Android提供的Shader类主要是渲染图像以及一些几何图形。
Shader有几个直接子类:
BitmapShader    : 主要用来渲染图像
LinearGradient  :用来进行线性渲染
RadialGradient  : 用来进行环形渲染
SweepGradient   : 扫描渐变---围绕一个中心点扫描渐变就像电影里那种雷达扫描,用来梯度渲染。
ComposeShader   : 组合渲染,可以和其他几个子类组合起来使用。
 
1   BitmapShader
渲染器着色一个位图作为一个纹理。位图可以重复或设置模式。
public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode
 tileY)
调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。
bitmap   在渲染器内使用的位图
tileX      The tiling mode for x to draw the bitmap in.   在位图上X方向花砖模式
tileY     The tiling mode for y to draw the bitmap in.    在位图上Y方向花砖模式
 
TileMode:(一共有三种)
CLAMP  :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。
REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。
MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。
2 LinearGradient  

 
 
 
 X0:   渐变起初点坐标x位置
y0:    渐变起初点坐标y位置
x1:    渐变终点坐标x位置
y1:    渐变终点坐标y位置
colors:  渐变颜色数组
positions:这个也是一个数组用来指定颜色数组的相对位置 如果为null 就沿坡度线均匀分布
tile:平铺方式
 
 
X0:       渐变起初点坐标x位置
y0:        渐变起初点坐标y位置
x1:        渐变终点坐标x位置
y1:        渐变终点坐标y位置
color0:  渐变开始颜色
color1:  渐变结束颜色
tile:    平铺方式
 
 
LinearGradient是线性渐变,用法如下:
Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,代码如下: 
Paint p=new Paint();
LinearGradient lg=new LinearGradien(0,0,100,100,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR); 
Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,代码如下:
p.setShader(lg);
canvas.drawCicle(0,0,200,p); //参数3为画圆的半径,类型为float型。
 
	posted on 2012-02-17 13:15 
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