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最近有人问我关于这个的问题,就此写一篇blog
Ansi字符串我们最熟悉,英文占一个字节,汉字2个字节,以一个\0结尾,常用于txt文本文件
Unicode字符串,每个字符(汉字、英文字母)都占2个字节,以2个连续的\0结尾,NT操作系统内核用的是这种字符串,常被定义为typedef unsigned short wchar_t;所以我们有时常会见到什么char*无法转换为unsigned short*之类的错误,其实就是unicode
UTF8是Unicode一种压缩形式,英文A在unicode中表示为0x0041,老外觉得这种存储方式太浪费,因为浪费了50%的空间,于是就把英文压缩成1个字节,成了utf8编码,但是汉字在utf8中占3个字节,显然用做中文不如ansi合算,这就是中国的网页用作ansi编码而老外的网页常用utf8的原因。
UTF8在还游戏里运用的很广泛,比如WOW的lua脚本等
下面来说一下转换,主要用代码来说明吧
写文件我用了CFile类,其实用FILE*之类的也是一样,写文件和字符串什么类别没有关系,硬件只关心数据和长度
Ansi转Unicode
介绍2种方法
		
				
				void
				 CConvertDlg::OnBnClickedButtonAnsiToUnicode()

				
						
				
				
						{
    
						//
						 ansi to unicode
						
								
								
						
						    
						char
						*
						 szAnsi 
						=
						 
						"
						abcd1234你我他
						"
						;
    
						//
						预转换,得到所需空间的大小
						
								
								
						
						    
						int
						 wcsLen 
						=
						 ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), NULL, 
						0
						);
    
						//
						分配空间要给'\0'留个空间,MultiByteToWideChar不会给'\0'空间
						
								
								
						
						    wchar_t
						*
						 wszString 
						=
						 
						new
						 wchar_t[wcsLen 
						+
						 
						1
						];
    
						//
						转换
						
								
								
						
						    ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), wszString, wcsLen);
    
						//
						最后加上'\0'
						
								
								
						
						    wszString[wcsLen] 
						=
						 
						'
						\0
						'
						;
    
						//
						unicode版的MessageBox API
						
								
								
						
						    ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);

    
						//
						接下来写入文本
    
						//
						写文本文件,头2个字节0xfeff,低位0xff写在前
						
								
								
						
						    CFile cFile;
    cFile.Open(_T(
						"
						1.txt
						")
						, CFile::modeWrite 
						|
						 CFile::modeCreate);
    
						//
						文件开头
						
								
								
						
						    cFile.SeekToBegin();
    cFile.Write(
						"
						\xff\xfe
						"
						, 
						2
						);
    
						//
						写入内容
						
								
								
						
						    cFile.Write(wszString, wcsLen 
						*
						 
						sizeof
						(wchar_t));
    cFile.Flush();
    cFile.Close();
    delete[] wszString;
    wszString 
						=
						NULL;


    
						//
						方法2
    
						//
						设置当前地域信息,不设置的话,使用这种方法,中文不会正确显示
    
						//
						需要#include<locale.h>
						
								
								
						
						    setlocale(LC_CTYPE, 
						"
						chs
						"
						); 
    wchar_t wcsStr[
						100
						];
    
						//
						注意下面是大写S,在unicode中,代表后面是ansi字符串
    
						//
						swprintf是sprintf的unicode版本
    
						//
						格式的前面要加大写L,代表是unicode
						
								
								
						
						    swprintf(wcsStr, L
						"
						%S
						"
						, szAnsi);
    ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wcsStr, wcsStr, MB_OK);

}
				
		 
		
				
				
Unicode转Ansi
也是2种方法
		
				
				void
				 CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToAnsi()

				
						
				
				
						{
    
						//
						 unicode to ansi
						
								
								
						
						    wchar_t
						*
						 wszString 
						=
						 L
						"
						abcd1234你我他
						"
						;
    
						//
						预转换,得到所需空间的大小,这次用的函数和上面名字相反
						
								
								
						
						    
						int
						 ansiLen 
						=
						 ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 
						0
						, NULL, NULL);
    
						//
						同上,分配空间要给'\0'留个空间
						
								
								
						
						    
						char
						*
						 szAnsi 
						=
						 
						new
						 
						char
						[ansiLen 
						+
						 
						1
						];
    
						//
						转换
    
						//
						unicode版对应的strlen是wcslen
						
								
								
						
						    ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), szAnsi, ansiLen, NULL, NULL);
    
						//
						最后加上'\0'
						
								
								
						
						    szAnsi[ansiLen] 
						=
						 
						'
						\0
						'
						;
    
						//
						Ansi版的MessageBox API
						
								
								
