KevinGong

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2006年9月11日 #

/*
 * 简单的读/写文本文件的示例
 * 这里包含了三个例子,即
 * 1. 将文件读入到内存(这里是StringBuffer)的例子
 * 2. 将内容中的文本写到文件
 * 3. 将一个文件的内容读出来写入另一个文件中
 *    同时也展示了如果从输入流中读出来内容写入输出流中(仅限文本流)
 * 三个例子可以独立存在,所以根据需要只看其中一个就行了。
 */

import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintStream;
import java.io.PrintWriter;

public final class AccessTextFile {

    /**
     * 1. 演示将流中的文本读入一个 StringBuffer 中
     * @throws IOException
     */
    public void readToBuffer(StringBuffer buffer, InputStream is)
        throws IOException {
        String line;        // 用来保存每行读取的内容
        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
        line = reader.readLine();       // 读取第一行
        while (line != null) {          // 如果 line 为空说明读完了
            buffer.append(line);        // 将读到的内容添加到 buffer 中
            buffer.append("\n");        // 添加换行符
            line = reader.readLine();   // 读取下一行
        }
    }

    /**
     * 2. 演示将 StringBuffer 中的内容读出到流中
     */
    public void writeFromBuffer(StringBuffer buffer, OutputStream os) {
        // 用 PrintStream 可以方便的把内容输出到输出流中
        // 其对象的用法和 System.out 一样
        // (System.out 本身就是 PrintStream 对象)
        PrintStream ps = new PrintStream(os);  
        ps.print(buffer.toString());
    }

    /**
     * 3*. 从输入流中拷贝内容到输入流中
     * @throws IOException
     */
    public void copyStream(InputStream is, OutputStream os) throws IOException {
        // 这个读过过程可以参阅 readToBuffer 中的注释
        String line;
        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
        PrintWriter writer = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(os));
        line = reader.readLine();
        while (line != null) {
            writer.println(line);
            line = reader.readLine();
        }
        writer.flush();     // 最后确定要把输出流中的东西都写出去了
                            // 这里不关闭 writer 是因为 os 是从外面传进来的
                            // 既然不是从这里打开的,也就不从这里关闭
                            // 如果关闭的 writer,封装在里面的 os 也就被关了
    }

    /**
     * 3. 调用 copyStream(InputStream, OutputStream) 方法拷贝文本文件
     */
    public void copyTextFile(String inFilename, String outFilename)
        throws IOException {
        // 先根据输入/输出文件生成相应的输入/输出流
        InputStream is = new FileInputStream(inFilename);
        OutputStream os = new FileOutputStream(outFilename);
        copyStream(is, os);     // 用 copyStream 拷贝内容
        is.close(); // is 是在这里打开的,所以需要关闭
        os.close(); // os 是在这里打开的,所以需要关闭
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        int sw = 1;     // 三种测试的选择开关
        AccessTextFile test = new AccessTextFile();
       
        switch (sw) {
        case 1: // 测试读
        {
            InputStream is = new FileInputStream("E:\\test.txt");
            StringBuffer buffer = new StringBuffer();
            test.readToBuffer(buffer, is);
            System.out.println(buffer);     // 将读到 buffer 中的内容写出来
            is.close();
            break;
        }
        case 2: // 测试写
        {
            StringBuffer buffer = new StringBuffer("Only a test\n");
            test.writeFromBuffer(buffer, System.out);
            break;
        }
        case 3: // 测试拷贝
        {
            test.copyTextFile("E:\\test.txt", "E:\\r.txt");
        }
            break;
        }
    }

}

posted @ 2007-02-03 21:58 KevinGong 阅读(31672) | 评论 (0)编辑 收藏

这一章我主要介绍X系统用的主要配置文件XF86Config-4,我采用了对照的方法介绍,一边贴出我的XF86Config-4文件,一边介绍具体的内容。这篇文章对于大家没有什么立杆见影的帮助,不果可以让你对于X的只是有一个基本的了解。

