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1. re: 今天修订了西津渡图解软件项目管理[未登录]
看了之后,感觉受益匪浅,真的是有相当的经验才能写的出啊。谢谢。
--Jeffrey
2. re: 云计算
评论内容较长,点击标题查看
--车夫
3. re: 云计算
评论内容较长,点击标题查看
--西津渡
4. re: 云计算
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--车夫
5. re: 用 apache mod_proxy_ajp 与 tomcat 集成, 很简单的步骤
注释是写给自己看的。
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5. ruby , rails, java 平台(1)
图解软件项目管理
图解软件项目管理
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西津渡
posted on 2007-02-03 15:07
西津渡
阅读(1720)
评论(3)
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software engineering
Comments
#
re: 图解软件项目管理
BeanSoft
word 文档, 未发现病毒, 文本内容摘要如下:
李建奇图解软件项目管理
李建奇
2007-02
第一章 4个要素-What,how,who,when.
What- 从幻想到specification
How- 从架构到code
Who-谁?
When- 何时?
第二章 过程
一、 娶妻
从一个模糊的想法(imagination,vision),到形成若干条件(specification),最后找到几个人选(prototype)。
Vision
Spec
prototype
二、 火星飞行器
从一个解决的办法(solution ,idea),到验证关键技术问题(prototype),最后到架构设计(architect)。
Solution
Prototype
architect
第三章 设计系统功能,形成spec
一、 最重要的是使用它
Spec 是让人使用的。(customer,manager,本人,designer, architect , programmer, tester, user ,etc)
信任是最重要的使用条件!
二、 最重要的创造性工作
对大部分项目,设计Spec 是具有挑战性的创造性工作。
三、 产品有用最重要
一般情况下,性能问题都可以在架构设计阶段考虑。
四、 比较才知道优劣
至少有一种可以比较的方案。
第四章 设计系统UI
一、 一幅图胜过千句话
UI 原型是 Spec 的最好的解释。
草稿
主要的window
prototype
二、 比较才知道优劣
第五章 系统技术原型
一、 关键的技术问题
第六章 系统架构和软件架构
一、 功能可扩展
二、 性能可扩展
第七章 风险
一、 设计风险
二、 技术风险
三、 所有的风险是人的风险
四、 最重要的是记住70%以上的项目以失败告终
让项目成功,或者尽早结束!
第八章 保持项目的进展
一、 对项目负责,做出决定
二、 执行,并检查
第九章 总结经验
Posted @ 2007-02-03 18:11
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#
re: 图解软件项目管理[未登录]
ant
呵呵,BeanSoft功德无量啦。
Posted @ 2007-02-03 18:14
回复
更多评论
#
re: 图解软件项目管理
西津渡
今天上传了一个修订本。
Posted @ 2007-02-05 14:27
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该文被作者在 2007-08-15 18:08 编辑过
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