从 Java 5 开始,Java 提供了自己的线程池。线程池就是一个线程的容器,每次只执行额定数量的线程。 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor 就是这样的线程池。它很灵活,但使用起来也比较复杂,本文就对其做一个介绍。
 
首先是构造函数。以最简单的构造函数为例:
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public ThreadPoolExecutor(   
            int corePoolSize,   
            int maximumPoolSize,   
            long keepAliveTime,   
            TimeUnit unit,   
            BlockingQueue<Runnable> workQueue) 
public ThreadPoolExecutor(
            int corePoolSize,
            int maximumPoolSize,
            long keepAliveTime,
            TimeUnit unit,
            BlockingQueue<Runnable> workQueue)
看起来挺复杂的。这里介绍一下。
corePoolSize 指的是保留的线程池大小。 
maximumPoolSize 指的是线程池的最大大小。 
keepAliveTime 指的是空闲线程结束的超时时间。 
unit 是一个枚举,表示 keepAliveTime 的单位。 
workQueue 表示存放任务的队列。
我们可以从线程池的工作过程中了解这些参数的意义。线程池的工作过程如下:
 
1、线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。
2、当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:
    a. 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
    b. 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列。
    c. 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建线程运行这个任务;
    d. 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常,告诉调用者“我不能再接受任务了”。
3、当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
4、当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。
这样的过程说明,并不是先加入任务就一定会先执行。假设队列大小为 10,corePoolSize 为 3,maximumPoolSize 为 6,那么当加入 20 个任务时,执行的顺序就是这样的:首先执行任务 1、2、3,然后任务 4~13 被放入队列。这时候队列满了,任务 14、15、16 会被马上执行,而任务 17~20 则会抛出异常。最终顺序是:1、2、3、14、15、16、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13。下面是一个线程池使用的例子:
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public static void main(String[] args) {   
    BlockingQueue<Runnable> queue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>();   
    ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 1, TimeUnit.DAYS, queue);   
    
    for (int i = 0; i < 20; i++) {   
        executor.execute(new Runnable() {   
    
            public void run() {   
                try {   
                    Thread.sleep(1000);   
                } catch (InterruptedException e) {   
                    e.printStackTrace();   
                }   
                System.out.println(String.format("thread %d finished", this.hashCode()));   
            }   
        });   
    }   
    executor.shutdown();   
} 
public static void main(String[] args) {
    BlockingQueue<Runnable> queue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>();
    ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 1, TimeUnit.DAYS, queue);
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
        executor.execute(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(String.format("thread %d finished", this.hashCode()));
            }
        });
    }
    executor.shutdown();
}
对这个例子的说明如下:
1、BlockingQueue 只是一个接口,常用的实现类有 LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue。用 LinkedBlockingQueue 的好处在于没有大小限制。这样的话,因为队列不会满,所以 execute() 不会抛出异常,而线程池中运行的线程数也永远不会超过 corePoolSize 个,keepAliveTime 参数也就没有意义了。
2、shutdown() 方法不会阻塞。调用 shutdown() 方法之后,主线程就马上结束了,而线程池会继续运行直到所有任务执行完才会停止。如果不调用 shutdown() 方法,那么线程池会一直保持下去,以便随时添加新的任务。
到这里对于这个线程池还只是介绍了一小部分。ThreadPoolExecutor 具有很强的可扩展性,不过扩展它的前提是要熟悉它的工作方式。后面的文章将会介绍如何扩展 ThreadPoolExecutor 类。
 
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/YidingHe/archive/2009/02/14/3889785.aspx
	posted on 2009-08-17 09:49 
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