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很久不玩国服,不过听说目前国服也正在更新大灾变。应该也是要迎接4.06版本了。4.2版本所带来的改动和4.06比没什么太大变化。所以经验可以互相借鉴,手法也可以通用。

现在简单讲讲在台服PK的经验心得。写得好请喷我

想要PK打得赢其他职业,首先了解自己是第一的。作为战士,请各位要明白,在近战职业当中,除了三系DK之外,我们是最强的。骑士在以前很霸道,但是4.06之后大势已去,看到骑士无论什么天赋,请相信自己你们没理由不赢。

我主要将武器战PK,防战目前版本已经不适合PK,狂暴战本人不熟悉。

咱们一项一项来:
1.天赋
2.雕文
3.宝石
4.装备
5.附魔
6.商业技能
7.战士技能详解
8.插旗心得
9.JJC心得
10.脑补

3楼

1.天赋:
武器系不要点战术掌握

闪击和战争之鼓我的建议是各点1点。JJC中,冲锋晕两个可以有效克制双菜刀压制队友。多余的怒气更是锦上添花。但是不建议点满,点数不够。

战争之鼓在插旗中作用非常小。基本可以无视。但是JJC中常常需要战士在第一时间放出破胆怒吼来迫使对方交徽章or打乱阵型,晚几秒破胆常常就会输掉整场比赛。所以1点战争之鼓很必要的。让你的破胆消耗从25下降至12怒气,基本上一个冲锋过去就可以马上接破胆。

除去以上3个天赋,武器系剩余天赋都应该点满。如果你是猛击流战士,猛击自然要点,如果是英勇打击流战士,猛击自然不需要点。

这里分两种情况讨论:
1.猛击流战士:不推荐新手战士玩猛击流。原因很简单,猛击需要的释放难度和释放时机都更难把握,走位不当经常打不到人不说,无脑使用还会降低自身的爆发能力和总伤害。但是猛击流战士能比英勇打击流多出1点天赋,可以点在狂暴系的第二层鲁莽打断,增加5%对法系职业的伤害,同时第一时间明白自己的打断是否成功。

2.英勇打击流战士:很多人说英勇打击被削弱伤害,不值得投入3点。但是英勇打击流的特点就是爆发伤害高。如果少点1点激动,导致必暴率下降三分之一是非常愚蠢的举动。英勇打击要的就是爆发伤害。在沉着杀机期间和鲁莽期间,两个连续暴击的英勇打击将造成很高的爆发数值。为了节省1点天赋而使这个双暴几率下降三成是不值的。所以走英勇打击流的战士们应该果断点满激动。

最后说狂怒系天赋:
一层的残忍必点。

血之狂热和战斗专注:
我选择战斗专注。血之狂热的回复效果是相当有限的,大家可以自己算:一个武器战大概有12万血,3%是3600,血之狂热的恢复效果受到占地包扎天赋的加成,
3600×(1+20%)=4320.受到伤害有10%概率在5秒内回复4320的HP。每秒也就是回复864的HP
864HP什么概念?这个玩意儿很多人都没有实际算过。为了这点回复量投入3点天赋完全不值得。

战斗专注其实是配合英勇打击流最好的天赋。能为你提供一个免费得英勇打击,相当划算。而且触发几率实战中不低。用插件提醒触发战斗专注是个不错的办法,能让你第一时间策划一次小爆发。

第二层点刺耳,没疑问。刺耳对于战士并不仅仅是一个远程大范围减速技能。在对抗盗贼野德这种高闪避近战时候,一个断筋被闪避是常有的事儿。而刺耳是不能被闪避招架的,所以在近战的对持当中,一个100%必中的减速将减轻你和队友的负担。

4楼

2.雕文
武器战主要雕文:压制,致死。没的说,猛击流选猛击雕文,英勇打击流选剑刃风暴雕文

大雕文:
急速冲锋(冲锋冷却时间-1秒)必选。4.06版本冲锋和撂倒不共享眩晕递减。冲锋的晕貌似和所有晕技能都不共享递减。在武器战告别拦截的时代,唯一的近身技能就是冲锋,冷却越少越好。

刺耳怒吼(增加50%刺耳怒吼的距离)从身边10码到15码,这个意思大家都懂。冲锋最短距离8码,遇到卡8码的盗贼法师,你用什么来周旋?答案就是刺耳怒吼。增加的5码保证你的刺耳能在冲锋不能使用的时候减速到对方。

冲锋陷阵(冲锋距离延长5码)这个在JJC中得作用不如野战和插旗***C受到地形限制,很少有人能一直风筝你25码以外。但是野战和插旗,这个雕文就尤为重要。怎么选大家自己挑

横扫攻击(不消耗怒气)这个东西应该在天赋里说的,忘记写了所以在此提醒。我是不推荐大家点这个天赋的。横扫攻击的技能伤害原理我会在【7.技能详解】里说明,横扫打双近战确实爽,但是为之付出一个天赋点和一个主要雕文是不是值得?你能有多少机会在JJC中使用到他是个重要问题
我没有点横扫,原因很简单:当有两个近战DPS跟你打时,你需要的是保命而不是做出伤害,当你全力爆发伤害的时候,能有多少机会是对方两个近战在一起让你打呢?

