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OPHONE联网详解

在移动游戏基地调试了2天,终于明白了OPHONE联网是咋回事了,不敢独享,贴出来给后来的朋友们。   


先从OPHONE的联网机制开始说起。 


OPHONE联网,具体分两步, 第一步是启动联网,就跟普通手机启动GPRS一样,只是OPHONE改成了程序可以控制启动和关闭,GPRS则是系统根据程序需求自动连接的。 


进入OPHONE系统,设置-》数据连接,  就能看到一个选择框,“开机时连接”, 如果这个已经钩上,则表明,第一步系统已经给你做了,只是默认连接时CMNET, 我测试的MOTO MT710是这样的。  如果这个钩没有钩上,则需要你的联网应用在程序内启动数据连接。 具体的代码如下: 


启动数据连接       注意下面的参数  networkmode, 这个就是你在OPHONE数据连接设置里看到的,比如internet, cms,wap,等等,你自己建的也可以,根据名字来就行 

public boolean ActiveNetWorkByMode(String networkmode) { 

        try 
        { 
            Context context = getApplicationContext(); 

            ConnectivityManager connectivity = (ConnectivityManager) context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); 

            connectivity.startUsingNetworkFeature(ConnectivityManager.TYPE_MOBILE, networkmode); 
            
            return isNetworkCMWAPAvailable(); 
            
        } 
        catch(Exception e) 
        { 
            
        } 
        return false; 
          

    } 
    

//关闭数据连接 
    public boolean DestroyNetWorkByMode(String networkmode) { 

        try 
        { 
            Context context = getApplicationContext(); 

            ConnectivityManager connectivity = (ConnectivityManager) context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); 

            connectivity.stopUsingNetworkFeature(ConnectivityManager.TYPE_MOBILE, networkmode); 
            
            return isNetworkCMWAPAvailable(); 
            
        } 
        catch(Exception e) 
        { 
            
        } 
        return false; 
          

    } 



//判断数据连接是否激活,如果激活则进一步判断是不是CMWAP连接,我的联网只用CMWAP,你可以根据自己的需要具体去改写。 

public boolean isNetworkCMWAPAvailable() { 

           Context context = getApplicationContext(); 

           ConnectivityManager connectivity = (ConnectivityManager) context 

           .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); 
          
           //System.out.println("NETWORK active connectivity     "); 

           if (connectivity != null) { 

             NetworkInfo[] info = connectivity.getAllNetworkInfo(); 

             if (info != null) { 
                 //System.out.println("NETWORK active info is well     "); 
               for (int i = 0; i < info.length; i++) { 
                 String typeName = info.getTypeName(); 
                 String extraInfo = info.getExtraInfo(); 
                  
                 //System.out.println("NETWORK active info state      "  + info.getState() + "   "  + typeName + "   " + extraInfo); 
                 if (info.getState() == NetworkInfo.State.CONNECTED) { 
                      
                     //System.out.println("NETWORK CONNECTED     " + extraInfo); 
                            String subType = info.getSubtypeName(); 
                            if ( extraInfo!=null && extraInfo.contains("cmwap") ) { 
                                //System.out.println("NETWORK CONNECTED SHUTDOWN    " + extraInfo); 
                                //connectivity.stopUsingNetworkFeature(ConnectivityManager.TYPE_MOBILE, "wap"); 
                                  
                                return true; 
                            } 

               } 

             } 

            } 

           } 

          return false; 

        } 



以上就是第一步,先判断数据连接是否激活,没有激活则代码激活之。另外,激活的过程大概需要3到5秒,所以激活调用后,立即去判断是否激活,返回的结果肯定是FALSE,如果等个10再去调用判断,则会显示成功,所以建议激活不要和联网放在一起,我一般是启动游戏,激活,关闭游戏时同时关掉激活。 


第二步,就是联网, 


联网方式最好不要用传统的联网,我一开始就是传统的,比如。 


CMNET 

private int CountMoney(String urlstr) 
  { 
      
      
      String strHead = ""; 
      try{ 
            URL url = new URL(urlstr); 
          URLConnection conn = url.openConnection(); 
          
          String headerstr = conn.getHeaderField("Content-Type"); 
            
          if (headerstr!= null && headerstr.startsWith("text")) { 
              conn = url.openConnection(); 
          } 
          
          InputStream inputstream = conn.getInputStream(); 
          ByteArrayOutputStream bytearrayoutputstream = new ByteArrayOutputStream(); 
          byte abyte1[] = new byte[1024]; 
          for(int k = 0; -1 != (k = inputstream.read(abyte1));) 
              bytearrayoutputstream.write(abyte1, 0, k); 
          
          strHead = new String(bytearrayoutputstream.toByteArray(), "UTF-8"); 
          
