随笔 - 115  文章 - 481  trackbacks - 0
<2006年11月>
2930311234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293012
3456789

常用链接

留言簿(19)

随笔档案(115)

文章档案(4)

新闻档案(1)

成员连接

搜索

  •  

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

  引介(Introduction)是指在不更改源代码的情况,给一个现有类增加属性、方法,以及让现有类实现其它接口或指定其它父类等,从而改变类的静态结构。Spring AOP通过采代理加拦截器的方式来实现的,可以通过拦截器机制使一个实有类实现指定的接口。
  在实际应用中可以使用DefaultIntroductionAdvisor来配置引介,也可以直接继承DefaultIntroductionAdvisor来实现引介。这里是昨天在《深入Spring 2:轻量级J2EE开发框架原理与实践》中作的一个示例。总体感觉代理拦截机制实现的引介,达到类似于AspectJ那样的语言扩展方式实现的AOP引介的火力还差很多。
  示例是一个模拟Warcraft的小游戏,包括英雄、道具、技能、战场(地图)等。整个示例UML图如下所示:
  
  
  示例中的英雄、地图及各自持有的道具等全部通过在Spring配置文件中设置。下面是配置文件中英雄及战场的部分:
<!--10级角色引介-->
<bean id="superHeroIntroduction"
  class="springroad.demo.chap5.wow.SuperHeroIntroductionAdvisor" />
 
  <!--代理配置模板-->
 <bean id="baseHeroProxy"
  class="org.springframework.aop.framework.ProxyFactoryBean"
  abstract="true">
  <property name="proxyInterfaces"
   value="springroad.demo.chap5.wow.Hero" />
  <property name="interceptorNames">
   <list>
    <value>gameRecordAspect</value>
    <value>armorAspect</value>    
   </list>
  </property>
 </bean>
 <!--定义英雄-->
 <bean id="MK" parent="baseHeroProxy">
  <property name="target">
   <bean class="springroad.demo.chap5.wow.BaseHero">
    <constructor-arg value="60" />
    <property name="armor" value="2" />
    <property name="health" value="500" />
    <property name="name" value="Mountain King" />
    <property name="auraAndSkill">
     <list>
      <ref bean="bash" />
      <ref bean="scrollOfProtection" />
     </list>
    </property>
   </bean>
  </property>
 </bean>
 <bean id="POM" parent="baseHeroProxy">
  <property name="target">
   <bean class="springroad.demo.chap5.wow.BaseHero">
    <constructor-arg value="60" />
    <property name="armor" value="1" />
    <property name="health" value="500" />
    <property name="name" value="Priestess of the Moon" />
    <property name="auraAndSkill">
     <list>
      <ref bean="devotionAura" />
      <ref bean="scrollOftheBeast" />
      <ref bean="trueshotAura" />
     </list>
    </property>
   </bean>
  </property>
 </bean>
 <bean id="superHero" parent="baseHeroProxy">
  <property name="target">
   <bean class="springroad.demo.chap5.wow.BaseHero">
    <constructor-arg value="60" />
    <property name="armor" value="1" />
    <property name="health" value="500" />
    <property name="name" value="10级山丘之王" />
    <property name="auraAndSkill">
     <list>
      <ref bean="bash" />
      <ref bean="devotionAura" />
      <ref bean="scrollOftheBeast" />
      <ref bean="trueshotAura" />
     </list>
    </property>
   </bean>
  </property>
  <property name="interceptorNames">
   <list>
    <value>gameRecordAspect</value>
    <value>armorAspect</value>   
    <value>superHeroIntroduction</value>
   </list>
  </property>
 </bean>
 <bean id="WarField"
  class="org.springframework.aop.framework.ProxyFactoryBean">
  <property name="target">
   <bean class="springroad.demo.chap5.wow.WarField">
    <property name="heros">
     <set>
      <ref bean="MK" />
      <ref bean="POM" />
      <ref bean="superHero" />
     </set>
    </property>
   </bean>
  </property>
  <property name="interceptorNames">
   <list>
    <value>warAspect</value>
   </list>
  </property>
 </bean> 
 