XF86Config-4文件是X系统的主要配置文件。在Redhat 8以前版本中都叫做XF86Config-4这个名字,Redhat 8已经不再叫做这个名字。

编辑这个文件需要小心谨慎一点,因为一点错误,你的X将不能启动。不果没关系啦,改回来就是了学习Linux最好的办法当然还是求助于男人(man),大家有什么问题尽管看看man的帮助就是了。如果你要删除文件中的内容,最好不要直接的删除,而应该在前面加上#符号把它变成注释。

在Redhat 8以前的版本中,X的配置工具是Xconfigurator,在Debian中X的配种方法是:
dpkg-reconfigure xserver-xfree86
当然你都得用root的身份来运行。

在/usr/share/doc/xfree86-common/FAQ.gz文件中你可以看到具体的技巧。


第一段是Files段,这个部分用来配置X系统说能够使用的字体,每一行都代表一个目录,保存了具体的字体和字体的配置信息。
代码:

Section "Files"
        FontPath        "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/xp"
   FontPath        "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/XChinese"
   FontPath   "unix/:7100"         # 这是本地字体服务器
   # 如果本地字体服务器出了问题,我们可以使用下面的配置
   FontPath   "/usr/lib/X11/fonts/misc"
   FontPath   "/usr/lib/X11/fonts/cyrillic"
   FontPath   "/usr/lib/X11/fonts/100dpi/:unscaled"
   FontPath   "/usr/lib/X11/fonts/75dpi/:unscaled"
   FontPath   "/usr/lib/X11/fonts/Type1"
   FontPath   "/usr/lib/X11/fonts/Speedo"
   FontPath   "/usr/lib/X11/fonts/100dpi"   #这两个字体是每一个X
   FontPath   "/usr/lib/X11/fonts/75dpi"   #系统都必需安装的英文字体
EndSection

下面的是模块段,用来配置X系统加载的模块。
代码:

Section "Module"
   Load   "xtt"      #gtk1使用的字体引擎,效果好,速度稍慢
   Load   "GLcore"   #如果你是用的是Nvidia的显卡,似乎一定要注消掉这一行
   Load   "bitmap"
   Load   "dbe"
   Load   "ddc"
   Load   "dri"
   Load   "extmod"
#   Load   "freetype"   #如果你使用了xtt模块,那么freetype模块就需要注消掉
   Load   "glx"
   Load   "int10"
   Load   "record"
   Load   "speedo"
   Load   "type1"
   Load   "vbe"
EndSection


下面的段是用来配置你的键盘的,属于“输入设备”
代码:

Section "InputDevice"
   Identifier   "Generic Keyboard"   #这是你的键盘的名字,随便你啦
   Driver      "keyboard"      #键盘的驱动…哇,键盘也有驱动
   Option      "CoreKeyboard"      #如果你有多个键盘,那么你需要在这里指定哪一个键盘是主要的键盘
   Option      "XkbRules"   "xfree86"
   Option      "XkbModel"   "pc104"   #键盘的分布格式,一般来说
   Option      "XkbLayout"   "us"   #美国104键盘是大家通用的。
EndSection


这里配置你的鼠标,当然你可以配置两个鼠标,如果你有的话
代码:

Section "InputDevice"
   Identifier   "Configured Mouse"   #鼠标的名字
   Driver      "mouse"         #鼠标的驱动
   Option      "CorePointer"      
   Option      "Device"      "/dev/input/mice"
   #注意,这里很重要,这是鼠标的设备文件
   #我的鼠标是光电鼠标,用的USB接口,对应的鼠标文件是/dev/input/mice
   #如果你的鼠标是普通的滚轮鼠标,用的是PS2接口,那么你应该使用
   #/dev/mouse或者/dev/psaux或者/dev/ttys0这个设备
   Option      "rotocol"      "ImPS/2"
   #这是鼠标的类型,如果不是是滚轮鼠标,那么使用PS/2
   Option      "Emulate3Buttons"   "true"
   #在Linux系统中,鼠标的第三个键非常有用,
   #如果你的鼠标没有第三个键,那么我们应该允许使用双键同时点击来模拟
   Option      "ZAxisMapping"      "4 5"
EndSection