						
						    ::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szAnsi, szAnsi, MB_OK);

    
						//
						接下来写入文本
    
						//
						写文本文件,ANSI文件没有BOM
						
								
								
						
						    CFile cFile;
    cFile.Open(_T(
						"
						1.txt
						")
						, CFile::modeWrite 
						|
						 CFile::modeCreate);
    
						//
						文件开头
						
								
								
						
						    cFile.SeekToBegin();
    
						//
						写入内容
						
								
								
						
						    cFile.Write(szAnsi, ansiLen 
						*
						 
						sizeof
						(
						char
						));
    cFile.Flush();
    cFile.Close();
    delete[] szAnsi;
    szAnsi 
						=
						NULL;


    
						//
						方法2
    
						//
						和上面一样有另一种方法
						
								
								
						
						    setlocale(LC_CTYPE, 
						"
						chs
						"
						); 
    
						char
						 szStr[
						100
						];
    
						//
						注意下面是大写,在ansi中,代表后面是unicode字符串
    
						//
						sprintf
						
								
								
						
						    sprintf(szStr, 
						"
						%S
						"
						, wszString);
    ::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szStr, szStr, MB_OK);
}
				
		 
		
				
				
Unicode转UTF8
		
				
				void
				 CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToU8()

				
						
				
				
						{
    
						//
						 unicode to UTF8
						
								
								
						
						    wchar_t
						*
						 wszString 
						=
						 L
						"
						abcd1234你我他
						"
						;
    
						//
						预转换,得到所需空间的大小,这次用的函数和上面名字相反
						
								
								
						
						    
						int
						 u8Len 
						=
						 ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 
						0
						, NULL, NULL);
    
						//
						同上,分配空间要给'\0'留个空间
    
						//
						UTF8虽然是Unicode的压缩形式,但也是多字节字符串,所以可以以char的形式保存
						
								
								
						
						    
						char
						*
						 szU8 
						=
						 
						new
						 
						char
						[u8Len 
						+
						 
						1
						];
    
						//
						转换
    
						//
						unicode版对应的strlen是wcslen
						
								
								
						
						    ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), szU8, u8Len, NULL, NULL);
    
						//
						最后加上'\0'
						
								
								
						
						    szU8[u8Len] 
						=
						 
						'
						\0
						'
						;
    
						//
						MessageBox不支持UTF8,所以只能写文件

    
						//
						接下来写入文本
    
						//
						写文本文件,UTF8的BOM是0xbfbbef
						
								
								
						
						    CFile cFile;
    cFile.Open(_T(
						"
						1.txt
						"
						), CFile::modeWrite 
						|
						 CFile::modeCreate);
    
						//
						文件开头
						
								
								
						
						    cFile.SeekToBegin();
    
						//
						写BOM,同样低位写在前
						
								
								
						
						    cFile.Write(
						"
						\xef\xbb\xbf
						"
						, 
						3
						);
    
						//
						写入内容
						
								
								
						
						    cFile.Write(szU8, u8Len 
						*
						 
						sizeof
						(
						char
						));
    cFile.Flush();
    cFile.Close();
    delete[] szU8;
    szU8 
						=
						NULL;

}
				
		 
		
				
UTF8转UNICODE
		
				
				void
				 CConvertDlg::OnBnClickedButtonU8ToUnicode()

				
						
				
				
						{
    
						//
						UTF8 to Unicode
    
						//
						由于中文直接复制过来会成乱码,编译器有时会报错,故采用16进制形式
						
								
								
						
						    
						char
						*
						 szU8 
						=
						 
						"
						abcd1234\xe4\xbd\xa0\xe6\x88\x91\xe4\xbb\x96\x00
						"
						;
    
						//
						预转换,得到所需空间的大小
						
								
								
						
						    
						int
						 wcsLen 
						=
						 ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), NULL, 
						0
						);
    
						//
						分配空间要给'\0'留个空间,MultiByteToWideChar不会给'\0'空间
						
								
								
						
						    wchar_t
						*
						 wszString 
						=
						 
						new
						 wchar_t[wcsLen 
						+
						 
						1
						];
    
						//
						转换
						
								
								
						
						    ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), wszString, wcsLen);
    
						//
						最后加上'\0'
						
								
								
						
						    wszString[wcsLen] 
						=
						 
						'
						\0
						'
						;
    
						//
						unicode版的MessageBox API
						
								
								
						
						    ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);

    
						//
						写文本同ansi to unicode
						
								
								
						
						}
				
				
						
						
				
		 
		
				
				
Ansi转换utf8和utf8转换Ansi就是上面2个的结合,把unicode作为中间量,进行2次转换即可
by greatws