游戏策划咨讯
做一个游戏并不难,难的是做一个好游戏;完美在于积累!
前提:
我没怎么玩过网络游戏,但是觉得目前游戏市场上的网络游戏还有很大的发展潜力、空间。只是游戏制作商没去发掘,甚至在制作上以做减法方式去设计游戏,而不是以加法方式,导致许多好的游戏模式还未被发觉,在此我把我自己的一些想法,算做策划说出来。

一、角色属性
现在的角色属性无非都是生命力\技力\经验\速度\攻击力\智慧等等.名称多得数不清,但是说到底都是一个属性,所以在这方面,我想这些设计者无须花那么大的力气去想这些,应该好好的在角色属性上多增加点与众不同的东西.
我个人认为,生命力的恢复好像在目前游戏市场上已经有个定格,好像必须要吃药才恢复,或者什么休息之类的.而策划人员为什么不把自己的思路弯一下呢?
比如说我个人的一个比较换汤不换药的想法,制作人员为什么不在角色创建后就给予一套虚拟房子,要启动房子就在角色属性中启动.要恢复生命力或者技力,只要回到这间小房子就可以了,而小房子的规模影响着恢复的数值.而要扩建房子就必须花费虚拟币或者其他的消费品.然后也不是说房子的状态就永远这样,设计人员可以随便编写个随机数据库,然后随机对房子进行逻辑性的损坏,或者玩家的角色死亡后,房子就会受到破坏之类的.要修复的话也必须要用虚拟的消费品来修复.而且这间房子,设计人员也可以把他设计得功能众多啊.在刚开始的时候,玩家如果不敢出去打怪,可以在房子里边练习,增加战斗经验.也可以在打怪途中抓一两只怪放到房子里,供玩家练习.房子也还可以炼药。。。。。玩家还可以请别的玩家来家里作客增加友情值。只要友情值达到一定程度就可以结为兄弟或者夫妻。还有很多功能,这个就要看游戏的质量到哪里就设计到那里.

二、宠物模式
这个也许是所有RPG游戏中不可缺少的角色,它完全就是玩家在虚拟世界中的第二个伙伴。所以近年来很多制作商也在这花费了许多工夫,但都是有点无济于事,不知道是宣传力度不好,还是真的没那么优秀。首先,先来说说《幻灵游侠》中的宠物系统,它就是根据你所持的宠物鉴定卡来捕获你要的宠物。这个想法挺新意的,我个人也很欣赏,但是吸引玩家去玩《幻灵游侠》的也许是它精致的画面和Q版化的人物设计。
所以我个人不才,也想对宠物系统模式发表点意见。在宠物上,我想制作商应该把宠物做得更珍贵点,让拥有宠物的玩家都有一种至高无上的感觉。比如说制作商可以设计一个NPC专门出售精子和卵子之类的物品。然后尽管把售价调得高高的,然后玩家买后,还要通过一系列的考验。比如说要连续在线几小时,让精子与卵子成为一粒宠物蛋或者什么之类的。然后设计人员也可以设计一个随机数据库来破坏这粒宠物,玩家必须保证宠物蛋的安全才能孵出宠物,然后要教宠物一系列的攻击、走路、防御等等。这些就要靠设计人员去构思了。然后把宠物设计得跟人性化点,比如说它会饿,会“虚虚”,会“便便”正可谓人有三急嘛,宠物怎么就没有呢?然后如果没有帮宠物虚虚或者便便再它就会乱虚虚或便便,宠物的健康就会受到影响,或者玩家的属性会受影响。最后我还要提目前最有发展潜力,但是许多制作商都没去制作出来。就是宠物的结婚生子系统,制作商别那么偏心,为啥人就可以结婚生子,宠物为什么就不可以。然后玩家的宠物的孩子玩家可以拿去送人,或者自己来培养它,就如很多游戏中最珍贵的“宝宝”宠物一样。宠物模式就写到这。

三、战斗模式
所有武侠RPG模式游戏的核心,最重要的部分。影响到玩家对游戏的眼光,所以近年来,很多制作商都绞尽脑汁来设计,但是还是离开不了那已定形的三部曲。所以我有意见了,为什么一定就要那三部曲?为什么就不能创新一下。
下面我就来说说自己的看法。
遇怪:
很普通滴,跟一般的网游一样就可以,就是踩地雷或者玩战棋模式,这个也没什么地方可以创新。除非跟单机游戏《三国立志传》一样以幽默形式来设计,不然真的没想不出有身创新。
打怪:
重点。我们可以把眼光转到现在在欧美非常流行的游戏模式,动作格斗模式!呵呵,制作商可以在设计得像拳皇那样,然后进行PK。这样除了玩家原有属性之外完全是看玩家的操作。所以比较自主性,不会好像全都定格,让玩家真真正正的感觉得到是自己在战斗。

三、物品装备
这应该算做是RPG游戏中最普遍的了,往往都是玩家向NPC买来的。我建议制作商,把这一传统观念改掉。改成自主设计,自主建造。比如自己去选购材料,设计人员尽可能的把所有材料弄在一起都能合成武器(物品),然后可以自己起名称。也可以自己设计模型,图像等等。如果不设计的话,也可以从图像数据库中选一个图像、模型出来。当然自己也可以把自己打造出来的装备拿去卖。但是要打造装备的前提是要有一定的等级。也就是说在未达到这个等级你只能用系统自定给的,或者去向玩家买。然后设计人员可以在帮派系统上与物品系统联系起来。比如说如果要建帮派,必须自己能生产出自己门派的令牌或者什么LOGO。脱离了以前的有钱能建帮的模式。然而要打造自己门派的LOGO也必须有特殊物品。这就看制作商的了。既然能联系上帮派也可以联系上我上面所提到的房子,自己可以制作椅子、桌子等等家具。装饰自己的房子,这样可以向别的玩家炫耀自己。

四、角色名称
一个很普遍的功能,几乎所有RPG的一个共同点。但是都是什么“剑客”“法师”“药师”等等。没什么创意。所以我认为该改一改。下面我来说说我个人认为应该在游戏中出现的角色:
商人:
顾名思义,专门赚钱的。而规模可以从摆摊到买房子去经营等等。而货只能去跟其他玩家拿。或者自己另外申请个ID去选择别的职业,然后炼物品。当然商人还可以开钱庄等等,
打造者:
专门打造东西滴,自己提炼东西,然后专门卖给玩家。无任何战斗力,但是必须根据等级来提炼东西。所以玩家要动动脑筋怎么去升级了。
建筑商:
专门为人修复房子或者建造房子。很新颖的一个职业。最好的赚钱方式,但是前提是要投资!
敢死队:
跟剑客差不多,专门PK用的。有着超高的攻击里和防御力。就是不会以上的所有职业的技能。
智慧者:
类似魔法师,智慧的化身。

[以上 仅供参考]
posted on 2005-08-15 16:19 蓝色雪焰 阅读(458) 评论(1)  编辑  收藏 所属分类: 随笔积累
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