盾墙雕文(伤害减免增加20%,冷却时间增加2min)这个和冲锋陷阵可以选一个来打JJC。盾墙雕文是JJC神雕文。冷却时间增加可以无视,因为很少有人打JJC打了5分钟以上还打不完的。而增加的20%免伤能让你硬不少,抗住对方一轮急火往往意味着主动权到了自己人手中。

其他大雕文都不推荐。

小雕文:
英勇之怒,挫志怒吼,狂怒破甲
没啥可选的,就这三个玩意儿

不要质疑破甲的实用性,要培养自己在主要技能CD的空挡,给对方打一个破甲上去。打了雕文的破甲只消耗7点怒气,为你接下来的爆发打好基础。

5楼

3.宝石

武器战需要加熟练。请相信我这句肺腑之言吧。
武器战最有威慑力的技能是什么?撂倒。当你的撂倒被闪躲招架,意味着优势全无,JJC中一次至关重要的撂倒是绝对不能被闪避招架的。冲锋接撂倒不是每次都有,很多时候你需要当面直接撂对方,熟练不必加满,但是也要保证躲闪率尽量压倒1%以下。

武器战的输出前兆是什么?巨像碎击。这玩意儿被躲闪招架,意味着你接下去的爆发将会损失30%的伤害。时机到了就要爆发,巨像被闪了也要强忍着悲痛把后面的技能打出去。为了各位心理健康,加点熟练好。

宝石插发很简单:
熟练,命中,暴击,都能依靠重铸堆上去,要是不满足3500+韧性,5%命中,1%闪躲的熟练,就用宝石补齐。
宝石尽量往力量上靠拢。韧性不够,黄色插孔就40韧性,韧性够了就插橘黄色的那个,名字忘了,好像是30力量和少许韧性。蓝色插孔堆熟练和耐力。
多彩用3%暴击伤害,地球人都知道。

6楼

4.附魔
原则同上,鞋子有钱就附魔+精通和移动速度那个,没钱就附魔+30耐力和移动速度的。
武器崩土流石没商量。其他有限力量属性。当然面板属性不足的,附魔也可以弥补。

有钱就有一切,附魔就是烧钱的营生,除了鞋子,武器必须附魔,其他部位有钱就能锦上添花,没钱也不差到哪去。各位别有压力,一身神装附魔的家伙也未必就能有多牛,JJC里还是要看配合,什么你说野战?野战你怎么知道人家附魔了?打不过就跑呗!

7楼

6.商业技能

咱们一切为了打架,为了一切的打架,为了打架的一切。商业技能不看盈亏就看属性附加值:
最牛自然是锻造+珠宝锻造给装备打孔,能额外插宝石,珠宝专业能插别人用不了的高档宝石,这两个配合自然最好。

PVP的都是穷人,这也是地球人都知道的。实在不行咱就练一个挖矿也挺好的。40耐力不亏。
扒皮也挺好,增加点暴击。武器战一般面板暴击率6%,看着很恶心。扒皮加点暴击,至少能忽悠人。

工程学收益比较小。这是实话。火箭腰带野战自然没的说,JJC里不能用……工程学头盔紫色359品质。目前台服开了火源之界,装备都378了,工程学还是没有新图纸出炉,所以收益嘛……不咋地了。手套附魔+200多力量,可以JJC用用。其他都是玩具。

8楼

7.技能详解
主要解释几个技能
1.横扫攻击(这会让你明白为什么不点出他)
基础知识:30秒使用一次,消耗30怒气,不占***,横扫雕文可以使其不消耗怒气
进阶知识:横扫效果是把对当前目标所造成的伤害(包括近战和英勇投掷的伤害)复制到你近战范围内(不管是在你面前还是背后)最近的一个目标身上,被横扫目标受到的伤害计算护甲,横扫可以复制主目标的暴击伤害但是横扫伤害不能暴击。斩杀造成的暴击不能被复制!如果平砍跟斩杀一块释放那么平砍造成的暴击伤害也不能被复制(资料取自NGA)

这就是横扫的原理。武器战平砍暴击率低,精通提供的额外攻击不知道可不可以被横扫复制伤害,够看的也就是压制的暴击和致死的暴击。这些技能在横扫的时间内能打出几个?大家算算就明白。断筋刺耳巨像碎击这些技能也要用到,能打出几个伤害是问题。

2.反击风暴
这个技能要说的是,反击次数没有内置cd,如果可能可以在一秒内反击20次,反击风暴的伤害属于顺发技能伤害,享受穿刺加成,受标准化武器速度影响
如果触发反击要满足1.必须是受到近战攻击伤害才可以反击2.目标必须在你自己的正面近战范围之内,也就是5码内
目前这个技能可能有BUG,反击风暴的伤害有时候会出奇的低(自己拿的双手武器未被缴械,对方也没有减伤技能)只有300左右,遇到过多次,具体原因不明(取自NGA)

3.盾墙
这个技能没啥特殊的:想开启此技能可以不装备单手武器但必须装备盾牌,如果效果持续时间内主动卸下盾牌则效果消失(存在特殊情况)被盗贼拆卸效果不消失。(取自NGA)

4.鲁莽
就一句话:。鲁莽持续时间内免疫恐惧。鲁莽属于激怒效果,可以被狂暴恢复消耗掉。

5。血之气息(武器战天赋加出来的那个buff)
由撕裂造成伤害触发,如果此次伤害被各种盾吸收则不会触发血之气息,此效果相当于一个BUFF施加在你身上,所以当你被小德吹风的时候是得不到血之气息的BUFF的(显示免疫)要再得到buff还得等6秒,相当之坑爹。
还有就是为新手普及一下常提到的双压制问题:血之气息这个BUFF持续8秒,当还剩3秒的时候打出压制那么会立刻再刷新一个压制。
战士的小爆发就是:致死+英勇——压制——压制+英勇——致死。中间无缝连接,要是都暴击了,那就直接撂倒打死算了。