下面的设备是显卡,这是最头痛的设备了,如果你的显卡太新潮,很有可能不能支持哦。Nvidia的GForce2显卡就必需自己编译显卡的驱动程序才能使用
代码:

Section "Device"
   Identifier   "Generic Video Card"
   Driver      "ati"      #如果你是Nivida的显卡,这里应该是"nvidia"
EndSection



这个设备是显示器。
代码:

Section "Monitor"
   Identifier   "Generic Monitor"   #显示器的名字
   HorizSync   30-60         #显示器的频率,一半来说你的显示器
   VertRefresh   50-75         #应该可以达到我的这个水平
                  #因为我的显示器是15"的老显示器了
                  #大家的电脑都比我的好吧?
   Option      "DPMS"
EndSection


下面是综合以上你的配置的设备的各种显示效果
代码:

Section "Screen"
   Identifier   "Default Screen"   #效果的名字
   Device      "Generic Video Card"   #你可以指定你的显卡的名字
   Monitor      "Generic Monitor"   #指定你的显示器的名字
   DefaultDepth   24         #默认的颜色深度
   SubSection "Display"
      Depth      1
      Modes      "1024x768"
   EndSubSection
   SubSection "Display"
      Depth      4
      Modes      "1024x768"
   EndSubSection
   SubSection "Display"
      Depth      8
      Modes      "1024x768"
   EndSubSection
   SubSection "Display"
      Depth      16
      Modes      "1024x768"   #在这里你可以指定扫描频率例如
                  #"1024x768 @ 85"就是用85mhz的频率
   EndSubSection
   SubSection "Display"
      Depth      24
      Modes      "1024x768"
   EndSubSection
EndSection



最终你必需定义下面的段用来告诉X服务器你使用的配置
代码:

Section "ServerLayout"
   Identifier   "Default Layout"   #刚才我们给我们的配置取的名字
   Screen      "Default Screen"   #给我们的效果取的名字
   InputDevice   "Generic Keyboard"   #我们的键盘的名字
   InputDevice   "Configured Mouse"   #我们的鼠标的名字
               #这些名字一定要在前面的配置中已经定义
EndSection

Section "DRI"
   Mode   0666
EndSection



一般来说我们X启动时候会遇到的问题是:
1:no screen found
这有可能是你没有正确的定义所需要的效果,也有可能是你的其他部分定义出错倒置你的效果不能实现
2:xtt和freetype的冲突,注消一个就可以了
3:驱动没有找到,如果你的显卡非常的新潮,那么多半是这个错误了,编译你的驱动吧…

posted @ 2006-10-29 14:26 KevinGong 阅读(256) | 评论 (0)编辑 收藏

现在请输入你的用户名和密码,当然,我们输入root,这样获得一切管理权限!

你一定非常希望立刻看到那些非常漂亮的图形界面,但是也许我要让你失望了。我建议在没有使用图形界面以前,首先熟练的掌握基本的Linux命令,这样才是一个真正的Linuxer。从哪里开始呢?

1. ls 列出文件和目录的命令

你一定很想知道你的电脑里面有哪些东西,现在执行命令ls,啊,怎么什么都没有?当然啦,这是你第一次登录到这个系统,你的默认位置是你的个人目录,而不是系统根目录。你还没有在这个目录里面存放任何的个人文件,当然什么都没有啦。如果你是用root用户登录的话,你的个人目录就是/root目录;如果你是用普通用户登录,比如叫做kris,那么kris的个人目录是/kris。前面的/是什么意思呢?就是“根”的意思,就是最前面的那个目录,在根目录下面建立有很多的子目录,我们在第一章已经讨论过了。

ls命令有很多的选项,常用的是:

