Jack Jiang

我的最新工程MobileIMSDK:http://git.oschina.net/jackjiang/MobileIMSDK
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2026年6月24日

1、v2.2.7 版更新内容

此版更新内容:
  • 1)[升级] 提升targetSdkVersion至36,全面兼容Android 16;
  • 2)[优化] 开发工程升级适配AGP 9.1最新版;
  • 3)[优化] 升级权限框架以适配最新Android 16系统;
  • 4)[优化] 针对全部界面适配系统强制的Edge to Edge全面屏特性;
  • 5)[优化] 呼叫和聊天界面的ui优化等;
更多历史版本:

2、关于RainbowAV

1

🔥 RainbowAV是一套完整移动端实时音视频框架,不依赖第3方服务,使用方便,部署简单,轻量级、模块化设计。

📱 客户端历经多年、在大量最终用户的真机使用下,兼容性和适配能力强,它并不是个Demo;

🌟 服务端轻量级、极少依赖、简单易用、3行指令即可部署;

🌟 底层核心为C++编写,性能优先,CPU占用约17%(作为对比,同机型下手机QQ约为20%、微信约为19%);

🌟 客户端资源占用极少,持续运行时内存仅占 13MB 左右;

🌟 实时视频聊天时上下行总流量约 30KB/S(作为对比,手机QQ和微信的实时音视频均约 60KB/S);

🌟 实时语音聊天时上下行总流量约 9KB/S(作为对比,手机QQ约 14KB/S、微信约 6KB/S);

🌟 可应用于3G、4G等弱网络,在跨洲际高延迟网络下做过大量测试。

3、RainbowAV的设计目标

鉴于实时音视频技术的高门槛,RainbowAV技术从设计开始就希望能简化集成和使用,因而是以独立工程的方式进行迭代和演进,并不会与RainbowChat这样的IM发生代码耦合性,从而方便开发者自行改进甚至2次开发。

具体就是:

  • 1)与IM工程的解耦:独立工程,方便迭代和演进,甚至2次开发;
  • 2)服务端部署便利:服务端编译成了清爽的可执行程序,3行指令即完成部署;
  • 3)单实例拆分部署:共编译成3个程序,均可独立部署,互相无依赖,进一步提升单实例性能;
  • 4)多实例分布式部署:鉴于实时音视频聊天的特殊性(只在聊天时才需要连接音视频服务器),多实例分布式部署变的简单;
  • 5)服务端的高性能:得益于Linux epoll异步编程模型,服务端拥有极高的并发处理性能。
  • 6)手机端高兼容性:受益于大量的兼容性测试,甚至在Android 5.0上仍可很好地工作,代码表现健壮;
  • 7)手机低资源占用:Android客户端经过大量优化,资源占用低;
  • 8)高压缩低码率:经过编码压缩后的音视频数据,只需很少的流量;
  • 9)P2P通信支持:尽可能降低服务端性能和带宽压力;
  • 10)弱网络的支持:降低弱网络高延迟环境带来的通信脆弱性,保证应用层的稳定运行。

4、RainbowAV的性能指标

客户端性能指标总结:

  • 1)客户端运行稳定后,内存占用约13M左右(以MOTO G XT1077手机为例);
  • 2)实时音视频(视频+语音)时,CPU占用约17%(手机QQ的约为20%、微信的约为19%);
  • 3)实时语音(仅语音)时,CPU占用约11%(手机QQ的约为12%、微信的约为5%);
  • 4)实时音视频(视频+语音)时上下行总流量约30KB/S手机QQ和微信的均约60KB/S);
  • 5)实时语音(仅语音)时上下行总流量约9KB/S手机QQ的约14KB/S、微信的约6KB/S).