6.盾反
考验一个战士是不是合格的技能。盾反可以反射以下技能,有些朋友可能不知道:

盾反之于猎人:盾反无法反射奥术射击。各类陷阱技能均消耗盾反,但是只能使冰冻陷阱不生效,其他陷阱照样生效

盾反之于骑士:审判、飞锤、拖鞋不能反。驱邪和制裁能反,忏悔能反。神圣震击反射过去是伤害。

盾反之于死骑:冰触、冰链、大便能反,拉人反射效果是死骑被战士拉过来。但是冰触跟冰链的反射很蛋疼,冰触反射过去有伤害有冰霜疫病,冰链反射过去DK身上有减速没疫病,但战士身上却有疫病效果。

盾反至之于法师:主要说下法术偷取,如果战士身上有魔法BUFF,开盾反然后法师对战士使用 法术偷取的话会出现的情况是——战士身上BUFF没变化,法师身上的BUFF随机减少一个 

盾反至之于术士:点燃比较特殊,虽然ss身上没有献祭,反射过去的点燃依然生效并造成伤害。魅魔的魅惑消耗盾反但无任何效果。反射死亡缠绕并不会使战士回血

盾反之于牧师:精神控制消耗盾反但无任何效果。反射的暗言术:灭不会对战士造成伤害。
精神鞭笞比较特殊:如果先开盾反在打鞭笞则消耗盾反无任何效果(暗牧破盾反的技能)
如果先打鞭笞后开盾反则可以反射且只能反射一跳鞭笞伤害 

(取自NGA)

7.狂怒恢复(此技能若要施放,身上必须要有激怒效果。)

普及一下什么叫激怒效果:
通用类:狂暴之怒,血性狂暴,鲁莽
天赋类:武器天赋触发的破坏能手,狂暴天赋触发的激怒,防御天赋触发的强化防御姿态

有这类效果在身上才能释放,消耗25怒气。期间无法获得激怒,也就是狂暴之怒,血性狂暴,鲁莽这几个技能虽然是亮的但是不能点。
被动触发激怒会显示免疫。

这里重点说下:狂怒回复生效期间是无法通过狂暴之怒解恐惧的实在想解恐惧就做个取消狂怒回复的宏和狂暴之怒绑一起
,不过一般不这么干。

狂怒回复回复血量为每秒一跳,每跳回复当前最大生命值的3%一共10跳。受致死效果影响。
也就是说假如你当前生命是30000,开启回复,一跳加900。此时你开启战斗大师,血量变成34600了,那么一跳就变成1038了。(取自NGA)

8.我知道你们都看烦了,这是最后一个技能:重伤(武器战天赋第二层的被动技能)
我只说一点那就是重伤这个技能在PVP里最最BUG的能力,那就是:重伤的伤害无视任何免伤类技能!!!!!

简单地说无论目标盾墙,压制,圣佑还是冰固,甚至暗牧变球都无法降低重伤的伤害 ,该掉多少血就掉多少血。 (取自NGA)

9楼

8.插旗心得
终于到这里了。
其实论插旗,我本人也不是经常赢的那种。但打得多了,也就了解各个职业的特点。我希望看完这些帖子的朋友们就算打不过高端的,虐一下低端的还是可以办到,这就够了。

我知道人们都想看法师,那就先说法师
冰法。
他杀你的思路就是,闪现--控制--输出--闪现,记住。你跟一个冰法打,不出意外能摸到他的只有3次。第一次是强断+撂倒,第二次是剑刃风暴,第三次是英勇跳跃。如果3次他没死,死的就该是你了。
如果是插旗,冲锋过去然后刺耳怒吼,我不建议挂撕裂和断筋。因为破胆会被撕裂的dot伤害打掉,挂了撕裂破胆的作用就没了,挂断筋会被冰甲减速,他慢你也慢,没用。然后继续说:冲锋+刺耳后,法师闪现。你要做的就是追上去,法师被减速了跑不远,他搓寒冰箭,你就开盾反跑,争取在追上他的时候别吃寒冰箭。
只要法师进入你的破胆范围,就毫不犹豫的破胆他。只要法师身上没有撕裂效果,你的破胆就是8秒恐惧。
走上去,先给他两个断筋,注意!断筋没有伤害,所以恐惧效果不会消失。
然后可以放心挂撕裂,开沉着杀机爆发他。盾破了你被冰脚,一般法师会深结你的,这里被深结不要交徽章,过了5秒你撂倒他继续输出,这些时间内,法师的闪现还没冷却。你也打出一些伤害来了。
当然也有不一样的法师开具方法,在闪现过后很可能就是水人冰脚+深结。这个很快,来不及盾反的,吃一个没有办法的事。只能看你够不够快被冰脚立刻开转,很肯能免疫他一个深结。追上去,重复上面的步骤。
在你半血的时候,就要开狂暴回复。这个技能需要早开,打什么职业都一样。在你没有技能并且被法师的时候,开盾墙。不用犹豫。
记住,你的冲锋12秒CD,法师的闪现可没有这么短。保证法师时刻在你冲锋的距离内,冲锋冷却就马上冲过去,法师是不能摆脱你的。