-A 选项用来列出所有的文件,包括那些隐藏的文件。为什么我们要隐藏文件呢?道理和你为什么要把情书藏起来不让爸妈发现是一样的。就是为了保密啊。现在执行ls -A看看?是不是有一个隐藏文件“.bashrc”被显示出来啦?聪明的你一定奇怪的发现这个文件名前面有一个点,对!记住,只要文件名前面第一个字符是一个“.”,这个文件就是隐藏文件。一个目录名前面的第一个字符如果是“.”这个目录就是隐藏目录。
-l 这个选项用来显示一个列表,包含了这个目录下面所有的文件的绝大部分属性的列表。你可以每个文件的大小,所有者,你的权限还有修改日期等等。
-R R的意思就是recursive递归,明显这个选项让系统显示出这个目录下面的所有文件以外,还要显示出所有子目录下面的文件。也就是把我们那一大堆水果全部抖出来。
--color 这个选项特别有用,我估计大家的显示器都是彩显吧,什么?你的显示器还是黑白的?天哪!既然是彩显,那么我们可以让ls命令用不同的眼色代表不同的文件类型。比如可执行文件用绿色,普通文件是白色,目录是蓝色。也许你会问,目录也是文件吗?对的,在Linux里面一切都是文件,所有的硬件设备都用一个文件来代替,比如你的软驱,就是用/dev/fd0来代替的。目录也是一个文件。
--help 这个选项几乎是每一个Linux命令都有的,用来显示出该命令的帮助信息。

2. cd 和 mkdir 以及 rm 改变当然所在目录,建立新目录以及删除目录命令

趁热打铁的,刚才说了目录,我们每一次登录都有一个默认目录就是我们的个人用户目录。我们怎么才能到其他的目录去呢?cd就是用来改变当前所在的目录的。前面我们说过,“/”代表根目录,那么执行cd /就可以进入根目录。不试一下吗?
让我们看看根目录下面有哪些文件和子目录吧,执行ls,我们发现,根目录下面有一个目录名子特别变态,叫做usr,进去看看,cd usr,看看这里面有什么?你会发现一个更psycho(变态)的目录叫做src,进入src目录看看?没什么好玩的。那么我们现在回到刚才的usr目录,怎么做?是不是cd usr?执行试一下,好像不行,系统报告出错 cd: usr: No such file or directory。这是怎么搞的?问题在于我们现在所在的目录是/usr/src下,我们执行cd usr的意思是进入/usr/src/usr目录而不是/usr目录。正确的方法是cd /usr。
就好比你在中华美食的箩筐里面看到一个四川的箩筐,里面有一个成都的小箩筐,现在你进入以后发现成都的小箩筐里面有一种叫做“麻辣烫”的很辣的食品。你大饱口福以后想要吃一些甜点,于是准备去福州。你能站在成都的箩筐里面去福州吗?当然不行,福州并不在成都的箩筐里面啊,你应该进入“/中华美食/福州”而不是“/中华美食/四川/成都/福州”对不对?
好的,一个问题出现了,难道我每一次进入一个目录,都要用/usr/src...这么复杂的方式来表示吗?不一定。我们用“..”的方式来表示上一层目录。如果你现在在/usr/src目录下,进入/usr目录有两种办法:cd /usr和cd ..他们是一样的。

怎样才能知道我现在在哪个目录?用命令pwd,这个命令没有什么好说的,执行一次就知道了。

现在我想在我自己的个人目录里面建立一个目录叫做LoveLetter。我应该首先回到我自己的目录,这里有一个简单的方法,就是直接运行cd不带任何参数,这样就可以回到自己的目录,当然也可以cd /root或者cd /home/kris,看你是用什么用户登录的。
进入我自己的目录以后,建立新目录的命令是
mkdir 新目录名
我执行 mkdir LoveLetter 就可以建立一个新的叫做LoveLetter的目录。进入这个目录看看?什么都没有。不着急,慢慢来。我都不着急你急什么?
突然我想起这台电脑我的爸妈也要使用,他们看到我的情书目录怎么办?你忘了刚才我说的可以用加一个点“.”在前面的方法来隐藏目录和文件的?我们可以改变这个目录的名字,但是这个命令我准备等会儿讲,现在我们用一个很无聊的办法来完成这个要求。这个办法就是删掉刚才建立的oveLetter目录在新建一个.LoveLetter目录,之所以说这个办法很无聊,是因为我们现在是在做实验,如果来真的,你原意删掉你的情书吗?是不是另有新欢啦?哈哈。

