这一年有半年时间实在开发一款新的WAP游戏《封神传奇》,这款游戏倾尽了我所有的编程思想和游戏创意在里面,总体来讲,在WAP游戏繁多的今天,能有几百人同时在线已经不错了,毕竟是一款刚开发完,主策划就离职的游戏,又当爹又当妈的困惑啊~~

一款网络游戏,其实开发只占总体工作量的三分之一,在现在WAP游戏很多的时代,一款游戏在刚上线的时候是非常危险的,如果当时起不来,就受不到公司的重视,慢慢就会死掉;剩下的工作就是维护,现在最难伺候的我认为就是网络游戏玩家,网络游戏完全免费,除了中国移动收取的流量费,我们没有任何分成,之外玩游戏没有任何费用,但是这些玩家还是哭着喊着要这要那,好像他能玩我的游戏是高抬我,唉~现在我们只是靠游戏来赚些点击量和人气,之后可能会考虑收费,但具体何去何从,能收多少费用,对游戏的影响有多大,还需要仔细考虑才对。

从游戏的内测到公测,每一步都受到相当多因素的制约,例如上面要求的时间和整体游戏频道的安排,甚至有些游戏内容要等到游戏上线后才能完成,这也许就是网络和单机的不同,网络游戏对于上线来讲,也许开发才刚刚开始,现在离《封神》上线已经一年了,回想起来当时“开发”的也许只是个框架,现在的扩充了许多功能,维护工作量远远超过了当时的开发工作量。

现在做WAP网络游戏的人很少,玩WAP网络游戏的人也很少,其实WAP游戏也有很多优点,也有很多适合在手机上表现的地方,谨以此文,献给一些了解WAP游戏和想要了解WAP游戏的人。