JAVA
程序员面试
32
问
第一,谈谈
final
,
finally
,
finalize
的区别?
Final
:修饰符(关键字)如果一个类被声明为
final
,意味着它不能再派生出新的子类,
不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为
abstract
的,又被声明为
final
的。将变
量或方法声明为
final
,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为
final
的变量必须在声
明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为
final
的方法也同样只能
使用,不能重载
finally
?再异常处理时提供
finally{}
块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么
相匹配的
catch
子句就会执行,然后控制就会进入
finally
块(如果有的话)。
finalize
:方法名。
Java
技术允许使用
finalize
()方法在垃圾收集器将对象从内存中
清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时
对这个对象调用的。它是在
Object
类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖
fi
nalize
()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。
finalize
()
方法是在垃圾收集
器删除对象之前对这个对象调用的。
第二,
Anonymous Inner Class
(匿名内部类)
是否可以
extends
(继承)其它类,是否
可以
implements
(实现)
interface
(接口)?
匿名的内部类是没有名字的内部类。不能
extends
(继承)
其它类,但一个内部类可以作
为一个接口,由另一个内部类实现。
第三,
Static Nested Class
和
Inner Class
的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统
)?
Nested Class
(一般是
C++
的说法),
Inner Class
(一般是
JAVA
的说法)。
Java
内部类
与
C++
嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。
具体可见
http
:
//www.frontfree.net/articles/services/view.asp
?
id=704&page=1
注:
静态内部类(
Inner Class
)意味着
1
创建一个
static
内部类的对象,不需要一个外部
类对象,
2
不能从一个
static
内部类的一个对象访问一个外部类对象。
第四,
&
和
&&
的区别?
&
是位运算符。
&&
是布尔逻辑运算符。
第五,
HashMap
和
Hashtable
的区别?
都属于
Map
接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。
HashMap
类没有分类或者排序。它允许一个
null
键和多个
null
值。
Hashtable
类似于
HashMap
,但是不允许
null
键和
null
值。它也比
HashMap
慢,因为
它是同步的。
第六,
Collection
和
Collections
的区别?
Collections
是个
java.util
下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。
Collection
是个
java.util
下的接口,它是各种集合结构的父接口。
第七,什么时候用
assert
?
断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为
true
。如果表达式
计算为
false
,那么系统会报告一个
AssertionError
。它用于调试目的:
assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0
:
断言可以有两种形式:
assert Expression1 ;
assert Expression1 : Expression2 ;
Expression1
应该总是产生一个布尔值。
Expression2
可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的
Str
ing
消息。
断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用
source 1.4
标记:
javac -source 1.4 Test.java
要在运行时启用断言,可使用
-enableassertions
或者
-ea
标记。
要在运行时选择禁用断言,可使用
-da
或者
-disableassertions
标记。
要系统类中启用断言,可使用
-esa
或者
-dsa
标记。还可以在包的基础上启用或者禁用
断言。
可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方
法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言
,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用
断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。
第八,
GC
是什么
?
为什么要有
GC? (
基础
)
?
GC
是垃圾收集器。
Java
程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请
求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
第九,
String s = new String("xyz");
创建了几个
String Object?
两个对象,一个是
“xyx”,
一个是指向
“xyx”
的引用对象
s
。
第十,
Math.round(11.5)
等於多少
? Math.round(-11.5)
等於多少
?
Math.round(11.5)
返回(
long
)
12
,
Math.round(-11.5)
返回(
long
)
-11;
第十一,
short s1 = 1; s1 = s1 + 1;
有什么错
? short s1 = 1; s1 += 1;
有什么错
?
short s1 = 1; s1 = s1 + 1;
有错,
s1
是
short
型,
s1+1
是
int
型
,
不能显式转化为
short
型
。可修改为
s1 =(short)(s1 + 1)
。
short s1 = 1; s1 += 1
正确。
第十二,
sleep()
和
wait()
有什么区别
?
搞线程的最爱
sleep()
方法是使线程停止一段时间的方法。在
sleep
时间间隔期满后,线
程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为
放弃执行,除非
(a)“
醒来
”
的线程具有更高的优先级,
(b)
正在运行的线程因为其它原因
而阻塞。
wait()
是线程交互时,如果线程对一个同步对象
x
发出一个
wait()
调用,该线程会暂停执
行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。
第十三,
Java
有没有
goto?
Goto?java
中的保留字,现在没有在
java
中使用。
第十四,数组有没有
length()
这个方法
? String
有没有
length()
这个方法?
数组没有
length()
这个方法,有
length
的属性。
String
有有
length()
这个方法。
第十五,
Overload
和
Override
的区别。
Overloaded
的方法是否可以改变返回值的类型
?
方法的重写
Overriding
和重载
Overloading
是
Java
多态性的不同表现。重写
Overriding
是父
类与子类之间多态性的一种表现,重载
Overloading
是一个类中多态性的一种表现。如果在
子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写
(Overriding)
。子
类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被
“
屏蔽
”
了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数
类型,则称为方法的重载
(Overloading)
。
Overloaded
的方法是可以改变返回值的类型。
第十六,
Set
里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢
?
是用
==
还是
equ
als()?
它们有何区别
?
Set
里的元素是不能重复的,那么用
iterator()
方法来区分重复与否。
equals()
是判读两个
Set
是否相等。
equals()
和
==
方法决定引用值是否指向同一对象
equals()
在类中被覆盖,为的是当两个分
离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。
第十七,给我一个你最常见到的
runtime exception
?
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException,
BufferUnderflowException, CannotRedoException,
CannotUndoException, ClassCastException, CMMException,
ConcurrentModificationException,
DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException,
IllegalMonitorStateException,
IllegalPathStateException, IllegalStateException,
ImagingOpException,
IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException,
NegativeArraySizeException, NoSuchElementException,
NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException,
RasterFormatException, SecurityException, SystemException,
UndeclaredThrowableException,
UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
第十八,
error
和
exception
有什么区别
?
error
表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能
指望程序能处理这样的情况
exception
表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生
的情况。
第十九,
List, Set, Map
是否继承自
Collection
接口
?
List
,
Set
是
Map
不是
第二十,
abstract class
和
interface
有什么区别
?
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(
abstract class
),它用于要创建一个
体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建
abstract
类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类
的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。
Abstract
类的子类为它们父类中的所
有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其
行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(
interface
)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实
现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定
义
static final
成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承
行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它
可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口
名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型
转换,
instanceof