删除目录的命令其实也可以删除文件,就是rm。
rm 待删除的文件名/目录名
我记得Redhat会提示你是不是真的要删除。按y就是确定,按n就是取消。如果Redhat没有提示你,那么等会请根据我说的方法修改一下系统让它提示咱们。免得以后心痛。删除一个文件很简单。麻烦的是删除一个目录,如果一个目录里面已经有文件,rm是不让直接删除的,你必需先把目录里面的所有文件删除,再删除目录。但是有一个参数可以改变一下,就是 -rf ,这个参数有一定的危险性,因为即使系统本来要提醒一下是不是真的删除目录,加上这个参数也不会有提示了。执行rm 目录 -rf会在一眨眼的时间里面让你的资料下课!
那么我现在就删除LoveLetter目录了:rm LoveLetter -rf
建立一个新的目录mkdir .LoveLetter
现在ls看看,是不是看不到LoveLetter目录了?但是ls -A还是能看到的。所以这种隐藏方式只能偏偏自己,真正让你的文件安全的方式还是以后再讲吧。

3. mv 改变文件名和目录名的命令
cp 复制文件和目录命令
man 命令使用方法参考工具

mv 老文件名 新文件名
mv 老目录名 新目录名
就可以改变文件或者目录的名字。
我现在想要把刚才的这个目录.LoveLetter改名回去,因为这种无聊的隐藏方式很变态,我们有更高级的方法来做这样一件事情:就是不要告诉爸妈你的密码!!!
mv .LoveLetter LoveLetter

cp命令用来把一个文件复制成为一个新的文件,

cp 老文件名 新文件名

这个老文件明和新文件名如果在同一个目录下面,那么当然需要名字不一样,很简单的道理,如果文件名一样何必建立两个文件?如果新老文件在不同的目录,我们就可以让它们有相同的名子。下面的例子说明了这一点:

cp LoveLetter LoveLetter_yesterday 新的文件LoveLetter_yesterday和旧的LoveLetter在同一个目录,所以名子不一样。
cp LoveLetter /home/LoveLetter 新的文件在/home目录下面,但是旧的文件LoveLetter在某一个用户的个人目录下面,当然两者名子可以相同。

cp命令也可以复制整个目录,但是现在我们暂时不讲这么复杂。其实cp还有rm以及ls这些命令不仅是整个Linux的基本命令,更包含了非常多的功能。如果大家有兴趣,可以使用man

man 命令名字

比如man ls,这样就可以看到所有ls命令和参数的详悉解释,尤其是一部分常用的命令的man帮助已经由志愿者翻译了,大家看起来更容易。

一点幽默

好了,说了好多东西了,我想休息一下,给大家说一个有趣的事情,我们说了好多命令和目录的名子,你们是不是觉得有点奇怪。说实在话,我第一次看到usr这个目录时也不知道是什么意思,后来才发现以下对应关系:
usr ->; user
ls ->; list
mkdir ->; make dir
rm ->; remove
src ->; source
mv ->; move
cp ->; copy

是不是很有趣,在UNIX世界,包括Linux世界,人们的想象力就是这么无敌!简写居然能简写成这样子。大家一般的想法是取一个单词的前三个或者前四个字母作为简写,可是UNIX的牛人就是喜欢把move简写成为mv,真不知道他们怎么想的。大家一起捉摸吧

4. nano 和 vi编辑文件的命令 和 cat 以及 more显示文本文件

nano是一个小巧自由,并且友好的编辑器,我认为nano更适合初学Linux的朋友使用。我们现在只学习怎样编辑一个文件以及怎样保存。

nano 文件名

如果你写的文件名已经存在,那么就打开并且编辑,否则就建立一个新的文件。编辑的方法还用说吗?呵呵,当你想要退出的时候,按ctrl+x,nano会问你是不是保存编辑的文件。按Y就是保存,按N就不保存。

nano最大好处在于用户可以不用记忆太多的操作键,大部分常用的功能的操作方法都在屏幕下放列出了。新手需要注意的是“^X”就是按住ctrl键不放再按X的意思。

下面简单的介绍vi。vi是一个非常强大的编辑软件。它太庞大了,足够写一本书专门来讲解。我们这里从使用的角度出发,讲一下vi的用法。
vi有两种模式,一种是命令模式,一种是编辑模式。进入vi以后,默认处于命令模式。