和法师打有很多变数,但是记住一点:在你大招全用过之后不幸被法师变羊,意味着你输了。在你大招全用过之后法师还剩下一丝血皮,不要放松,在能接触到他的时候先别急着斩杀,挂一个撕裂上去,很可能比斩杀更有效。
破胆不用留给法师开分身。你要想尽一切办法摸到法师。
冰脚是有递减的,记住冰盾只能吸收1万5的伤害。让他的冰盾打到你身上产生递减效果。很可能第三个冰脚你就免疫了。要制造这种自己被连续冰脚的情况(这很难,我也做不好),让他有所收敛。
法师出了寒冰指,最好开盾反。说不定就反一个深结。其实盾反很容易被骗,那么大的图标就怕人家看不到一样……

先说这么多。打字打的想吐了。

10楼

火法奥法
JJC中见到的不多。也没什么好说的。打不过火法肯定是输出不够,打不过奥法?时间问题。只要手法对,这两个系的法师没有讲解的必要。

什么是战士应该有的手法?简单说说,赞血性体验双压制是最基本的操作,前期致死打击能打则打,快速把屠宰叠加到3层。之后只要时机合适,就 致死+双压制,根据怒气情况来选择打出 英勇打击,如果有了战斗沉思则第一时间打出英勇,免得被别的技能消耗掉战斗沉思的BUFF。
当英勇出现暴击,身上会有激动的BUFF,也就是下一次英勇必爆。建议用插件做个提醒,把激动的BUFF图标显示在大屏幕上。插件网上很多,去巴哈姆特或者NGA上很容易找到这种效果的插件。

当你手中握有一个激动,一个血性体验,最理想的还有3层屠宰效果,应该果断的开始爆发。
不一定要开沉着杀机,一个冲锋就能够让你打出一个英勇+致死,随后两个压制妥妥的打出来。打完之后再看情况开技能强杀。主动权就在自己手中了。

断筋应该长期保持在法系职业身上,这是战士的基础操作。一是方便你追着砍,另外在需要的时候能马上强断对方。
刺耳的用法,就像法师的冰环那样用。JJC中当你的队友被对方压制,跑过去放一个刺耳会为队友减轻极大的压力。当盗贼法师跟你玩8码,刺耳会给你制造机会。没有刺耳是不行的,断筋的成功率非常低下,而且在贴近战中浪费一个***,不如在还没摸到对方时先放刺耳来的好。

记住,破胆怒吼是你所有控制技能中优先等级第一的技能!!很多战士经常忘记用破胆,这个技能有很多使用方法,骗对方交徽章是最常用的,在你需要一个5秒的撂倒,或者JJC中队友被急火时,一个破胆经常能让那些慌忙的家伙交出徽章。

请各位明白,低端玩家被破胆时,害怕的不仅仅是他们的角色!很多低端玩家被破胆便会慌乱,交徽章是常有的事儿。

我建议开局破胆,利用破胆来近身贴人,上好断筋然后再挂撕裂。因为撕裂一旦挂上,破胆便会被撕裂DOT打醒,失去了8秒大控的优势。
开局破胆还有一个优势,就是很多亡灵喜欢用亡灵意志解掉恐惧效果。这是战士的福音,因为亡灵意志和徽章共享30秒冷却。所以看到亡灵们解掉恐惧,你就大步上前给他一个撂倒吧。5秒晕妥妥的爆发他。请记住这些都是开局破胆为你带来的优势。

等你能够顺利的完成上面这些操作,你已经是个够资格插旗的战士了。相信我,能够做到上面这些的战士,就是高手。

11楼

既然都说到战士的基础输出手法了,那就索性接着讲讲战士的防御手法。
战士的防御技能非常多,但是时机要把握好。战士这个职业就是个容错率非常低的职业,几个技能失误就会导致输掉决斗。战士不像法师可以羊,也没有无敌,技能失误就要用命来换。所以保命技能一定要有的放矢,乱用的结果就是死。

保命技能1:缴械:缴械对方的主手武器。缴械10秒,对于大部分近战职业只有4秒。不要无所谓的缴械对方,毕竟缴械有60秒的CD。

战士内战中,对方开了沉着杀机/鲁莽/反击风暴时,缴械他。同时当自己开了这些技能时,尝试开盾牌格挡挡掉对方的缴械。

对阵盗贼,敏锐贼开了暗影之舞,尝试缴械他,战斗贼比较少见,刺杀贼也比较少见,不是很清楚。但是根据盗贼的能量槽来判断缴械时间很好用。满能量的盗贼吃缴械会很头疼,而没有能量的盗贼缴械他没什么意义。

对阵DK,邪DK召唤石像鬼,可以缴械他减轻压力,冰DK等他身上出了BUFF,就缴械他。BUFF名字忘了,反正出了那个BUFF就意味着冰DK要爆发了。血DK不建议打,这个世界上还没有哪个战士能打赢会玩的血DK,Swifty也不行,视频作证。

对阵骑士,骑士三开(鸡翅膀,脑袋亮了,召唤大儿子),缴械他。打不出十字军和神圣风暴来,骑士三开也没伤害。

对阵猎人,基本上不需要缴械。追着打就完了。JJC中可以在方便的时候给对面猎人缴械,前提是你的主要目标不是他。

恶魔术士:这里需要特别说明,恶魔术士都是带恶魔守卫打架的。恶魔守卫吃缴械,而且吃10秒缴械。当恶魔术士开了恶魔强化(忘记是不是叫这个了,就是宝宝变红),缴械他的恶魔守卫,10秒空手的男人,开了强化也打不疼你的。

