Jack Jiang

我的最新工程MobileIMSDK:http://git.oschina.net/jackjiang/MobileIMSDK
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置顶随笔

     摘要: 本文的上篇我们讨论了在线实时消息的投递,如果接收方用户B不在线,系统是如何保证离线消息的可达性的呢?这就是本文要讨论的问题。  阅读全文

posted @ 2016-11-18 14:39 Jack Jiang 阅读(2491) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 虽然C10K问题已被妥善解决,但对于即时通讯应用(或其它网络编程方面)的开发者而言,研究C10K问题仍然价值巨大,因为技术的发展都是有规律和线索可循的,了解C10K问题及其解决思路,通过举一反三,或许可以为你以后面对类似问题提供更多可借鉴的思想和解决问题的实践思路。而这,也正是撰写本文的目的所在。  阅读全文

posted @ 2016-10-21 16:02 Jack Jiang 阅读(2293) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 本文将以新手的视角引导你阅读相关文章,以便为从零开发一个移动端IM做好方方面面的知识准备:包括但不限于网络编程基础、通信协议的选型、IM的架构设计等等。  阅读全文

posted @ 2016-08-29 17:42 Jack Jiang 阅读(2856) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 本文将简要介绍TeamTalk开源的过去和现在,为打算研究和采用TeamTalk的同行提供一定程度的参考。  阅读全文

posted @ 2016-08-09 17:25 Jack Jiang 阅读(2264) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 本文基于作者的实践以及相关资料的整理,总结了自已对Android进程和Service保活的理解,希望能为你的应用开发带来启发。  阅读全文

posted @ 2016-08-02 22:43 Jack Jiang 阅读(1921) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 本文将介绍如何在现有的技术基础上选择合适的方案开发一个“服务器推”(Comet技术)的应用,最优的方案还是取决于应用需求的本身。相对于传统的 Web 应用, 开发 Comet 应用具有一定的挑战性。  阅读全文

posted @ 2016-07-28 11:07 Jack Jiang 阅读(1284) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 本文对服务器推送技术(SSE)进行了详细的介绍,包含浏览器端和服务器端的相应实现细节,为在实践中使用该技术提供了指南  阅读全文

posted @ 2016-07-22 18:03 Jack Jiang 阅读(934) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: Web端即时通讯技术因受限于浏览器的设计限制,一直以来实现起来并不容易,主流的Web端即时通讯方案大致有4种:传统Ajax短轮询、Comet技术、WebSocket技术、SSE(Server-sent Events)。本文将简要介绍这4种技术的原理,并指出各自的异同点、优缺点等。  阅读全文

posted @ 2016-07-15 15:08 Jack Jiang 阅读(1315) | 评论 (2)编辑 收藏

     摘要: Web端的IM应用,由于浏览器的兼容性以及其固有的“客户端请求服务器处理并响应”的通信模型,造成了要在浏览器中实现一个兼容性较好的IM应用,其通信过程必然是诸多技术的组合,本文的目的就是要详细探讨这些技术并分析其原理和过程。   阅读全文

posted @ 2016-07-12 15:59 Jack Jiang 阅读(4727) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 文演示的是一个Android客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端(分别用MINA2和Netty4来实现),实现跨平台双向通信的完整Demo。  阅读全文

posted @ 2016-06-30 16:57 Jack Jiang 阅读(521) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 本文将演示一个iOS客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端(将分别用MINA2和Netty4来实现),实现跨平台双向通信的完整Demo。  阅读全文

posted @ 2016-06-28 22:11 Jack Jiang 阅读(1009) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 本文是《NIO框架入门》系列文章中的第2篇,将演示的是一个基于MINA2的UDP服务端和一个标准UDP客户端(Java实现)双向通信的完整例子。  阅读全文

posted @ 2016-06-24 14:38 Jack Jiang 阅读(506) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 本文将演示的是一个基于Netty4的UDP服务端和一个标准UDP客户端(Java实现)双向通信的完整例子。实际上,Netty4的UDP例子非常难找,官方的代码演示里只有一个简单的UDP广播例子,不足以用于演示Netty4的UDP通信最佳实践。  阅读全文

posted @ 2016-06-20 14:48 Jack Jiang 阅读(1072) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: MobileIMSDK是一套专为移动端开发的原创即时通讯框架:超轻量级、高度提炼,lib包50KB以内;完全基于UDP协议实现;客户端支持iOS、Android、标准Java平台;可应用于跨设备、跨网络的聊天APP、企业OA、消息推送等各种场景。  阅读全文

posted @ 2015-12-14 15:18 Jack Jiang 阅读(2529) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: MobileIMSDK是专为移动端开发的原创即时通讯开源框架:超轻量级、高度提炼,lib包50KB以内;完全基于UDP协议实现;客户端支持iOS、Android、标准Java平台;可应用于跨设备、跨网络的聊天APP、企业OA、消息推送等各种场景。  阅读全文

posted @ 2015-12-01 16:06 Jack Jiang 阅读(2965) | 评论 (2)编辑 收藏

2018年6月19日

     摘要: 本文引用了刘欣的文章,感谢原作者的分享。1、引言Http协议在现今主流的IM系统中拥有无可替代的重要性(在IM系统中用HTTP发起的连接被大家简称为http短连接),但Http作为传统互联网信息交换技术,一些典型的概念比如:Session、Token,对于新手程序员来说很陌生。很多文章动辄长篇大论、高屋建瓴地从底层协议再到上层分布式应用式的讲解,根本不适合傻白甜程序员,本文的写作目的是以最白话地方...  阅读全文

posted @ 2018-06-19 11:27 Jack Jiang 阅读(17) | 评论 (0)编辑 收藏

2018年6月15日

     摘要: 本文引用了自简书作者“涤生_Woo”的文章,内容有删减,感谢原作者的分享。1、前言HTTP(全称超文本传输协议,英文全称HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的WWW文件都必须遵守这个标准。设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。对于移动端即时通讯(尤其IM应用)来说,现今主流的数据通信总...  阅读全文

posted @ 2018-06-15 17:46 Jack Jiang 阅读(23) | 评论 (0)编辑 收藏

2018年6月12日

     摘要: 1、前言在IM这种讲究高并发、高消息吞吐的互联网场景下,MQ消息中间件是个很重要的基础设施,它在IM系统的服务端架构中担当消息中转、消息削峰、消息交换异步化等等角色,当然MQ消息中间件的作用远不止于此,它的价值不仅仅存在于技术上,更重要的是改变了以往同步处理消息的思路(比如进行IM消息历史存储时,传统的信息系统作法可能是收到一条消息就马上同步存入数据库,这种作法在小并发量的情况下可以很好的工作,但...  阅读全文

posted @ 2018-06-12 15:13 Jack Jiang 阅读(239) | 评论 (0)编辑 收藏

2018年6月4日

     摘要: 1、前言有人说 2017 年是 WebRTC 的转折之年,2018 年将是 WebRTC 的爆发之年,这并非没有根据。就在去年(2017年),WebRTC 1.0 标准草案出炉(实际上WebRTC标准草案的早期版本早在2011年就已经发布,WebRTC并非一夜之间就出现的技术),并将于今年正式发布。与此同时,越来越多的浏览器和厂商都开始对它进行广泛的支持,WebRTC 即将成为互联网的基础设施了,...  阅读全文

posted @ 2018-06-04 12:25 Jack Jiang 阅读(29) | 评论 (0)编辑 收藏

2018年5月30日

     摘要: 本文原作者: 夏之南,感谢原作者的分享。1、前言不知不觉,微信已经诞生七年了。 从第一版到现在,微信的演变史,很像一部创业史,很好地诠释了创业者能经得起多少质疑和差评,才配拥有多大的成功。编者注:微信作为移动端IM的标杆,无论是产品定义还是技术追求(关于微信团队对技术的极致追求,可以在即时通讯网找到很多微信团队分享的文章,从文字中完全可以理解微信团队的技术追求),都值得广大即时通讯技术开发者学习。...  阅读全文

posted @ 2018-05-30 13:27 Jack Jiang 阅读(20) | 评论 (0)编辑 收藏

2018年5月28日

     摘要: 本文来自七牛云Android 多媒体开发工程师卢俊的技术分享,即时通讯网有改动。1、前言这是由一篇我的演讲稿整理出来的文章,目标读者是对实时音视频开发感兴趣但是又不知道如何下手的初学者们,希望把我的经验分享出来,对大家有所帮助。学习交流:- 即时通讯开发交流3群:185926912[推荐]- 移动端IM开发入门文章:《新手入门一篇就够:从零开发移动端IM》(本文同步发布于:http://www.5...  阅读全文

posted @ 2018-05-28 12:16 Jack Jiang 阅读(256) | 评论 (0)编辑 收藏

2018年5月25日

     摘要: 1、前言IM的群聊消息,究竟存1份(即扩散读方式)还是存多份(即扩散写方式)?上一篇文章《IM群聊消息的已读回执功能该怎么实现?》是说,“很容易想到,是存一份”,被网友们骂了,大家争论的很激烈(见下图)。 网友骂的对,任何技术方案,都不是天才般灵感乍现想到的,一定是一个演进迭代,逐步优化的过程。今天就聊一聊,IM群聊消息,为啥只需要存一份。不过,从公开的技术资料来...  阅读全文

posted @ 2018-05-25 12:25 Jack Jiang 阅读(199) | 评论 (0)编辑 收藏

2018年5月23日

     摘要: 本文引用了架构师之路公众号作者沈剑的文章,内容有改动,感谢原作者。1、前言我们平时在使用即时通讯应用时候,每当发出一条聊天消息,都希望对方尽快看到,并尽快回复,但对方到底有没有真的看到?我却并不知道。一个残酷的现实是,很多时候对方其实是早就已经看到了这条消息,但出出种种原因(大家都懂的),通常都是默默返回——假装没看见。像微信这样的熟人社交工具,在产品的设计理念上,为了保持...  阅读全文

posted @ 2018-05-23 12:49 Jack Jiang 阅读(269) | 评论 (0)编辑 收藏

2018年5月21日

     摘要: 本文来自微信技术架构部的原创技术分享。1、前言在上篇《IPv6技术详解:基本概念、应用现状、技术实践(上篇)》,我们讲解了IPV6的基本概念。本篇将继续从以下方面展开对IPV6的讲解:IPv6在Linux操作系统下的实现;IPv6的实验;IPv6的过渡技术介绍;IPv6在Linux平台下socket编程应该注意的问题。如您对IPV6的基本概念尚未了解,请先阅读本文的上篇。学习交流:- 即时通讯开发...  阅读全文

posted @ 2018-05-21 12:06 Jack Jiang 阅读(217) | 评论 (0)编辑 收藏

2018年5月18日

     摘要: 本文来自微信技术架构部的原创技术分享。1、前言普及IPV6喊了多少年了,连苹果的APP上架App Store也早已强制IPV6的支持,然并卵,因为历史遗留问题,即使在IPV4地址如果饥荒的情况下,所谓的普及还是遥遥无期。但不可否认的是,IPV6肯定是未来趋势,做为网络通信领域的程序员来说,详细学习和了解IPV6是很有必要的,所谓厚积薄发,谁知道哪天IPV6真的普及了呢?那么,我们开始看正文吧。学习...  阅读全文

posted @ 2018-05-18 15:14 Jack Jiang 阅读(235) | 评论 (0)编辑 收藏

Jack Jiang的 Mail: jb2011@163.com, 联系QQ: 413980957, 微信: hellojackjiang