n");
		
		
				
						        }
		
		
				
						 
				
		
		
				
						        
						public
						void BMWWheel()
		
		
				
						        {
		
		
				
						            Console.Write("It is a BMWWheel\n");
		
		
				
						        }
		
		
				}
		
		
				然后,再来实现对这些零部件的适配,代码如下:
		
		
				interface
				 ITarget
		
		
				
						    {
		
		
				
						        
						void Request();
		
		
				
						    }
		
		
				
						 
				
		
		
				
						    
						class Adapter:ITarget
		
		
				
						    {
		
		
				
						        BMWPartClass adaptee = new BMWPartClass();
		
		
				
						 
				
		
		
				
						        
						public
						void Request()
		
		
				
						        {
		
		
				
						            adaptee.BMWEngine();
		
		
				
						            adaptee.BMWWheel();
		
		
				
						        }
		
		
				}
		
		
				对于我的BORA的实现:
		
		
				class
				 MyBORAClass
		
		
				
						    {
		
		
				
						        
						public
						void Process(ITarget target)
		
		
				
						        {
		
		
				
						            target.Request();
		
		
				
						        }
		
		
				}
		
		
				最后是客户端代码:
		
		
				static
				
						void
						Main(string[] args)
		
		
				
						        {
		
		
				
						            MyBORAClass bora = new MyBORAClass();
		
		
				
						            bora.Process(new Adapter());
		
		
				
						            Console.Read();
		
		
				
						    }
		
		
				输出结果是:
		
		
				It is a BMWEngine
		
		
				It is a BMWWheel