服务端性能指标总结:

RainbowAV服务端基于高性能的Linux epoll,理论设计性能是:单机1000到10000人同时使用。鉴于实时音视频的复杂性(P2P、中转等混合发生),想要准确地测试统计非常困难。但鉴于实时音视频技术的高流量特性,通常单机瓶颈会首先出现在带宽上,所以生产部署时需要在单机性能和带宽分流上总体考虑。而也正是得益于实时音视频的特殊性,聊天时可同时部署多个服务端实例,只要引导该对聊天的用户同时连接同一台实例即可进行聊天,从而让分布式部署和负载均衡变的简单。

5、关于RainbowChat

 1

🔥⚡️ 详细介绍版本日志・运行截图(AndroidiOS)・下载体验(AndroidiOS) ⚡️🔥

RainbowChat是一套基于 RainbowAV 音视频聊天框架 的产品级移动端IM系统RainbowChat源于真实运营的产品,解决了大量的屏幕适配、细节优化、机器兼容问题。RainbowChat可能是市面上提供im即时通讯聊天源码的,唯一一款同时支持TCP、UDP、WebSocket三种通信协议的IM产品。与姊妹产品 RainbowTalkRainbowChat-Web 技术同源,历经考验。

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6、运行演示截图

1)RainbowAV独立体验版运行效果:

3

2)RainbowAV集成到 RainbowChat 的实时语音运行效果:RainbowChat介绍更多RainbowChat截图
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3)RainbowAV集成到RainbowChat 后的实时视频运行效果:RainbowChat介绍更多RainbowChat截图
13_real_video

posted @ 2026-08-11 20:38 Jack Jiang 阅读(22) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 本文作者京东物流技术团队卢旭,有修订和改动。1、引言在 Web端即时通讯技术的实践开发中,它的核心目标是实现客户端(浏览器)与服务器之间低延迟、双向 / 单向的动态数据交互,而非传统 HTTP 的 “请求 - 响应” 模式。本文分享的是 Web 端最常用即时通讯技术(包括 WebSocket、SSE、WebRTC、轮询等)的原理、优缺点与适用场景等,以及生产环境下的高并发场...  阅读全文

posted @ 2026-08-04 18:19 Jack Jiang 阅读(27) | 评论 (0)编辑 收藏

1、v12.1 版更新内容

此版本新增了短信验证码的注册和登录功能,解决了Android 16手机上发送文件失败等问题。

详细更新内容更多历史更新日志):

  • 1)[新增] 新增了短信验证码的注册和登录功能;
  • 2)[bug] 解决了Android 16手机上发送文件失败的问题(系统不允许读取DATE_MODIFIED字段);
  • 3)[bug] 解决了群聊中查看群公告时不显示编辑者头像的问题;
  • 4)[优化] ui的细节美化和提升(包括图标黑化、标题栏/tab栏白化净化、列表横线净化等等);
  • 5)[优化] 优化了聊天界面中未读消息数的ui;
  • 6)[优化] 个人相册、个人语音、文件查看、视频录制和播放、扫一扫等界面的ui优化;
  • 7)[优化] 陌生人聊天界面标题栏小字被点击后弹出的提示框中增加了“加好友”按钮;
  • 8)[优化] 解决targetSDKVersion=36时,不支持edge to edge全面屏的老旧手机状态栏跟标题栏颜色不一致的问题;
  • 9)[优化] 个人中心增加了手机号的显示;
  • 10)[优化] 视频播放界面增加视频转发功能;
  • 11)[优化] 优化了查看用户头像的缓存加载逻辑;
  • 12)[优化] 其它细节优化和提升;

2、关于MobileIMSDK开源工程

a1-opti

MobileIMSDK 是一套全平台开源IM即时通讯聊天框架,超轻量级、高度提炼,一套API优雅支持UDPTCPWebSocket 三种协议,客户端支持iOS、Android、H5、小程序、Uniapp、标准Java、纯血鸿蒙等,服务端基于Netty编写,性能卓越、易于扩展。

3

工程同步开源地址:

仓库文件目录:

a2-opti

框架详细组成:

a3-opto

3、关于RainbowChat

 1

🔥⚡️ 详细介绍版本日志・运行截图(AndroidiOS)・下载体验(AndroidiOS) ⚡️🔥

RainbowChat是一套基于开源IM即时通讯聊天框架 MobileIMSDK产品级移动端IM系统RainbowChat源于真实运营的产品,解决了大量的屏幕适配、细节优化、机器兼容问题。RainbowChat可能是市面上提供im即时通讯聊天源码的,唯一一款同时支持TCP、UDP、WebSocket三种通信协议的IM产品。与姊妹产品 RainbowTalkRainbowChat-Web 技术同源,历经考验。

4、运行截图

主要功能运行截图:(☞ Android端完整截图iOS端完整截图) 