  通过配置可以看出,通过使用引介让superHero(也即10级山丘之王)实现了SuperHero接口,这样使得概率出招成功的技能具有100%的出招成功率。
  比如,下面是重击技能的代码:
  
import java.util.Random;
//重击技能,具有20%的概率,可以增加英雄的攻击力20点,如果角色变为SuperHero,则重击100%成功
public class Bash implements AttackProp {
 private boolean haveHit;
 private Random random = new Random();
 public int getAttack(Hero hero) {
  if (bigHit() || (hero instanceof SuperHero)) {
   haveHit = true;
  } else {
   haveHit = false;
  }
  return (haveHit ? 20 : 0);
 }
 public boolean bigHit() {
  int rat = random.nextInt(10);
 // System.out.println(rat);
  return (rat <= 2);
 }
 public String toString() {
  return "重击技能," + (haveHit ? "伤害提高了20点" : "未使出来");
 }
}
  通过代码可以看出来,如果英雄是SuperHero(即10级角色),则出招成功率100%,否则只有20%多。SuperHero只是一个标识接口,内容如下:
  public interface SuperHero {
  }
 
  我们重点看看SuperHeroIntroductionAdvisor,这个引介就是让某一个现有的对象实现指定接口。代码如下示:
import org.springframework.aop.support.DefaultIntroductionAdvisor;
import org.springframework.aop.support.DelegatingIntroductionInterceptor;
public class SuperHeroIntroductionAdvisor extends DefaultIntroductionAdvisor {
 public SuperHeroIntroductionAdvisor() {
  super(new DelegatingIntroductionInterceptor(new SuperHero(){}), SuperHero.class);
 }
}
  现在我们来讨Spring AOP中引介的问题。假如我们的程序需要在Hero上有一个增强,然后通过Hero的实现BaseHero自身来发出技能,也即在BaseHero中包含调用Bash的代码,则该引介将会失效。这是因为当Hero自身调用的时候,已经不再是通过代理对象调用,而是通过目标对象Hero本身来调用,所有代理拦截都将失效,包括引介。
 
  假如你是在Hero之外的另外一个拦截中来调用Bash,也就是说想让一个引介外的拦截跟引介混合使用,则引介同样失效。由于引介的失效,所以造成Bash认不出来SuperHero角色,这就是为什么10级山丘之王的重击技能不能100%发出的原因。
 
  代理拦截引介实际上是代理类实现指定接口,并没有改变实际的类,比如不会因为superHero引入了SuperHero接口而对其它的Hero造成影响。另外注意的是,Spring AOP中的引介不能和任何切入点一起使用,因为它是应用在类级别而不是方法级别。
 
  确保是在代理对象上调用引介模块,而不是在目标对象。下面是修正后的山丘之王的作战记录:
 
