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TwoLineIsIntersect

      private  bool TwoLineIsIntersect(float x0, float y0, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, ref float InterX,ref float InterY)
     {
          //两条线段是否相交X0X1 AND X1X2
           float x, y;
           float Minx01 = Math.Min(x0, x1);
           float Miny01 = Math.Min(y0, y1);
           float Minx23 = Math.Min(x2, x3);
           float Miny23 = Math.Min(y2, y3);
           float Maxx01 = Math.Max(x0, x1);
           float Maxy01 = Math.Max(y0, y1);
           float Maxx23 = Math.Max(x2, x3);
           float Maxy23 = Math.Max(y2, y3);
           
           if(x1!=x0 && x2!=x3)
           {
               float k1 = (y1-y0)/(x1-x0);
               float k2 = (y3-y2)/(x3-x2);
               float Den = (y1-y0)*(x3-x2) - (y3-y2)*(x1-x0);
               if(k1==k2)
               { //平行不相交
                  float d1 = abs(y0*(x1-x0)-x0*(y1-y0)-y2*(x3-x2)+x2*(y3-y2)); //距离公式d = abs(c1-c2) / sqrt(a*a+b*b)
                  if(d1==0)
                  {//直线重合
                     if((x2>Minx01 && x2<Maxy01 && y2>Miny01 && y2<Maxy01) || (x3>Minx01 && x3<Maxy01 && y3>Miny01 && y3<Maxy01)
                     || (x0>Minx23 && x0<Maxy23 && y0>Miny23 && y0<Maxy23) || (x1>Minx23 && x1<Maxy23 && y1>Miny23 && y1<Maxy23))
                     {  //实际碰撞问题线段重合认为相交了
                        return true;
                     }
                     else
                     {
                        return false;
                     }
                  }
                  else
                  {
                     return false;
                  }   
               }
               x = ((y2-y0)*(x1-x0)*(x3-x2)+(y1-y0)*(x3-x2)*x0-(y3-y2)*(x1-x0)*x2)/Den;
               y = ((y1-y0)*(x-x0))/(x1-x0) + y0;
               if(Minx01<=x && x<=Maxx01 && Miny01<=y && y<=Maxy01 && Minx23<=x && x<=Maxx23 && Miny23<=y && y<=Maxy23)
               {
                  InterX = x;
                  InterY = y;
                  return true;
               }
           }
           else if(x1==x0 && x2!=x3)
           {
               x = x0;
               y = ((y3-y2)*(x0-x2))/(x3-x2) + y2;
               if(Minx01<=x && x<=Maxx01 && Miny01<=y && y<=Maxy01 && Minx23<=x && x<=Maxx23 && Miny23<=y && y<=Maxy23)
               {
                  InterX = x;
                  InterY = y;
                  return true;
               }
           }
           else if(x1!=x0 && x2==x3)
           {
               x = x2;
               y = ((y1-y0)*(x2-x0))/(x1-x0) + y0;
               if(Minx01<=x && x<=Maxx01 && Miny01<=y && y<=Maxy01 && Minx23<=x && x<=Maxx23 && Miny23<=y && y<=Maxy23)
               {
                  InterX = x;
                  InterY = y;
                  return true;
               }       
           }
           return false;
        }

posted on 2012-08-29 15:01 ** 阅读(153) 评论(0)  编辑  收藏


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