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全部功能拼合大图:(☞ 点此查看清晰原图

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5、运行视频

(☞ 新窗口中查看运行视频

动态截图

posted @ 2026-07-16 12:41 Jack Jiang 阅读(34) | 评论 (0)编辑 收藏

本文作者拉丁解牛说技术,有修订和改动。

1、引言

本文将为你详解 IM 群聊消息的写扩散技术原理以及写扩散过程中的服务端详细性能成本,同时对比了市面上IM大厂的技术方案,给出分规模架构选型与以及性能优化策略等。

cover-opti

2、技术背景

某天下午,你在一个 1000 人的项目群里发了一条 7 个字的消息:「今晚九点发版」。对你来说,这是一次点击、一段 7 字符的字符串、一次"已发送"的小对勾。

但服务端为这条消息做了什么?

按写扩散(Fan-out on Write)的实现思路,最直观的版本是这样的:

0

仅消息副本本身就是 999 次扇出。加上路由查询、未读写入、三方推送触发,一条 7 字消息在服务端产生 3000~5000 次后端操作不是夸张。

这就是"写扩散"这个词背后的真实账单。

1

 

▲ 群消息的扇出位置(群服务是「1 → N」的关键)

3、群聊消息为什么要做扇出?

群消息这个功能在工程上有两条出路:

2

中小 toB 项目大多选写扩散,因为 toB 场景里"已读回执 / 消息撤回 / 离线补全"是硬需求 — 没有每成员维度的"投递记录",这三个功能都立不住。

4、中小规横IM项目的典型设计目标

中小规模 toB IM 项目里,群消息扇出这一层通常要同时满足:

  • 1)实时性:在线成员从发送到收到 P95 < 100ms;
  • 2)可靠性:离线成员上线后必须能补到这条消息;
  • 3)可观测:每个副本的投递状态可追踪(用于 SRE 排障);
  • 4)业务能力:支撑已读回执、消息撤回、漫游、未读统计;
  • 5)规模:单群默认 1000 人,少数业务场景 3000~5000 人。

这些约束串起来,几乎一定走向写扩散。

5、写扩散的消息副本生成时机

候选 3 种:

3

主流选择:群服务展开。

理由是:责任边界清晰 — 群成员、群属性、群配置全在群服务,扇出本来就应该是它的活。

伪代码大致是这样:

on_group_message_arrive(msg):

    group = group_cache.load(msg.group_id)

    members = group.member_list # 1000 人

    members = filter_out_sender(members, msg.from) # 999 人

    for member in members:

        copy = clone_with_target(msg, member.uid)

        copy.uuid = msg.uuid + "|G" + member.short_id // 副本标识

        publish_to_dispatcher(copy)

注意最后那个 uuid + "|G" + member.short_id — 这是写扩散里的"副本指纹",下游所有组件(历史库、离线、已读聚合)都靠这个区分"原消息"和"副本"。

6、扇出执行方式

这是最容易踩坑的设计点。3 种执行方式的对比:

4

中小项目早期常见的姿势是异步 MQ 逐条 — 简单、容易实现、文档好查。

但当群规模到 1000 人级别时,MQ 写入次数会成为系统瓶颈:

单条 MQ 写入耗时 ~1~3ms,999 条串行 ≈ 1~3 秒;并行能压到 100ms 内,但 broker 压力大

如果有 100 个千人群同时活跃,MQ broker 每秒要接收 ~10 万条扇出消息

改进方向:MQ 批量化。

把 999 个目标用户分成 20 批,每批 50 人装在一条 MQ 消息里:

on_group_message_arrive(msg):

    members = filter_out_sender(group.member_list, msg.from)

    for batch in chunk(members, batch_size=50): // 50 人一批

        batch_msg = {

            "origin": msg,

            "targets": [m.uid for m in batch]

        }

        publish_to_dispatcher(batch_msg) // 一次 MQ 写

下游分发服务消费时再"展开"批次,对批内每个目标做路由 + 投递。MQ 写次数从 999 降到 ~20,吞吐能力提升一个数量级。

7、副本指纹与双轨存储

写扩散的一个隐蔽问题是:副本要不要进历史库?

该怎么选?

  • 1)进:千人群 1 条消息进历史库 999 条,分表空间爆炸
  • 2)不进:那历史消息只存原消息,未读 / 已读怎么对账?