保命技能2:盾反
以前盾反10秒一次,天赋能到6秒一次,现在盾反25秒一次,雕文减少5秒。最短20秒一次。
变成25秒一次的盾反,变得很垃圾

垃圾的原因有三个,第一盾反的效果图很大很大……一个白白的盾牌,傻子都看的清清楚楚
想要骗掉是在太容易了。
第二盾反期间不能把盾换下去,意味着盾反期间伤害的下降。
第三盾反宏有延迟,最短也要1秒多,这延迟不仅让盾反需要提前开,而且更变得容易被骗走
现在又有了第四个原因,CD过长……

但是还得用,这是对付法系职业唯一的办法。
请各位战士们谨记一点,无论你用哪种盾反宏,盾反都需要提前2秒开。在法师度寒冰箭的时候,你的盾反宏最好在法师读到一半的时候开始按,不然这个寒冰箭肯定是你吃的。
这里有个小窍门儿:盾反宏按一次是换盾,再按是盾反。所以我们可以在他度寒冰箭的时候,先按一次,拿上盾。这样再用盾反就没有延迟了。很多法师看你拿盾第一反应就是自己取消施法,你慢点按,很可能一个盾反就省了。

记住,要想盾反,提前拿盾出来!!!在你培养了对阵法系职业的意识后,什么时候需要盾反你自己会很明白的。提前拿盾,别让他太容易骗走你的盾反,同时也让自己能在第一时间反掉他的关键技能。盾反法师的深结,术士的大便,萨满的妖术会让你信心大增,而且这的确很帅,很拉风,同时也让对方对你刮目相看。

学会怎么巧用盾反,接下来说说改什么时候用:
法师:变羊,深结,寒冰箭,活体炸弹,大火球,所有这些都应该统统反掉……(笑)
如今盾反CD25秒,统统反掉是做梦。不过开得好,能盾反一个寒冰箭或者一个深结对你来说就是很大的帮助。追着法师打的时候别光顾着爽,看看他身上有没有寒冰指,小心自己刚开技能就被冰冻起来了。要是能在输出的时候开个盾反打他,那将会安心许多。当然伤害也就全没了……
火法有【焦炎只痕】,瞬发大火球。看到这个BUFF,马上盾反。80%概率盾反一个大火球回去,法师都按习惯了,出了这BUFF准按。盾反一个给他惊喜。

术士:没啥需要多说的,恶魔术士能盾反的只有他的恐惧,能反必反。痛苦术士的大招,你要是能盾反成功,那就赢了。毁灭术士的献祭,混乱箭,瞬发灵魂之火,都是盾反可以选择的对象。记住一点,开了盾反是可以档下一次魅惑的!!不要让术士的DOT挂的那么安逸。

当然你非要盾反一个死亡缠绕,也不是不可以,怎么反?这就是我写帖子的目的:
术士死亡缠绕很喜欢用在战士冲锋时候。就算你冲了,吃了死亡缠绕也会停下乱走。所以要冲锋前,先开盾反再冲锋,保证自己的冲锋成功,靠近之后先断筋,强断给出去了,再换回双手武器打他,就算被死亡缠绕扔了,大不了徽章解了,比你浪费一个冲锋没有拉近距离要好。很多时候盾反接冲锋就能让你盾反一个自以为高端的术士的死亡缠绕,让他哭去吧。

猎人:冰冻陷阱,开了盾反上去踩。其他的盾反无效

牧师:吸血鬼之触这个debuff是牧师唯一需要读条的debuff,而且很讨厌。建议盾反这个debuff,当然盾反恐惧也可以。

萨满,小德:增强萨的冰霜震击,15码以外冻住你,需要注意盾反,最好是和冲锋一起使用,就像对付术士那样,经常可以冲到一个被自己冰脚的萨满。元素萨好说,盾反熔岩爆发和妖术是最值钱的。
小德的【自然之握】是个可以利用的好东西。开盾反,冲锋他然后摸他一下,他就会被自己的【自然之握】缠住。盾反+英勇投掷也可以远程缠绕小德。非常有趣。JJC中需要时刻警惕对方小德的吹风,这个讨厌的控制需要你用盾反来避免,否则被吹起后,队友将会面临被集火的危险。

12楼

保命技能3:狂怒恢复
需要注意的是,狂怒恢复需要狂怒效果。如果对战某些职业比如暗牧,术士的时候,最好第一次英勇之怒解掉恐惧后直接使用狂怒恢复。因为英勇之怒有30秒CD,等到下一次30秒的时候,说不定你已经来不及开狂怒恢复了。依靠致死打击暴击的狂怒效果也可以回复,但是很多情况下这个狂怒效果不能够保证在你需要加血的时候就有。。。
狂怒恢复是个需要做宏的技能,绑定英勇之怒和振奋咆哮是必备的。英勇之怒需要单独拉出来并不代表你需要按两个键位来开启狂怒恢复。做宏的目的就是解放你的手指,PK的时候你会明白自己真的忙不过来。

跟盗贼打的时候,第一轮晕吃下来,如果已经半血果断开狂怒恢复。不要以为这个技能是迫不得已才开的,很多时候他需要提前开来抵消伤害,而不是真的把血量顶上去。让你保持血量处于一个乐观的位置上,这样自己轻松人家难受。

这个技能没什么太大讲究,早用比晚用好,能不开英勇之怒就不要开。

保命技能4:阻挠(援护)
防御姿态能用的那个冲锋。冲自己队友的那个。
这个技能主要用在JJC里,战士总是JJC第一个冲上去的人,最先进入对方视野也就最先享受对方的集火。被近战粘着打不舒服谁都知道,要想迅速摆脱就要依靠这个。

