play! 最大的卖点就在于 hot swap,正如它自己宣称的:
    reach your maximum productivity。play! 允许开发人员修改java文件,保存,然后刷新浏览器,立马可以看到效果。不需要编译,也不需要重启服务器。
    Java 要想实现动态更新 class 文件,不外乎两种手段:替换 classloader、替换 JVM。因为替换 JVM 引起的开销更大,需要维护 JVM 的堆、栈等运行信息,所以 hot swap 通常是选择替换 classloader。比如 grails 里面就是选择替换 classloader,它会自己维护一个线程,定期轮询源文件是否发生修改,以替换原来的 classloader。那么 play! 宣称的 hot swap 又是怎么实现的呢? 
    让我们来看看play! 的内部流程:
    1. play! 使用了 Apache Mina 作为底层的 http server,然后使用了自己关于 Mina IoHandler 接口的实现—— HttpHandler
    2. 当浏览器发起一个 request:
    2.1 Mina Server 生成一个 Mina Request,转发给 HttpHandler 的 messageReceived 方法
    2.2 play! 解析 Mina Request 和 Mina Session,包装成自己的 Request 对象
        Request request = parseRequest(minaRequest, session);
    
    2.3 play! 检测 Route 文件修改情况,根据 Route 配置信息将 Route/Action 的信息赋给 Request 对象
        Router.detectChanges();
        Router.route(request);
    2.4 play! 根据当前配置的开发模式来采用不同的策略调用 Action 来理 Request
    
        if (Play.mode == Play.Mode.DEV) {
            Invoker.invokeInThread(new MinaInvocation(session, minaRequest, minaResponse, request, response));
        } else {
            Invoker.invoke(new MinaInvocation(session, minaRequest, minaResponse, request, response));
        }
    
    2.5 如果 play! 当前是 DEV 模式,invokeInThread方法会让 invocation 对象代理 run() 方法
       
        public void run() {
            try {
                before();
                execute();
                after();
            } catch (Throwable e) {
                onException(e);
            } finally {
                _finally();
            }
        }
    
    咱们来看看 before() 方法:
   
    public static void before() {
            Thread.currentThread().setContextClassLoader(Play.classloader);
            if(!Play.id.equals("test")) {
                Play.detectChanges();
                if (!Play.started) {
                    Play.start();
                }
            }
            //
        }
 
    在 Play 类的 detectChanges() 方法里面,有这么一句:
    
        classloader.detectChanges();
    哈哈,play! 修改源文件后,刷新浏览器即见效的奥秘就在这里了。再进去看看 play! 自定义 classloader 的 detectChanges() 方法:
    
    public void detectChanges() {
            // Now check for file modification
            List<ApplicationClass> modifieds = new ArrayList<ApplicationClass>();
            for (ApplicationClass applicationClass : Play.classes.all()) {
                if (applicationClass.timestamp < applicationClass.javaFile.lastModified()) {
                    applicationClass.refresh();
                    modifieds.add(applicationClass);
                }
            }
            List<ClassDefinition> newDefinitions = new ArrayList<ClassDefinition>();
            Map<Class, Integer> annotationsHashes = new HashMap<Class, Integer>();
            for (ApplicationClass applicationClass : modifieds) {
                annotationsHashes.put(applicationClass.javaClass, computeAnnotationsHash(applicationClass.javaClass));
                if (applicationClass.compile() == null) {
                    Play.classes.classes.remove(applicationClass.name);
                } else {
                    applicationClass.enhance();
                    BytecodeCache.cacheBytecode(applicationClass.enhancedByteCode, applicationClass.name, applicationClass.javaSource);
                    newDefinitions.add(new ClassDefinition(applicationClass.javaClass, applicationClass.enhancedByteCode));
                }
            }
            try {
                HotswapAgent.reload(newDefinitions.toArray(new ClassDefinition[newDefinitions.size()]));
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                throw new UnexpectedException(e);
            } catch (UnmodifiableClassException e) {
                throw new UnexpectedException(e);
            }
            // Check new annotations
            for (Class clazz : annotationsHashes.keySet()) {
                if (annotationsHashes.get(clazz) != computeAnnotationsHash(clazz)) {
                    throw new RuntimeException("Annotations change !");
                }
            }
            // Now check if there is new classes or removed classes
            int hash = computePathHash();
            if (hash != this.pathHash) {
                // Remove class for deleted files !!
                for (ApplicationClass applicationClass : Play.classes.all()) {
                    if (!applicationClass.javaFile.exists()) {
                        Play.classes.classes.remove(applicationClass.name);
                    }
                    if(applicationClass.name.contains("$")) {
                        Play.classes.classes.remove(applicationClass.name);
                    }
                }
                throw new RuntimeException("Path has changed");
            }
        }
    HotswapAgent类的 reload 方法如下:
    
        public static void reload(ClassDefinition definitions) throws UnmodifiableClassException, ClassNotFoundException {
 definitions) throws UnmodifiableClassException, ClassNotFoundException {
            instrumentation.redefineClasses(definitions);
        } 
    
    读到这里,也就弄清楚了 play! 怎么实现 hot swap 的原理了,还是调用java.lang.instrument目录下的类和方法来实现的 hot swap。不存在魔法,play! 还是选择了替换 classloader,只不过这个替换动作发生在处理 http request 的时候,于是开发人员用起来就是“刷新浏览器就可以看见效果了”。