主流做法是双轨:

5

▲ 写扩散的双轨存储:历史库只有 1 条,离线盒子可能有 N 条

判断规则:

6

历史库消费者扫一眼 uuid 里有没有 |G 就知道丢弃还是入库。这是工程上极简但关键的判断。

8、写扩散场景下的失败处理

写扩散场景下,"完全成功"是个奢侈品。需要承认部分失败常态,设计要点如下。

1)失败必须可重试:副本本身就是 MQ 消息,失败 = 不 ACK,broker 自动重投。

2)重试要有上限:重试 3~5 次仍失败的进死信队列,由 SRE 人工处理。

3)不让发送方感知:发送方在原消息入库时就 ACK 了("消息已发送"),扇出失败是后台事故,不回传到发送方。

4)失败可定位:每个副本带原消息 uuid + 目标 uid,死信里能精确知道"哪条消息没投到哪个人"。

伪代码:

on_dispatcher_consume(copy_msg):

    try:

        route_and_deliver(copy_msg)

    except RetryableError as e:

        if copy_msg.retry_count < 5:

            reject_and_requeue(copy_msg) // MQ 重投

        else:

            send_to_dead_letter_queue(copy_msg) // 死信,SRE 处理

            metrics.inc("group.fanout.dead_letter")

    except FatalError as e:

        send_to_dead_letter_queue(copy_msg)

9、按群规模进行分档

写扩散有个无法跨越的物理上限:群越大,扇出代价越接近不可承受。

具体是:

  • 1)100 人群:100 次副本,舒服;
  • 2)1000 人群:999 次副本,已经要做批量化;
  • 3)5000 人群:4999 次副本,需要专门优化策略;
  • 4)10000 人群:写扩散根本走不通。

工程上必须明确一条线:超过 N 人的群切换策略。

主流做法:

7

10、群消息扇出的时序流程

把上面 5 个设计点串起来:

8

▲ 群消息扇出的完整时序

11、主流大厂的大群消息投递方案

9

 

不同体量的 IM 系统在这一层的设计差异极大。写扩散不是唯一解 — 当规模到某个临界点,读扩散反而是更合理的选择。

11.1 某钉IM

钉IM,最早也走写扩散,但在万人群场景下扛不住,演进为读扩散为主 + 推拉结合 + 多级缓存。(相关资料请详读《深度解密钉钉即时消息服务DTIM的技术设计》一文中的“4.3、存储模型设计”章节)

核心思路:

  • 1)群消息只存一份(不再为每个成员复制);
  • 2)成员"读群"时按订阅关系拉取;
  • 3)实时性靠"近期消息推送 + 历史消息客户端按需拉取"补足;
  • 4)多级缓存(万人群成员缓存)让"反查群成员"快到毫秒级。

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▲ 最终:他们用智能限流和万人群成员多级缓存来支撑超级大群的运营

11.2 某信IM架构

在群消息"存一份还是存多份"的存储架构权衡上,相关高级研发工程师在技术博客分享中提到,采用写扩散路线(详见《微信直播聊天室单房间1500万在线的消息架构演进之》一文中的“5、消息扩散方案选型:读扩散”章节)。

即每条群消息按成员数复制成多份存储,换取读路径的极致简单(撤回、漫游、未读计数都只需操作单成员的消息流)。

代价是写放大与存储成本随群规模线性上涨。

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11.3 企某信的IM架构

企某信和总所周知的微信,是两个系统,企某信的设计目标是支持万人群 + 已读回执。

它的做法是:仍然走写扩散,但投入更多硬件资源 + 各种局部优化(批量、缓存、异步)来支撑万人群的扇出成本。(相关资料可详读《企业微信的IM架构设计揭秘》一文中的“6、整体架构设计3:消息扩散写”章节)

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11.4 总结对比

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12、性能优化思考

中小规模 toB IM 在群扇出这一层有一条清晰的演进路径 — 但具体怎么走,要从你的产品定位、规模分布、工程团队能力倒推。下面是几个值得反复思考的点。

1)群规模上限:你的产品定位决定了上限的硬约束。如果业务场景就是大企业、需要万人群(如政府客户、大型集团内部沟通),那从 day 1 就应该认真评估读扩散方案 — 等到业务跑起来再切,技术债的复利会让人后悔。但如果只是一个中小企业协作工具,500 人甚至 1000 人上限其实没问题(参考微信群限制 500 人的判断)。先决定群规模的产品上限,再决定架构 — 这个顺序反过来就麻烦。