这个技能就是让你迅速的跑回到队友的怀抱中。比如后面有一个血精灵MM在给你加血,前面你被两近战狠抽,往MM怀里一猛子扎进去,近战望尘莫及也就能缓解MM对你加血的压力。面对双远程你还可以和MM利用地形玩私奔,脱离对方的视野。

当给你加血的血精灵MM遇到危险时,援护也可以让你迅速帮助MM防守。如果冲锋在冷却中,援护靠近MM,然后顺手缴械掉MM身边的战士盗贼DK惩戒骑,就能帮助她渡过难关。

这里简单讲讲JJC中身为菜刀如何保护队友:
当遇到双菜刀甚至三菜刀猛干后方队友的时候,你的任务就是缴械对面一个菜刀,优先等级是DK>战士>盗贼>骑士=萨满。DK优先级大是因为他们的武器都自带附魔,没有武器链子。战士伤害非常高,盗贼控制技能很多,这两个都危险。

如果有破胆,援护之后马上破胆,打乱阵型并且让他们交掉徽章。之后撂倒盗贼。如果没有盗贼就撂倒战士,如果都没有,捡一个脆皮的撂倒。这个撂倒通常都会维持5秒,开技能,爆发他。你的爆发会让他疲于保命,减少对后方MM的输出功率。作为菜刀现在是你发光发热的时候,让他们明白放任你有多可怕。

如果有猎人,最好先冲锋缴械猎人,然后再援护回去破胆。猎人一般也会被缴械很久。有时候一个笨蛋猎人看见你冲过来就【威慑】了,那样更好,省的你缴械他。
在做这些的时候,记得放一个雷霆和一个挫志怒吼外加一个刺耳怒吼,这三个技能一定要用,能降低对面菜刀至少20%的伤害!!!!

如果自己人遭到法系DPS的猛轰,他们会绕柱子的。你不需援护。如果对面有鸟德,冲锋他然后开始往死里揍,如果没有鸟德,揍暗牧,如果没有暗牧,揍术士,如果都没有,揍奥法和火法,冰法留到最后。因为很可能你揍他导致自己被冰脚从而损失很多输出。

能做到这些,就非常足够了。保护队友不是菜刀的长项,战士需要明白进攻才是最好的防守。狠狠地打击他们,让他们为这一次集火付出代价。

保命技能5:盾牌格挡
这个技能不常用,在4.06版本,盾牌格挡提升的格挡率从100%下降到25%。想用它来减伤作用有限。而且损失太多DPS明显划不来的。如果能挡掉对方战士的缴械,那还有点用,否则不推荐使用。

保命技能6:盾墙
40%伤害减免,打了盾墙雕文60%伤害减免。除了暗牧变球90%减免,咱们的这个最牛。美中不足就是伤害没了。在开盾墙期间,不要贸然更换双手武器,盾墙会消失。用用雷霆,挫志怒吼,刺耳怒吼什么的来缓解自身压力。

记住,被集火请在第一时间开盾墙,不然被控制住就再也没机会开了。战士不要留技能,不乱用不等于不用。冷却虽然久,但是开了就是硬,配合狂怒恢复哪怕红血你也能屹立不倒。

提醒各位:盾墙期间需要跑位躲技能,防守就应该专心,不要贪图补刀而导致自己被杀死。

保命技能5:英勇跳跃
这个技能主要作用在JJC中和野战。脱离敌人,靠近队友。让血精灵妹子们环抱你吧。跳到柱子后面,从法师的视野中消失,从近战的攻击范围里逃脱,很好用的技能。尽早用,CD1分钟,早用早冷却。

保命技能6:撂倒/强断
武器战适合JJC最主要的原因就是这两个技能的多用途。将近战定在原地,冲锋并撂倒敌人的远程职业。为你的队友争取宝贵的回复时间。当然这样做很浪费。但是顶住一轮集火往往意味着主动权到了自己人手中。这两个技能一个45秒,一个30秒,不算长。如果能保住队友性命请不要犹豫,马上使用。

保命技能7:剑刃风暴(大风车)
这个技能从刚开始的伤害技能逐渐沦为免控技能。解除并且免疫一切控制技能,很出色的效果。很拉风的视觉效果。这个技能应该定位在保命技能里。不要妄想看到对面3个人在一起你就冲进去转,人家的奶表示毫无压力。在对面打算集火你的队友时,开大风车挡掉对你的控制技能。为你接下来的援护和输出创造机会。

请为你的拳击,盾反,冲锋,援护技能做个宏,增加一条取消大风车的命令。大风车不需要用完他,帮你解一下定身减速就够了。利用大风车走位,然后冲锋开始爆发。大风车是很好的JJC技能,但不是很好的伤害技能。即使你点出了横扫,开大风车依然很乏力。如果你愿意鲁莽+风车+横扫,没人拦得住你。但是为此你也要付出很多代价,自己衡量。

主要技能就这些。接下来再讲讲对战个各个职业的心得。

13楼

能马克下吗?

14楼

Mark

15楼

D,,,,,,,,想玩ZS。。。。。。但是实在懒得练

16楼

抱歉这两天BOSS给了好多任务啊,继续更新。

17楼

讲了法师,下面将盗贼。
法师和盗贼是暴雪的亲儿子和干儿子。战士想要挑战这两位暴雪亲戚很难。但是打架要的就是迎难而上,对付盗贼我特别提醒一句话,玩儿习惯70级80级时代的战士们,你们需要换个思路了:

85级时代,战士和盗贼打,永远不拿盾牌!!