log4j:WARN No appenders could be found for logger (org.springframework.core.CollectionFactory).
log4j:WARN Please initialize the log4j system properly.
[英雄名称:Mountain King,生命值:500,基本防御:2]
[英雄名称:Priestess of the Moon,生命值:500,基本防御:1]
[英雄名称:10级山丘之王,生命值:500,基本防御:1]
战斗开始......
第1回合:玩家[Mountain King]向[Priestess of the Moon]发动攻击![命中:失败]
第2回合:玩家[Priestess of the Moon]向[Mountain King]发动攻击![命中:成功]
生命值--[Priestess of the Moon:500]-[Mountain King:500]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:物品野兽卷轴,攻击增加了25%;强击光环技能,攻击力增加了10%;[实际攻攻击力:81]
Mountain King--基本护甲:2;物品保护卷轴,护甲增加了2点;[实际防御:4]
实际伤害点数:77
第3回合:玩家[10级山丘之王]向[Mountain King]发动攻击![命中:成功]
生命值--[10级山丘之王:500]-[Mountain King:423]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:重击技能,伤害提高了20点;物品野兽卷轴,攻击增加了25%;强击光环技能,攻击力增加了10%;[实际攻攻击力:101]
Mountain King--基本护甲:2;物品保护卷轴,护甲增加了2点;[实际防御:4]
实际伤害点数:97
第4回合:玩家[Mountain King]向[10级山丘之王]发动攻击![命中:成功]
生命值--[Mountain King:326]-[10级山丘之王:500]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:重击技能,伤害提高了20点;[实际攻攻击力:80]
10级山丘之王--基本护甲:1;专注光环技能,护甲增加了1点!;[实际防御:2]
实际伤害点数:78
第5回合:玩家[Priestess of the Moon]向[10级山丘之王]发动攻击![命中:失败]
第6回合:玩家[10级山丘之王]向[Mountain King]发动攻击![命中:失败]
第7回合:玩家[Mountain King]向[Priestess of the Moon]发动攻击![命中:成功]
生命值--[Mountain King:326]-[Priestess of the Moon:500]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:重击技能,未使出来;[实际攻攻击力:60]
Priestess of the Moon--基本护甲:1;专注光环技能,护甲增加了1点!;[实际防御:2]
实际伤害点数:58
第8回合:玩家[Priestess of the Moon]向[Mountain King]发动攻击![命中:失败]
第9回合:玩家[10级山丘之王]向[Mountain King]发动攻击![命中:成功]
生命值--[10级山丘之王:422]-[Mountain King:326]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:重击技能,伤害提高了20点;物品野兽卷轴,攻击增加了25%;强击光环技能,攻击力增加了10%;[实际攻攻击力:101]
Mountain King--基本护甲:2;物品保护卷轴,护甲增加了2点;[实际防御:4]
实际伤害点数:97
第10回合:玩家[Mountain King]向[Priestess of the Moon]发动攻击![命中:失败]
第11回合:玩家[Priestess of the Moon]向[Mountain King]发动攻击![命中:成功]
生命值--[Priestess of the Moon:442]-[Mountain King:229]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:物品野兽卷轴,攻击增加了25%;强击光环技能,攻击力增加了10%;[实际攻攻击力:81]
Mountain King--基本护甲:2;物品保护卷轴,护甲增加了2点;[实际防御:4]
实际伤害点数:77
第12回合:玩家[10级山丘之王]向[Priestess of the Moon]发动攻击![命中:成功]
生命值--[10级山丘之王:422]-[Priestess of the Moon:442]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:重击技能,伤害提高了20点;物品野兽卷轴,攻击增加了25%;强击光环技能,攻击力增加了10%;[实际攻攻击力:101]
Priestess of the Moon--基本护甲:1;专注光环技能,护甲增加了1点!;[实际防御:2]
实际伤害点数:99
第13回合:玩家[Mountain King]向[Priestess of the Moon]发动攻击![命中:成功]
生命值--[Mountain King:152]-[Priestess of the Moon:343]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:重击技能,未使出来;[实际攻攻击力:60]
Priestess of the Moon--基本护甲:1;专注光环技能,护甲增加了1点!;[实际防御:2]
实际伤害点数:58
第14回合:玩家[Priestess of the Moon]向[10级山丘之王]发动攻击![命中:成功]
生命值--[Priestess of the Moon:285]-[10级山丘之王:422]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:物品野兽卷轴,攻击增加了25%;强击光环技能,攻击力增加了10%;[实际攻攻击力:81]
10级山丘之王--基本护甲:1;专注光环技能,护甲增加了1点!;[实际防御:2]
实际伤害点数:79
第15回合:玩家[10级山丘之王]向[Priestess of the Moon]发动攻击![命中:成功]
生命值--[10级山丘之王:343]-[Priestess of the Moon:285]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:重击技能,伤害提高了20点;物品野兽卷轴,攻击增加了25%;强击光环技能,攻击力增加了10%;[实际攻攻击力:101]
Priestess of the Moon--基本护甲:1;专注光环技能,护甲增加了1点!;[实际防御:2]
实际伤害点数:99
第16回合:玩家[Mountain King]向[10级山丘之王]发动攻击![命中:失败]
第17回合:玩家[Priestess of the Moon]向[10级山丘之王]发动攻击![命中:成功]
生命值--[Priestess of the Moon:186]-[10级山丘之王:343]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:物品野兽卷轴,攻击增加了25%;强击光环技能,攻击力增加了10%;[实际攻攻击力:81]
10级山丘之王--基本护甲:1;专注光环技能,护甲增加了1点!;[实际防御:2]
实际伤害点数:79
第18回合:玩家[10级山丘之王]向[Mountain King]发动攻击![命中:失败]
第19回合:玩家[Mountain King]向[Priestess of the Moon]发动攻击![命中:成功]
生命值--[Mountain King:152]-[Priestess of the Moon:186]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:重击技能,伤害提高了20点;[实际攻攻击力:80]
Priestess of the Moon--基本护甲:1;专注光环技能,护甲增加了1点!;[实际防御:2]
实际伤害点数:78
第20回合:玩家[Priestess of the Moon]向[Mountain King]发动攻击![命中:失败]
第21回合:玩家[10级山丘之王]向[Mountain King]发动攻击![命中:成功]
生命值--[10级山丘之王:264]-[Mountain King:152]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:重击技能,伤害提高了20点;物品野兽卷轴,攻击增加了25%;强击光环技能,攻击力增加了10%;[实际攻攻击力:101]
Mountain King--基本护甲:2;物品保护卷轴,护甲增加了2点;[实际防御:4]
实际伤害点数:97
第22回合:玩家[Mountain King]向[Priestess of the Moon]发动攻击![命中:成功]
生命值--[Mountain King:55]-[Priestess of the Moon:108]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:重击技能,伤害提高了20点;[实际攻攻击力:80]
Priestess of the Moon--基本护甲:1;专注光环技能,护甲增加了1点!;[实际防御:2]
实际伤害点数:78
第23回合:玩家[Priestess of the Moon]向[Mountain King]发动攻击![命中:成功]
生命值--[Priestess of the Moon:30]-[Mountain King:55]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:物品野兽卷轴,攻击增加了25%;强击光环技能,攻击力增加了10%;[实际攻攻击力:81]
Mountain King--基本护甲:2;物品保护卷轴,护甲增加了2点;[实际防御:4]
实际伤害点数:77
英雄 Mountain King 挂了
第24回合:玩家[10级山丘之王]向[Priestess of the Moon]发动攻击![命中:成功]
生命值--[10级山丘之王:264]-[Priestess of the Moon:30]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:重击技能,伤害提高了20点;物品野兽卷轴,攻击增加了25%;强击光环技能,攻击力增加了10%;[实际攻攻击力:101]
Priestess of the Moon--基本护甲:1;专注光环技能,护甲增加了1点!;[实际防御:2]
实际伤害点数:99
英雄 Priestess of the Moon 挂了

