<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>语源科技BlogJava-游戏策划咨讯</title><link>http://www.blogjava.net/yangsail/</link><description>做一个游戏并不难，难的是做一个好游戏；完美在于积累！
</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Wed, 12 Aug 2026 18:17:22 GMT</lastBuildDate><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 18:17:22 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>中国四方圣兽及其来历</title><link>http://www.blogjava.net/yangsail/archive/2005/09/09/12528.html</link><dc:creator>蓝色雪焰</dc:creator><author>蓝色雪焰</author><pubDate>Fri, 09 Sep 2005 04:52:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/yangsail/archive/2005/09/09/12528.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/yangsail/comments/12528.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/yangsail/archive/2005/09/09/12528.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/yangsail/comments/commentRss/12528.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/yangsail/services/trackbacks/12528.html</trackback:ping><description><![CDATA[<TABLE cellSpacing=2 cellPadding=2 width="90%" align=center border=0>
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<TD style="FONT-SIZE: 14px" align=left width=728><A class=postlink href="http://pics.skyhits.com/EdPic/UpPics/2005/9/5/2005951585271006.jpg" target=_blank><SPAN style="FONT-WEIGHT: bold">
<DIV align=center><IMG src="http://pics.skyhits.com/EdPic/UpPics/2005/9/5/2005951585271006.jpg" width=600 onload="javascript:if(this.width>600) this.width=600" border=0></DIV><BR><BR>　　</SPAN></A> <BR><BR>　　青龙，亦作“苍龙”，古代神话中的东方之神。龙是中华民族的图腾，自黄帝授命于天，威泽四方，龙就成为中华民族乃至整个中国的象征，而比较明确的定形是在汉代，从大汉朝开始，龙就被确定为皇帝的象征与代表。在东方传说中，青龙身似长蛇、麒麟首、鲤鱼尾、面有长须、犄角似鹿、有五爪、相貌威武，而在西方神话里，龙更像是长翅膀的蜥蜴。 <BR><BR>　　 
<DIV align=center><IMG src="http://pics.skyhits.com/EdPic/UpPics/2005/9/5/200595159438432.jpg" width=600 onload="javascript:if(this.width>600) this.width=600" border=0></DIV><BR><BR>　　白虎，古代神话中的西方之神。形体似虎，白色，凶猛无比，因此成为尊贵的象征。同时白虎也象征着威武和军队，所以古代很多以白虎冠名的地方都与兵家之事有关，例如古代军队里的白虎旗和兵符上的白虎像 <BR><BR>　　 
<DIV align=center><IMG src="http://pics.skyhits.com/EdPic/UpPics/2005/9/5/20059515102752698.jpg" width=600 onload="javascript:if(this.width>600) this.width=600" border=0></DIV><BR><BR>　　朱雀，亦称“朱鸟”，形体似凤凰，古代神话中的南方之神。因其形似鸟状，位在南方，火属性，所以在游戏中经常以凤凰的形状出现。但其实朱雀和凤凰是两种不同的生物，凤凰是百鸟之王，而朱雀却是天之灵兽，比凤凰更稀有尊贵，破坏力也更强。在**的漫画和游戏里，朱雀都是作为强力召唤兽或者妖兽出现的，比如漫画《幽游白书》和根据漫画改编的同名游戏。 <BR><BR>　　 
<DIV align=center><IMG src="http://pics.skyhits.com/EdPic/UpPics/2005/9/5/20059515103550396.jpg" width=600 onload="javascript:if(this.width>600) this.width=600" border=0></DIV><BR><BR>　　玄武，也叫“真武”，俗称“真武大帝”，是道教所奉的神。相传古净乐国王的太子，生而神猛，越东海来游，遇天神授以宝剑，入湖北武当山修炼，经四十二年而功成，白日飞升，威镇北方，号玄武君。但宋朝忌讳玄字，因而改称真武。玄武又相传本身是北海一只大龟，此龟曾经被当作柱子支撑整个蓬莱仙山，因其灵性深觉，历经多年的听道闻道，终于修得正果。所以帝王陵寝多有驮碑之龟，正是以此暗寓玄武。另外玄武又叫玄冥，故又称北冥，听到这个名字估计不少读者又联想起北冥归海，还有金庸老先生笔下人物逍遥子的《北冥神功》。 <BR><BR>　　 
<DIV align=center><IMG src="http://pics.skyhits.com/EdPic/UpPics/2005/9/5/20059515104386827.jpg" width=600 onload="javascript:if(this.width>600) this.width=600" border=0></DIV></FONT></TD></TR>
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<TD vAlign=bottom width=728 height=25><FONT color=#0b70a8><BR></FONT></TD></TR></TBODY></TABLE><img src ="http://www.blogjava.net/yangsail/aggbug/12528.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/yangsail/" target="_blank">蓝色雪焰</a> 2005-09-09 12:52 <a href="http://www.blogjava.net/yangsail/archive/2005/09/09/12528.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>策划入门（九）测试方案的产生</title><link>http://www.blogjava.net/yangsail/archive/2005/08/31/11677.html</link><dc:creator>蓝色雪焰</dc:creator><author>蓝色雪焰</author><pubDate>Wed, 31 Aug 2005 13:46:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/yangsail/archive/2005/08/31/11677.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/yangsail/comments/11677.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/yangsail/archive/2005/08/31/11677.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/yangsail/comments/commentRss/11677.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/yangsail/services/trackbacks/11677.html</trackback:ping><description><![CDATA[测试方案属于软件工程的范畴，对于策划人员来讲是测试游戏的主力军。好象没听说过哪个策划将测试过程描绘的很愉快，因为测试本身是一个非常枯燥和痛苦的事情。一套合理的测试方案可以尽可能减少测试人员的工作量，也能够让测试出的问题能够尽快解决，这就需要测试方案的制订人员对游戏开发有全面的了解，并能够掌握好测试的进度，其中的难度可想而知了。 
<P></P>
<P>　　测试是游戏开发一个极为重要的组成部分，其所需要的时间一般要占去整个开发周期的1/3左右。测试贯穿于整个开发进程，小规模的模块测试是由程序人员自行完成的，对策划来讲，如何完成最终的产品测试才是真正需要关心的。按照软件工程的理论，测试方法主要有两种：黑盒测试与白盒测试。所谓黑盒测试就是把要测试的对象当作一个黑盒子，不需要知道里面是怎么处理的，只要对输入和输出数据进行测试就可以了；而白盒测试正好相反，测试者必须对测试对象的内部处理过程非常了解，对里面所有的分支和循环进行实验从而达到测试的目的。黑盒测试与白盒测试都是最基本的测试方法，属于低层的测试理论，实际的测试方案都是在这两种测试方法基础上产生出来的。</P>
<P>　　对于游戏的测试，也不外乎这两种测试方法。基于黑盒测试所产生的测试方案属于高端测试，主要是在操作层面上对游戏进行测试；基于白盒测试所产生的测试方案属于低端测试，是对各种设计细节方面的测试。黑盒测试中不需要知道里面是如何运行的，也不用知道内部算法如何设计，只要看游戏中战斗或者情节发展是否是按照要求来进行的就可以了。这种测试可以找一些对游戏不是很了解的玩家来进行，只要写清楚要干什么，最后达到什么样的效果，并记录下游戏过程中所出现的问题。而白盒测试就需要知道内部的运算方法，比如A打B一下，按照A和B现在的状态应该掉多少血之类都应当属于这种测试。白盒测试需要策划人员自己来完成，因为内部的算法只有开发人员自己才清楚，而且发现问题策划是最容易知道如何解决该问题的人。由于测试的工作量巨大，合理安排好测试和修正BUG的时间比例非