为什么?因为现在的复仇已经不是那个威猛一时的复仇了。现在的盾牌格挡已经不是那个论美盾墙的减伤技能了,武器战复仇打出去3000+,比双手一次平砍疼不了多少,盾牌格挡提升25%格挡率,加上自身恒定5%,减伤不明显。

这些不好用的技能将会牺牲你的伤害优势,盗贼现在都能回血,你拿盾出来耗,盗贼们就会以满血姿态打赢你羞辱你。
被盗贼先手几乎是不可避免的。偷袭+肾击过后,如果半血,开狂怒恢复,然后给盗贼撕裂和强制断筋,输出他,只要你的伤害能压过盗贼,优势就体现出来了。这个阶段是你和盗贼过招的第一阶段。我建议此阶段里除了狂怒恢复,不要用其他技能,撂倒也不要用。怒气绝对够。你被晕了那么久,基本上醒来就是满怒状态。只要疯狂输出盗贼就行了。

强制断筋结束后,盗贼们会有两种方法对付战士(第二阶段开始):

第一种,玩弄距离的盗贼。盗贼减速70%,你减速50%,如果盗贼有心跟你玩距离,你是追不上的。盗贼投掷武器,能够远程减速,咱们英勇投掷,可惜不带断筋……(谁叫人家是干儿子)记住一条,盗贼跟咱们玩8码,目的是什么?就是要脱离战斗潜行。追不上怎么办?

我给大家一个建议,【玩8秒】!就是8秒内至少打他一下,追不上不要紧,不能让他拖战潜行是关键!英勇投掷应该用在盗贼即将脱离战斗的时候扔出去,我的意思你们懂的……

有些战士说反向跑拉距离然后冲锋,这方法以前可用,现在纯属瞎折腾。盗贼有暗影步,跟咱们的冲锋差不多道理,8码开外你能冲锋人家能暗影步贴你。而且暗影步比冲锋快一些。你若反应不及,常常给人家一个宽阔的大后背鱼肉。

盗贼身上有撕裂就不会贸然潜行。当你被一个狡猾的盗贼风筝,没办法补撕裂是常有的事儿,撕裂没了,自己还在被人家风筝,怎么办?记住,破胆怒吼在这种情况下是贴身利器。当盗贼身上没有了撕裂,意味着破胆将会最大化控制对手(8秒)!在冲锋不能使用的时候(8码内)破胆的距离是够的。当盗贼的撕裂消失,马上破胆,然后走上前去,低端盗贼会忍不住交出徽章或者亡灵意识的。如果看到他们这么做,那么恭喜你赢了!
撂倒用在现在,交了徽章和亡灵意志的盗贼们会哭的。这是一次5秒撂倒。开沉着杀机爆发他,如果之前他血量只有一半,那么这5秒过后他们残了。

第二种盗贼,开疾跑的类型。
不跟你玩8码,直接开了疾跑逃出你的视野,或者在你醒来的时候他们就开了疾跑绕你后背打,强制断筋无压力,断筋过后狂按冲锋,他们跑不远,补一个致死打击刷新撕裂。他们继续跑吧,看着他们跑。这种盗贼跑远了会扔烟雾弹,让你看着他拖战潜行。
烟雾弹对付别的职业或许有效,但是对付战士有点小儿科了……如果他放烟雾弹,别忘了战士有英勇跳跃!冲锋是不行的,但是英勇跳跃不是指向性技能,跳进烟雾中然后破胆骗徽章。交了就马上撂倒,重复上面的打法开技能爆发。

总之无论你的撂倒成功与否,第二阶段结束。
咱们看看盗贼手里还有什么技能:盾墙(名字忘了,好像是准备就绪?),暗影斗篷,强消,暗影舞,闪避
咱们手里有什么:反击风暴,大风车,心灵之怒,鲁莽(忘记盾墙和盾牌格挡吧)
应该说还是能有继续耗下去的实力。但是跟盗贼打,耗得越久赢得可能性越小。第三阶段没啥意外,两种盗贼都会斗篷+强消对付你。踩一脚,没出来就等他偷你。偷出来之后,你肯定血不多了,他当然也不会多。这是最后的较量,拼伤害吧。鲁莽反击风暴心灵之怒一次全开。

反击在手,怒气我有,英勇打击用用用,有鲁莽的英勇打击伤害杠杠的。你开反击风暴鲁莽英勇打击盗贼一般会缴械你,被缴械了就试着缴械他。很多盗贼会开闪避然后缴械你,让你的缴械打不到他……很贱的手法,很有效。盗贼开闪避,撂倒缴械都别用,浪费技能。踩一脚。挫志怒吼刷新一下。他要还想着风筝你,刺耳一个,武器回来了鲁莽大风车转过去。盗贼有闪避就停止风车然后压制打,没开闪避就一路转过去收人头了。

敏锐贼这里会开暗影之舞和盾墙跟你打,开了暗影之舞要在第一时间开大风车,不要让他偷袭肾击控制你,被晕就输了。开风车免控,他缴械你后试着马上缴械他。大家都有***,缴械用了就没法晕你。被你缴械了还是没法晕你。然后开反击风暴鲁莽心灵之怒收拾他。

这里提醒一句,没什么是绝对的。打盗贼变数很多,但是不要无谓的交技能,骗人家用技能自己留技能是PK永远的奥义。盗贼更是如此。
说句实话插旗盗贼就是拼一个伤害。你要是伤害够高手法够猛,不开技能当然可以。但是开了技能依然压不过那很大程度上是装备差距。别灰心,在盗贼面前要打的霸气,即使伤害压不过盗贼,也不能掏出盾来装小媳妇。

