大家都知道电视遥控器节目面板(ProgramPan)是由节目按钮组成,通过选择相应的节目按钮,就可以切换到相应的节目屏道。
下来让我们看看如何实现通过遥控器按钮选择节目屏道的过程吧。
 
1、在这里,先定义遥控器按钮(RemoteControlButton)接口:
public interface RemoteControlButton {
  public abstract void  selectProgram(); //选择节目屏道
}
2、再定义遥控器按钮(RemoteControlButton)接口的实现类:
A:卡通节目按钮(CartonProgramButton)类:
public class CartonProgramButton implements RemoteControlButton{
  public void selectProgram() {
    System.out.println("选择了卡通屏道!");
  }
}
B:电视剧节目按钮(TvPlanProgramButton)类:
public class TvPlanProgramButton implements RemoteControlButton {
  public void selectProgram() {
    System.out.println("选择了电视剧屏道!");
  }
}
C:足球节目按钮(FootProgramButton)类:
public class FootProgramButton implements RemoteControlButton {
  public void selectProgram() {
    System.out.println("选择了足球屏道!");
  }
}
3、遥控器节目面板(ProgramPan)类:用来控制节目按钮,显示节目
public class ProgramPan {
  public static List programList() {
    List list = new ArrayList();  //节目屏道按钮列表
    list.add(new CartonProgramButton()); //卡通屏道按钮
    list.add(new TvPlanProgramButton()); //电视剧屏道按钮
    list.add(new FootProgramButton());   //足球屏道按钮
    return list;
  }
}
4、编写测试类:
public class TestCommand {
  public static void main(String[] args) {
    List list = ProgramPan.programList();  //获得节目屏道按钮
    for (Iterator it = list.iterator();it.hasNext();)
      ( (RemoteControlButton) it.next()).selectProgram();  //选择节目屏道中对应的节目
  }
}
5、说明:
A:Command说白了就是通过选择一个个命令,然后执行相应动作。
B:Command是对行为进行封装的典型模式,在本例中通过遥控器节目面板(ProgramPan)这个封装类来实现我们看电视节目的目的。
C:Command模式和Facade(外观)模式似乎比较相似。都是通过封装类来进行访问的。如何区分,对这点我也比较疑惑。