现在我们执行vi LoveLetter。进入以后,按一下键盘上的Insert功能键或者i键可以进入编辑状态,可以插入字符,再按一下Insert变成复盖模式,这两种模式的区别很容易体现,大家尝试一下就可以了。上下左右四个方向键可以移动光标。基本的编辑命令和Windows里面没有区别。是不是很容易呢?当你把需要的内容输入完成以后,我们要保存,这时候按一下ESC键从编辑模式回到命令模式,首先输入一个冒号“:”,也就是按住SHIFT键不放再按分号“;”这样首先输入一个“:”,然后,输入w,回车,就可以保存我们编辑的内容到LoveLetter文件。现在我们按一下Insert就可以继续编辑。再按ESC,输入“:”,再按w又可以保存。可是现在我们不需要保存,我们想要不保存就退出,怎么做呢?当我们输入w的时候是write的意思,保存,那么我们输入q就是quit退出的意思。好,输入q,回车,vi提示我们刚才进行的修改还没有保存,所以记住!一旦需要放弃我们的修改,不能直接用q命令退出,而需要用“q!”命令。输入q!,好了,退出了。
我们想看看我们刚才编辑的LoveLetter是不是真的保存好了,再vi LoveLetter,ok,看到了吧?现在我们想要直接退出,就可以只输入“:q”就可以了,不用输入那个“!”因为我们没有修改文件内容。如果我们修改一下这篇文章,我们在退出的时候可以输入“ESC : wq”就可以了。不需要把w和q分成两次输入。

vi的最最基本用法说到这里差不多了,要是你还想多了解一些vi的知识,在进入vi以后直接按F1就可以了,有详悉的帮助和教学。

其实刚才我们想要看一下编辑的LoveLetter是不是保存好了,不用再vi进去的,只需要用命令

cat LoveLetter

就可以了。cat就是用来显示文本文件内容的命令。如果我们的文本文件很长,一个屏幕显示不完,cat是不会自动分页的。我们可以换用命令

more LoveLetter

more命令显示文本文件时,如果内容过多,会自动的在每一页结束时暂停下来,等到用户按一下空格键再继续。

5. 最重要的命令:halt reboot 关机和重新启动命令

在Linux里面,不能够直接用电源按钮关机,也不能直接用reset按钮重新启动,这对系统,尤其是硬盘有比较大的影响。关机命令是halt,重启动命令是reboot。其实还有shutdown命令完成类似功能,需要的话,请用今天学会的man命令学习使用。
posted @ 2006-10-29 14:17 KevinGong 阅读(408) | 评论 (1)编辑 收藏

http://www.m-heaven.com/dreamweaver/
posted @ 2006-09-22 14:23 KevinGong 阅读(482) | 评论 (2)编辑 收藏

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>无标题文档</title>
</head>

<body>
<p>
  <object id="player" style="display:none" height="400" width="400" classid="CLSID:6BF52A52-394A-11d3-B153-00C04F79FAA6">
    <param name="invokeURLs" value="-1">
    <param NAME="AutoStart" VALUE="-1">
    <param name="currentPosition" value="0">
    <param name='uiMode' value='mini'>
    <param NAME="url" VALUE="test.mpg">
  </object>
</p>
<input name="submit" type="submit" onclick="getInfo()">
<p>
 