          System.out.println("cmnet  " + strHead); 
          
          } 
          catch (Exception e)    { 
             
              s_netmodewap = !s_netmodewap; 
              return 2; 
          } 
          
        if(strHead.indexOf("status=1301") > -1 || strHead.indexOf("status=1300") > -1) 
        { 
          return 1; 
        } 
        else 
        { 
          return 0; 
        } 
      
  } 

  CMWAP,代理用得很糙,呵呵。 

  private int CountMoneyCMWAP(String urlstr) 
  { 
      
      
      String strHead = ""; 
      try{ 
          
          
          
          URL url = new URL(urlstr); 
          Proxy proxy=new Proxy(java.net.Proxy.Type.HTTP,new InetSocketAddress("10.0.0.172",80)); 
          HttpURLConnection connection=(HttpURLConnection) 
          url.openConnection(proxy); 
          String headerstr = connection.getHeaderField("Content-Type"); 
          if (headerstr!= null && headerstr.startsWith("text")) { 
              connection=(HttpURLConnection) 
              url.openConnection(proxy); 
          } 
          
          InputStream inputstream = connection.getInputStream(); 
          ByteArrayOutputStream bytearrayoutputstream = new ByteArrayOutputStream(); 
          byte abyte1[] = new byte[1024]; 
          for(int k = 0; -1 != (k = inputstream.read(abyte1));) 
              bytearrayoutputstream.write(abyte1, 0, k); 
             
          
          strHead = new String(bytearrayoutputstream.toByteArray(), "UTF-8"); 

          System.out.println("cmwap  " + strHead); 
          } 
          catch (Exception e)    { 
              e.printStackTrace(); 
              return 2; 
          } 
          
       
          
        if(strHead.indexOf("status=1301") > -1 || strHead.indexOf("status=1300") > -1) 
        { 
          return 1; 
        } 
        else 
        { 
          return 0; 
        } 
      
  } 


以上都是传统的联网思维,所以连起来速度会很慢。后来经过移动OPHONE的人指点,终于弄明白了。如下,速度会快很多。 


private int CountMoneyCMWAPNEWWAY(String urlstr) 
  { 
      
      
      String strHead = ""; 
      try{ 
          
          
          if(!GameLet._self.isNetworkCMWAPAvailable()) 
          { 
              GameLet._self.ActiveNetWorkByMode("wap"); 
              return 2; 
          } 
          
          
          int splashIndex = urlstr.indexOf("/", 7); 

          String hosturl = urlstr.substring(7, splashIndex); 
          String hostfile = urlstr.substring(splashIndex); 
          
          System.out.println("hosturl   " + hosturl); 
          System.out.println("hostfile   " + hostfile); 

          HttpHost proxy = new HttpHost( "10.0.0.172", 80, "http"); 
          HttpHost target = new HttpHost(hosturl, 80, "http");       

          DefaultHttpClient httpclient = new DefaultHttpClient(); 
          httpclient.getParams().setParameter(ConnRoutePNames.DEFAULT_PROXY, proxy); 
            
          HttpGet req = new HttpGet(hostfile); 

          HttpResponse rsp = httpclient.execute(target, req); 
          HttpEntity entity = rsp.getEntity(); 

          InputStream inputstream = entity.getContent(); 
          ByteArrayOutputStream bytearrayoutputstream = new ByteArrayOutputStream(); 
          byte abyte1[] = new byte[1024]; 
          for(int k = 0; -1 != (k = inputstream.read(abyte1));) 
             bytearrayoutputstream.write(abyte1, 0, k); 
          
          strHead = new String(bytearrayoutputstream.toByteArray(), "UTF-8"); 

          httpclient.getConnectionManager().shutdown(); 
          } 
          catch (Exception e)    { 
              return 2; 
          } 
          
        if(strHead.indexOf("status=1301") > -1 || strHead.indexOf("status=1300") > -1) 
        { 
          return 1; 
        } 
        else 
        { 
          return 0; 
        } 
      
  } 



最后,有几个PERRMISSION别忘了加了。 


<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" /> 



就写到这里,祝大家成功。

补充一下:如果想准确的接收连接建立的通知事件,还需要监听一个消息
android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE
然后在Receiver程序中做个判断
NetworkInfo ni = intent.getParcelableExtra(ConnectivityManager.EXTRA_NETWORK_INFO);
if (ni != null && ni.isConnected()&& NetAccess.NETWORK_AP.equals(Utils.getAPType(ni)))  {......}
这样就可以了。

http://www.ophonesdn.com/forum/thread-2831-1-1.html


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posted on 2010-09-14 14:56 TiGERTiAN 阅读(420) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: Android

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