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  2008年5月25日
posted @ 2008-12-19 23:14 rocket 阅读(1435) | 评论 (0)编辑 收藏
posted @ 2008-07-17 07:23 rocket 阅读(2199) | 评论 (8)编辑 收藏
posted @ 2008-07-15 18:48 rocket 阅读(2112) | 评论 (24)编辑 收藏
     摘要: 昨天在改一处代码时发现执行的过程和预想的不一样,仔细探究才发现是构造器执行顺序问题.(汗自己一下,基础不够扎实)
特地做了一些尝试然后把java构造器的执行顺序整理出来.  阅读全文
posted @ 2008-05-27 11:43 rocket 阅读(8172) | 评论 (6)编辑 收藏
     摘要: 原文来自http://agilesoftwaredevelopment.com/blog/vaibhav/good-user-story-invest,在google时偶然发现的这个网站,里面的东西都很不错,喜欢敏捷的朋友可以去看看了.
一直以来有很多人都在问我用例和用户故事究竟有什么区别,我想这片文章关于用户故事的6个特性就是最好的回答了.
原文不是很难,我就顺手的给翻译了,有翻译不对的地方还请大家及时指正.  阅读全文
posted @ 2008-05-26 17:09 rocket 阅读(4104) | 评论 (1)编辑 收藏
posted @ 2008-05-25 13:13 rocket 阅读(2507) | 评论 (8)编辑 收藏
     摘要: 探索阶段实际上就是我们所谓的实现阶段了,敏捷对于这个阶段的定位与瀑布不同,瀑布认为探索阶段其实就是按照原定计划固定实现过程的阶段,但是实际上对于软件这种脑力工程,是没有办法和造房子一样按部就班的实现的。多少年来把建筑工程经验错误的应用到了软件工程之上,让我们一直忽略了一个本质问题:做软件是一个摸石头过河的过程。  阅读全文
posted @ 2008-05-25 12:28 rocket 阅读(2308) | 评论 (2)编辑 收藏