<script language="javascript">
 var time;
  function getInfo(){
  var pl=document.getElementById("player");
   time=pl.currentMedia.durationString;
   alert(parseInt(pl.currentMedia.durationString.substring(0,2)*60));
   //alert(parseInt(pl.currentMedia.durationString.substring(3,5)));
  alert(parseInt(pl.currentMedia.durationString.substring(0,2)*60)+parseInt(pl.currentMedia.durationString.substring(3,5)));
 }
</script>
</p>
</body>
</html>

posted @ 2006-09-14 14:49 KevinGong 阅读(4640) | 评论 (1)编辑 收藏

    首先,我们必须明确,为什么要使用J2EE?J2EE优点是什么?使用J2EE的主要原因是多层结构,传统的两层C/S结构难于维护,稳定性极差,界面代码和数据库代码混淆在一起,牵一动百,多层结构使得界面和数据库完全分离,并且诞生了中间件这样的技术,如下图:

Web+EJB能组成真正的多层结构

  为什么使用EJB我原先认为这不是一个讨论的话题,因为EJB是J2EE重要的组成部分,可以说没有EJB的J2EE只是一种Web系统,这样的系统非常容易丧失了多层结构的大部分优点(仔细想想那些混合多种层次功能JavaBeans和传统两层结构有什么区别?)。

  当然,可以人为地在Javabeans之间进行层次划分,例如Hibernate算数据持久层,某些JavaBeans是业务核心层,但是因为都是普通JavaBeans,这种划分没有一种强制性和明显标志性,这样的系统更换了主创人员或设计师,可能就会被新的程序员修改得非常混乱。

  我们先看看一个包含EJB的J2EE系统是如何清晰地表达层次。如下图:

  Web完全只是一个MVC模式的实现,关键业务核心是在EJB的服务层实现,这样做的优点是,Web只负责界面相关部分,因为,如果是一个智能客户端,如Swing或J2ME,在不需要修改任何业务核心的情况下能够方便地更换。同样,提供Web Services功能,也只是在 Web层修改,不会涉及EJB方面的修改,同样保证了系统的稳定性,保证了系统升级和未来的扩展性。

  如果不使用EJB,在EJB服务层实现的业务核心将由普通JavaBeans实现,使用何种架构或设计能够保证负责MVC的JavaBeans和负责业务核心的JavaBeans清晰地分开,又如何保证在新的程序员不会破坏和打乱你精心布局的JavaBeans架构?

EJB提供性能优化支持

  最主要的是性能问题,由于以前国内中文Java网站有些人弯曲EJB,认为EJB性能低,其实这是一种非常肤浅错误的认识,我们首先看看在一般Java环境中是如何提高性能。

  假定一个JavaBeans为A,那么一般使用这个JavaBeans命令如下:

  A a = new A();

  但是,在高访问量的环境中,new A()其实是很费时消耗系统性能的,因此,能不能在软件系统启动时候就预先建立一些对象,这样,系统运行时,从这些已经生成的对象池中借用一个,这样,就无需在使用时进行New,节约了开销,提高了性能,因此,真正成熟性能解决方案都是需要对象池等支持。

  在一个纯Web结构的系统(也就是只能运行在Tomat环境中),例如Struts + Hibernate等这样的系统,除非自己动手做,一般是没有对象池技术支持的,因此他们的性能只能算是Demo演示版本的性能,根本无法承受大容量并发访问,也无法称为一个成熟的系统,所以,我们研究成熟的开源Web系统,如Jive、OFBize,LifeRay等,他们都在Web层拥有自己的对象池和缓存池。

  对象池和缓存机制是J2EE必须的吗?当然,是所有成熟系统必须的,Windows系统如果去掉缓存将会变得怎样?

  自己动手开发对象池和缓存机制并不是一件简单的事情,需要对多线程以及同步锁等底层原理有深层次的把握,这其实也是一门非常深入的Java研究分支,所以,你可以抛开你的客户焦急的催促,精心研究开发自己的对象池和缓存池。

  但是,EJB容器(如JBoss)已经提供了对象池和缓存机制,所以,没有事务机制的无状态Session Bean的性能肯定要强于普通JavaBeans。EJB容器不但在单机中提供了对象池和缓存,而且可以跨服务器实现动态负载平衡,这些都无需开发者自己开发任何软件代码,结构如下:

EJB组件能提供真正的可重用框架

  每一个jar包代表一个EJB组件,一个系统可以由多个可重用的EJB组件构成,例如:树形结构EJB组件;自增序号EJB组件;用户资料EJB组件等,这样的EJB组件可以象积木一样搭配在大部分应用系统中,提高了系统的开发效率,保证了开发质量。

  下图是某个新的具体系统时应用到的EJB组件图,在这个新的应用中,由于使用了以前大量可重用的EJB组件,新的开发工作基本集中在界面设计和流程安排上:

EJB提供了事务机制

  事务机制对于一些关键事务是很重要的,例如ATM机提款,提款有多个动作:修改数据库以及数钱等,如果这其中有任何一个环节出错,那么其它已经实现的操作必须还原,否则,就会出现,提款人没有拿到钱,但是卡上已经扣款等不可思议的事情发生。

  EJB提供的事务机制非常周全,但事务机制带来的缺点是性能的降低,因此,有些人认为EJB很重,因为在实际应用中,有的用户系统可能不需要事务机制,只是需要EJB提供的性能优化机制,这样,如果使用EJB,就象叫一个人来背东西,他除了背着我要的东西外,还背着我不要的东西。

  除非你是一个完美主义,在一般企业应用或数据库系统应用中,EJB不会对你构成很重的包袱。

CMP独特的优点

  开源以及一些数据库持久层技术崇拜者,一直抨击CMP,认为CMP慢无用,实际最大的问题是他们的设计和使用问题。

  由于EJB容器(如JBoss)对CMP实现有事务机制的缓存优化,因此,CMP特别适合多个用户同时更新同一个数据源的情况,CMP这种严格的事务完整性保证多个用户同时操作一个数据记录时,能够保证性能优化和数据的完整性,如果这个数据记录是是软件系统的状态标志,它的状态会影响系统中很多的环节,那么状态更改的重要性不言而喻。

  如果没有事务完整性支持,你的软件系统在用户访问量变大,就会变得发生各种不可能发生的逻辑错误,查看程序逻辑是正确的,那么问题出在哪里?出在数据完整性上。

  由于每个CMP在内存中都有一个缓存,在实际应用中,如果使用CMP批量读数据库数据,几万条查询完毕,内存中充满了几万条CMP缓存,如果这时你的EJB容器设置不当(如使用JBoss缺省配置),那么JVM的垃圾回收机制就会频繁启动,导致你的系统变慢甚至死机,这也是一些人抨击CMP慢的原因所在,其实他们使用方法不当,或者没有正确配置EJB容器CMP缓存。

  对于这种情况,根据J2EE核心模式,推荐使用DAO+JDBC方式。

小结

  除非你对设计模式非常精深,能够将自己系统中的JavaBeans使用模式或某种框架进行固定分层,同时,你孜孜不倦研发出对象池,又熟练于JTA等事务机制,你可以选择没有EJB的纯Web结构,就象Jive、OFBiz那样。当然还有一个前提,老板不懂或者非常有挑战性(做与IBM SUN 微软齐名的公司和技术)。

  不要再被TSS那些狂热的开源先生误导,他们有时间有保障可以做他们喜欢的事情,作为专业的J2EE程序员,按照J2EE标准去学习去行动,也不要认为,只要使用了J2EE其中某个技术如Jsp或JavaBeans就心安理得认为自己的系统是J2EE了。

  当然,我并不是说纯Web系统不能实现多层结构,但是至少在很多方面没有Web+EJB结构完善和清晰,所以,EJB不是J2EE可以忽视的部分,而是主要的重要的部分,重要业务功能核心都封装在EJB中,相反Web层是一种次要的、和界面相关的层次。

  补充:什么情况下不需要EJB,在SUN的SECA架构师试卷中回答:小型系统和不需要事务。另外过去那种认为“EJB有性能问题”根本是一种缪误,具体可参考下面有关问题。

posted @ 2006-09-11 14:56 KevinGong 阅读(276) | 评论 (0)编辑 收藏