另外提个醒:如果对方是战斗贼,缴械是他开杀戮盛宴的预警,为了不让你开盾墙抵消他的必杀技。盗贼开杀戮盛宴打你的时候,自认为手快的战士们请尝试英勇跳跃。有时候能够让他的杀戮盛宴强行终止……当然要手要非常快。杀戮盛宴可是每秒一次的,

不是很建议有些战士的英勇跳跃+冲锋的做法,不划算。万一英勇跳跃被盗贼的暗影步追过来,就是一次完美的亏本。

18楼

说完了法师盗贼。剩下的职业就简单多了,咱们来谈谈巫妖王时代的VIP职业DK
现在是冰DK满大街溜达,邪DK不多见,血DK一身坦装来打竞技场。
邪恶DK打得少,没经验。
血DK近战无敌
就讲怎么收拾冰DK。冰DK自从4.2版本改了吸血效果后,回血能力一落千丈,咱们战士再也不怕遇见冰DK了。
冰DK的爆发非常没有规律,因为他们需要触发buff【杀戮机器(寂灭或冰霜打击必爆)】之后才会爆发。爆发阶段的DK都会开【冰霜之柱】来增加20%的力量提高伤害。战士需要留意这两个buff。冰DK的爆伤害常高,不能硬接。需要注意的是开了【冰霜之柱】后DK免疫断筋,不能够通过减速DK来躲爆发期。而【冰霜之柱】持续20秒很长,足够DK把人打残。在DK触发buff前,不要急于对他输出。先叠3层破甲,挂好挫志怒吼和雷霆一击。

看到DK开技能爆发,挂了撕裂请不要用破胆怒吼,撂倒他打一打然后缴械。如果DK身上没撕裂,请马上破胆怒吼。然后开盾反远离他。记得跑之前给他们一个刺耳怒吼减速。如果他急于爆发你,就会开【冰固坚韧】解撂倒,或者【巫妖王之躯】解恐惧,这样咱们就骗掉他一个保命技能,他冰链你盾反被定住的是他。开了【冰固坚韧】的冰DK会定在原地动不了(一般都要插雕文)。他要是拉你那没办法,跳开。交手时一定记得缴械他,爆发期的DK吃你的缴械很郁闷,很多DK习惯用徽章来解除缴械效果,他们的确有本钱这样做,因为你的恐惧和撂倒DK都可以用技能解除。

如果你的缴械被徽章解除了,那么开盾墙。之所以不建议开,是因为盾墙期间你对DK毫无压力,能不用盾墙就不用。开技能扛过这20秒,如果血线过半,请马上开狂怒恢复,不要让你的血量下降到35%以下,因为冰DK的天赋【无情战斗(冰霜天赋第3层左边第1个天赋)】对35%生命值以下的目标造成额外12%的伤害。所以狂怒恢复尽早开。

你的爆发技能建议后手用,一般冰DK在爆发前都采取防守态度,强上硬打不占便宜。等他爆发完了就会松懈,爆发打不残DK就会急躁。而且用过【冰固坚韧】后他也无能解撂倒(除非徽章,如果他徽章不解你的缴械,那么他的爆发就会毫无意义)。

4.2DK的大冰有了1.5秒施法时间,注意打断

只要DK开【冰霜之柱】的阶段过去,并且交了【冰固坚韧】,一切都好说了。你的技能都留到现在用,爆发顺序优先沉着杀机,然后是鲁莽反击风暴心灵之怒,只要输出手法正确,你能赢,他怎么吸血吃狗都是徒劳的。

这套思路是我插旗摸索出来的,开具采取防守的态度等待DK的触发buff。他们触发了就要上,咱们上不上都掌握在自己手中,比DK自由度高很多。



19楼

其他职业对于战士来说都不难。不用大篇幅来讲了。针对一些问题做补充:
骑士三开并不可怕,缴械他,然后请先开鲁莽爆发。因为缴械的4秒他的伤害有限,先开鲁莽能占些便宜。而且4秒钟内完全够你打出致死双压制双英勇的,不要过多担心怒气,骑士被缴械会习惯性的给你制裁,徽章解掉,你会发现怒气大大的有。只要你的伤害比三开骑士高,压他血线骑士就要浪费圣能加血。压力再大都不要换盾牌,只要你的输出下来,骑士的血就会长满。那样就输定了。

这个版本的武器战基本上不用盾牌。除了缴械援护不需要你切到防御姿态,复仇是垃圾,狂暴姿态4.2已经永远告别了武器战。

跟猎人打的时候,紧紧贴著他,不禁意味着你能打他,还意味着他打不了你。记住这点很重要。当你粘着猎人很爽的时候别忘了看看自己的冲锋和英勇跳跃,若都在CD,别忘了缴械猎人。因为你粘不了很久。当猎人再一次脱离的时候,他发现没拿武器是很尴尬的事儿。而且你为自己等CD赢得了时间。

如果你的技能都在CD又被猎人风筝,那么开盾墙。记住兽王猎人变红了不是免疫恐惧,只是能解一次。抓住机会给他和宠物一个破胆怒吼,降低你受到的伤害。

若有机会,杀掉猎人的宠物,这样猎人会少一个2秒晕和一个15秒一次的自由祝福。有些猎人带螃蟹跟你打,螃蟹是防御性野兽,不要杀。如果带的是蝎子,可以考虑杀死,不要看错了。
竞技场中打猎人请骑马过去打,不要冲锋。等他主动脱离你再冲锋。


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