有人说今年是wap游戏年,有点言过其实,但今年确实看到了一些好的苗头:
1.移动开始了wap游戏单机和网游的申报,虽然说申报上去的游戏总是鸟无音信,但是起码让报了;其次是今年移动G+平台可以申报wap游戏了,而且是每家sp都可以申报两款,这个是海量的,而且大家都知道G+平台是通过道具收费的,必须要有好的游戏,玩家才肯为游戏掏钱,所以wap游戏绝对不是有些人认为的只有只多个wap页面的游戏~~

2.联通、电信开始进入无线行业,尤其是带来了3G标准,一些新生手机的推出,一些山寨手机的推出,另许多java网游或者java游戏措手不及,他们不可能适应每款手机,不可能快速的移植出适应新标准的游戏,而wap游戏可以~

3.wap游戏具有进入门槛低,开发周期短,收效快的特点,正好适应了现在在经济危机下,投资方很谨慎的特点~

但是wap游戏还是为许多人所不认可,认为玩的都是一些文字,枯燥乏味等等,其实如果玩时间长了,真正乏味的是玩简单的图形版游戏,他们为了华丽的界面,而放弃了深刻的游戏性,评价一款游戏的游戏性多少的标准,我认为是一个玩家在游戏中可以使用的命令数,即玩家可以有多少可以影响游戏的方法命令,辐射3据说有3000种,而夺宝中华作为一款网游就有1000种,而许多哪怕是pc的图形化网游又有多少种呢,我估计一般都不会超过300种~~

图形化的java网游无非就是将wap游戏的一些文字转变成gif图像,然后按照一定的规则呈现给玩家而已,图像能够呈现的是固定的,看到什么样子就是什么样子,而wap游戏呈献给玩家的是脑海里的,不同玩家玩同一款游戏也许是不一样的,就好像看小说中的天龙八部和电视剧里的天龙八部一样,总有一些人认为电视版的天龙八部不应该是那个样子的~

许多网络游戏起源于网络小说或者金庸的小说,而能够把小说里的内容以图形化的方式表达出来,许多大导演例如张纪中都无法实现尽善尽美,所以肯定是很不容易的,但是文字游戏却可以达到这个标准,我不想说会比图形化好,但是可以表现的方式和内容,以及游戏世界观的取材,会比图形网游好很多。

以上是我最近一直的感慨,也许也是一些牢骚而已,忘看到的各位见怪不怪吧。