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制定设计的原则

导读:作者Red Queen写了一篇关于设计原则的文章《制定设计的原则》, Red Queen是腾讯WSD用户体验设计团队中的一员。以下是文章内容:

在我们开始一个项目的设计的时候,脑子里肯定有无数的构想。是做视觉冲击强烈、夺人眼球的绚丽风格?还是复古的拼贴风?又或者目前最in的极简主义设计,让重点醒目的跃于画面之上?作为设计师,我们总是日积月累的收集各种各样的好创意,好的设计方案。但怎么能在那么多积累的想法中找到对即将开始的项目最合适它的创意或视觉效果呢?

除了靠我们作为设计师的本能感觉和一直以来积累的经验以外,还有一个很重要的东西能帮助我们决定,那就是——制定设计的原则。

什么是设计原则?

设计的原则应该体现产品或服务的经验或价值的核心。

这些原则应该是简要的,一语中的的,令人难忘的。 在完成项目的整个过程中,我们都应该用心记住这些原则。一个好的设计原则不仅仅要具体,它还应该贯通于整个设计中。在整个设计中的每一条原则都绝对不应该相互矛盾。因此我们不能仅仅想到制定怎样的原则比较方便我们的设计,而是要做更多尝试来让每条原则和产品更加的契合,更好的为产品服务。

看看谷歌10个用户体验设计原则。(虽然有些老了~还是拿出来作为例子)

1. 以人为本——专注于人们的生活、工作、梦想。Focus on people – their lives, their work, their dreams.

2. 把速度精确到毫秒。Every millisecond counts.

3. 简而有力。Simplicity is powerful.

4.  雅俗共赏。Engage beginners and attract experts.

5. 敢于创新。Dare to innovate.

6. 立足于世界的设计。Design for the world.

7. 掌握现在,放眼未来。Plan for today’s and tomorrow’s business.

8. 创造愉悦而没有干扰的视觉享受。Delight the eye without distracting the mind.

9. 值得信任。Be worthy of people’s trust.

10. 添加一些人情味。Add a human touch.

值得注意的是:设计原则是为了让我们在众多创意中选择更符合我们产品的创意,而不是让我们依据这些原则来创意。

利用设计原则来对各样的创意进行筛选,这个方法很好用。但是如果过于坚持这些原则、甚至只是围绕着这些原则来设计就不值得推崇了。虽然看起来在原则这个坚实框架下头脑风暴创意是个不错的主意。但是,如果我们那样做了,就很难有颠覆性的创意产生了~所以,在最初的头脑风暴激荡的时候,不需要用这些原则来约束自己。

这样的创意就没有被具体的原则所约束。大家集思广益,很容易就能把设计丰富、充实起来,并最终完成。

设计原则的要点:

1. 它是建立在设计研究的基础上的。

2. 它是简短的。

3. 它是让人记忆深刻的。

4. 它是贯穿整个设计的。

5. 它是以”便于使用“为特定目标的。

6. 它是每个与众不同的想法的集合。

7. 它是绝不自我矛盾的。

最后,再次分享一些设计原则的例子:

谷歌日历的设计原则:

1. 迅速的、夺人眼球的、使用愉悦的。

2. 用简单到爆的方式让信息输入日历。

3. 不止是一个屏幕里德日历(备忘录、提醒等功能)。

4. 易于分享,你可以在这里方便的看到你的生个生活。

TiVo的设计原则(TiVo凭着“在几分钟之内让小孩和普通人学会操作”而席卷美国市场):

1. 傻瓜式的娱乐。

2. 傻瓜式电视。

3. 有多到要命的视频。

4. 一切做到流畅而舒适。

5. 不形式主义和故作高深。

6. 尊重观众的隐私。

7. 做到如同电视般强大。

微软Windows 用户体验设计原则:

1. 减少概念……增强信心。

2. 小的好或坏也很重要。

3. 看起来和用起来都很棒。

4. 要解决的是让人分心的事,而不是可发现性。

5. 旋钮和问题前的UX。

6. 个性化,而非定制化。

7. 体验的生命周期。

8. 为移动人士建造。

Iphone的人机界面原则:

创建优秀的用户界面Human Interface Principles: Creating a Great User Interface

1. 隐喻Metaphors

当您设计您的应用程序时,请认识到 iPhone 操作系统存在的隐喻,并且不要对这些隐喻重新定义。

2. 直接操纵Direct Manipulation

因为其多点触摸界面,iPhone 操作系统的用户享受着高度的直接操纵的愉悦感受。使用手势操作让用户对他们在屏幕上看到的对象,感觉上更具亲和力,和控制感,因为他们不必使用任何中间设备(如鼠标)操纵它们。

3. 即看即点See and Point

提供选择给用户,而不是要求更多开放性的输入,同时,允许可以让用户集中精力在你的应用程序完成任务,而不是去记忆如何操作它。

4. 反馈Feedback

用户除了要看到他们操作的结果,还需要得到操作控件时的即时反馈,以及在长时间操作中的状态报告。您的应用程序应提供明显的变化来响应每个用户操作。

5. 用户控制User Control

让用户来触发并控制行为,而不是您的应用程序。保持行为的简单和直接,使用户能够很容易地理解并记住他们。尽可能使用标准的控件和用户已经熟悉的行为。

6. 美学集成度Aesthetic Integrity

用户期望一个美丽的界面外观,承诺乐趣和鼓励发现。要确保你设计的用户界面元素在这样的应用程序里是细致的,因此它们才能提供一个内部一致的体验。

原文链接:http://wsd.tencent.com/2011/01/designprinciples.html

posted on 2011-12-17 14:18 MEYE 阅读(240) 评论(0)  编辑  收藏

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