最终胜利者:10级山丘之王

相关文章《有谁知道10级的山丘之王是怎么死的?

(本文作者:EasyJF开源团队  大峡 转载请保留作者声明,谢谢!)
posted on 2006-11-01 18:42 简易java框架 阅读(1471) 评论(3)  编辑  收藏

FeedBack:
# re: 从山丘锤王之死谈Spring AOP中的引介(Introduction)  2006-11-01 18:55 布衣郎
不错,楼主的例子讲的很不错。
引入其实就是aop静态横切,不改变原有的结构,而增加新的接口。
2.0好像支持declare parents了  回复  更多评论
  
# re: 从山丘锤王之死谈Spring AOP中的引介(Introduction)  2006-11-02 14:17 fef
中国软件业的发展不缺人才也不缺资金,缺的是人才的组织和管理,MyLinux平台的建设解决了软件人才的组织和管理问题,将每一项目最合适的软件开发人才以最有效率的形式组织在一起,从而取得1+1〉2的效果。
Mylinux网站采用会员积分制度,使用积分可以在Mylinux网站的项目招投标系统中参与投标竞标,累计积分可以在Mylinux签约的电子商务网站上进行消费。Mylinux网站将同广泛的电子商务购物网站进行签约合作,凡网站会员积分可在签约商户自由购物,并享受贵宾折扣待遇。
  回复  更多评论
  
# re: 从山丘锤王之死谈Spring AOP中的引介(Introduction)  2006-11-02 15:42 简易java框架
@布衣郎
Spring AOP的底层还是代理拦截机制,可以使用AspectJ的一些语法来声明切入点,声明引介如“declare parents”,但是还要要由代理拦截来处理的!不过Spring可以使用AspectJ的类加载器织入,这样就能使用AspectJ的全部功能了。呵呵,实际项目中用Spring提供的应该就够了。   回复  更多评论
  

只有注册用户登录后才能发表评论。


网站导航: