Jerome Kwok〖旧日的足迹〗

仁者不忧,知者不惑,勇者不惧
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06 2009 档案

模式之---原型模式(Prototype Pattern)
     摘要: 原型模式定义: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.
Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。

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posted @ 2009-06-30 11:59 Jerome Kwok 阅读(103) | 评论 (0)  编辑

模式之---代理模式(Proxy Pattern)
     摘要: 代理模式的作用是:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。   阅读全文

posted @ 2009-06-30 10:39 Jerome Kwok 阅读(110) | 评论 (0)  编辑

模式之---装饰模式(Decoratory Pattern )
     摘要: 装饰模式其实就在我们的身边,在J2SE I/O 类库中,大量采用了装饰模式。比如流的使用让很多人比解其妙,当你熟悉了装饰模式,你在使用流就会感觉轻松多了。  阅读全文

posted @ 2009-06-29 15:43 Jerome Kwok 阅读(129) | 评论 (0)  编辑

模式之---策略模式(Strategy Pattern)
     摘要: 策略模式是对算法的包装,把使用算法的责任和算法本身分隔开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。  阅读全文

posted @ 2009-06-29 11:40 Jerome Kwok 阅读(129) | 评论 (0)  编辑

模式之---工厂模式(Factory Pattern)
     摘要: 工厂模式主要是为创建对象提供了接口。工厂模式按照《Java与模式》中的提法分为三类:
1. 简单工厂模式(Simple Factory)
2. 工厂方法模式(Factory Method)
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
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posted @ 2009-06-29 11:24 Jerome Kwok 阅读(102) | 评论 (0)  编辑

UML类图图示讲解
     摘要: 类(class)用矩形框表示,类图分三层:
第一层显示类的名称,如果是抽象类,就用斜体表示。
第二层表示类的属性或字段
第三层表示类的方法或行为  阅读全文

posted @ 2009-06-29 10:40 Jerome Kwok 阅读(426) | 评论 (0)  编辑

Struts2开发环境搭建----(转自JavaEye)
     摘要: 工欲善其事,必先利其器。在我们深入Struts2之前,我还是想废一些口舌来讲述一下开发环境的搭建。每个人都会根据自己的习惯来搭建自己的开发环境。开发环境是否便捷,也将直接影响开发的效率。  阅读全文

posted @ 2009-06-29 08:13 Jerome Kwok 阅读(123) | 评论 (0)  编辑

mysql中文乱码问题

posted @ 2009-06-27 12:04 Jerome Kwok 阅读(126) | 评论 (0)  编辑