2)MQ 批量化:观察过的几乎所有中小规模 toB IM 项目都在 MQ broker 上付过血泪学费。Broker 的瓶颈往往不是磁盘 IO,而是连接数和单 partition 的串行化处理。批量化(batch=20~50)能让 MQ 写入次数降一个数量级,是收益明显的优化方向。但要注意批量化引入的复杂性 — 一批 50 个目标,其中 3 个失败该怎么处理?个人在中等规模 IM 项目里观察到的常见做法是"批内失败拆分重投"(把失败的 3 个重新打包成新的小批次发回 MQ)。

3)副本瘦身:副本带不带完整 payload 是个分歧点。带 payload 简单(下游消费者不需要反查原消息)但浪费带宽(千人群 1 条 1KB 消息 = 1MB 流量);不带 payload 省带宽但下游消费者要做一次 KV 反查。比"完全瘦身"更工程化的做法是分档:消息体 < 1KB 时带 payload;超过就拆 — 副本只带 uid + uuid + 摘要(首 100 字符做消息预览),下游展开时按 uuid 反查全文。这种"内嵌摘要 + 按需反查"的混合方案,既能保留消息列表的预览体验,又能控制带宽峰值。

4)可观测体系:很多中小项目的扇出层处于"出问题时翻日志、平时不看"的状态,这是个隐患 — 当你发现"群消息延迟变高"时,往往已经在客服工单里出现了。

最值得加的三个指标分别是:

  • a)单条群消息的扇出 RT P99(衡量端到端时长,是不是有慢扇出);
  • b)副本投递失败率按时间窗口分桶(衡量是否有阶段性故障);
  • c)批内部分失败率(如果做了批量化,衡量批是不是被"少数失败拖累整批")。

这三个指标加起来,P0 故障定位时间能从"翻半小时日志"压缩到"看一眼大盘"。

5)大群临界点:如果业务真的开始需要 5000 人以上的群,参考某钉从写扩散切到读扩散的演进经验,关键经验是 — 切换不是一蹴而就的。中间过渡期通常是混合模式:千人以下继续写扩散(保留已读 / 撤回的低成本实现),千人以上的群单独走读扩散通道(客户端读消息时按 uuid 范围拉取,已读用 bitmap 聚合)。这种"按规模分流"的混合策略可以让团队渐进切换,不需要一刀切的大重构。关键是分流的判断点要明确(在群创建时就标记类型),而不是在每次消息扇出时动态判断 — 后者会让代码路径越来越复杂。

写扩散不是终点,是某个规模下的最优解。真正的工程能力,是知道什么时候该走,什么时候该停。

13、参考资料

[1] IM单聊和群聊中的在线状态同步应该用“推”还是“拉”?

[2] IM群聊消息如此复杂,如何保证不丢不重?

[3] 移动端IM中大规模群消息的推送如何保证效率、实时性?

[4] 现代IM系统中聊天消息的同步和存储方案探讨

[5] 关于IM即时通讯群聊消息的乱序问题讨论

[6] IM群聊消息的已读回执功能该怎么实现?

[7] IM群聊消息究竟是存1份(即扩散读)还是存多份(即扩散写)?

[8] 一套高可用、易伸缩、高并发的IM群聊、单聊架构方案设计实践

[10] IM群聊机制,除了循环去发消息还有什么方式?如何优化?

[11] 云信技术分享:IM中的万人群聊技术方案实践总结

[13] IM群聊消息的已读未读功能在存储空间方面的实现思路探讨

[15] 企微的IM架构设计揭秘:消息模型、万人群、已读回执、消息撤回等

[16] 融云IM技术分享:万人群聊消息投递方案的思考和实践

[18] 海量用户IM聊天室的架构设计与实践

[20] 支持百万人超大群聊的Web端IM架构设计与实践

[21] IM千人群聊该不该用消息写扩散?详细算算成本账!

即时通讯技术学习:

- 移动端IM开发入门文章:《新手入门一篇就够:从零开发移动端IM

- 开源IM框架源码:https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK备用地址点此

(本文同步发布于: http://www.52im.net/thread-4915-1-1.html

posted @ 2026-06-24 17:18 Jack Jiang 阅读(57) | 评论 (0)编辑 收藏

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