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2006年6月30日 #

posted @ 2006-12-30 16:57 周游世界 阅读(3654) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2006-12-12 12:50 周游世界 阅读(1655) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: MSCHAP方式是,首先服务器发一个challenge给用户,用户向RADIUS发一个用MD4加密的(password,challenge)给RADIUS(叫response),radius的MSCHAP模块向LDAP询问NTPASSWORD,然后自己再用challenge和NTPASSWORD,来计算一个response,两个response相比较完成验证.  阅读全文
posted @ 2006-11-12 15:24 周游世界 阅读(2853) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2006-11-06 20:56 周游世界 阅读(487) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 前面在介绍TCP/IP协议的时候,我们已经提到,在TCP/IP协议的传输层除了TCP协议之外还有一个 UDP协议,相比而言UDP的应用不如TCP广泛,几个标准的应用层协议HTTP,FTP,SMTP…使用的都是TCP协议。但是,随着计算机网络的发展,UDP协议正越来越来显示出其威力,尤其是在需要很强的实时交互性的场合,如网络游戏,视频会议等,UDP更是显示出极强的威力,下面我们就介绍一下Java环境下如何实现UDP网络传输。  阅读全文
posted @ 2006-11-05 12:36 周游世界 阅读(488) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要:   对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
  (1) 创建Socket;
  (2) 打开连接到Socket的输入/出流;
  (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
  (4) 关闭Socket.  阅读全文
posted @ 2006-11-05 11:42 周游世界 阅读(566) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: PPP(Point-to-Point Protocol点到点协议)是为在同等单元之间传输数据包这样的简单链路设计的链路层协议。这种链路提供全双工操作,并按照顺序传递数据包。设计目的主要是用来通过拨号或专线方式建立点对点连接发送数据,使其成为各种主机、网桥和路由器之间简单连接的一种共通的解决方案。   阅读全文
posted @ 2006-10-12 14:16 周游世界 阅读(339) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2006-10-08 10:18 周游世界 阅读(428) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2006-09-30 13:23 周游世界 阅读(5426) | 评论 (4)编辑 收藏

posted @ 2006-09-19 15:09 周游世界 阅读(408) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2006-09-13 15:32 周游世界 阅读(2335) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2006-09-13 15:16 周游世界 阅读(3399) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2006-09-13 15:10 周游世界 阅读(2312) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2006-07-19 14:54 周游世界 阅读(189) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 恐惧、不确定和怀疑JSF的观念环绕着JSF技术已经有一段时间了,我觉得是阻止这种观念继续曼延的时候了——或者至少在两者这间取得平衡点。关于JSF,首当其充的误解,就是离不开拖拽式所见即所得工具进行JSF开发。其二,JSF不支持类似Struts的MVC Model 2框架。而最后一点,也是困扰JSF开发最大的一点,就是关于其开发困难度的说法。  阅读全文
posted @ 2006-07-17 20:54 周游世界 阅读(513) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 我爱你,请理解,谢谢你,对不起。  阅读全文
posted @ 2006-07-16 17:09 周游世界 阅读(201) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 人一生会面临很多“椅子”的诱惑,但你必须作出选择。因为生命有涯,你不能一直停留在“选择”的层面,无论这椅子是华贵耀眼,还是平实无奇,伴你成功的始终只有一把。  阅读全文
posted @ 2006-07-09 17:27 周游世界 阅读(231) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2006-07-04 09:23 周游世界 阅读(178) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 1. 原子性(ATOMICITY): 一个事务要被完全的无二义性的做完或撤消。在任何操作出现一个错误的情况下,构成事务的所有操作的效果必须被撤消,数据应被回滚到以前的状态。
2. 一致性(CONSISTENCY): 一个事务应该保护所有定义在数据上的不变的属性(例如完整性约束)。在完成了一个成功的事务时,数据应处于一致的状态。换句话说,一个事务应该把系统从一个一致状态转换到另一个一致状态。举个例子,在关系数据库的情况下, 一个一致的事务将保护定义在数据上的所有完整性约束。
3. 隔离性(ISOLATION): 在同一个环境中可能有多个事务并发执行,而每个事务都应表现为独立执行。串行的执行一系列事务的效果应该同于并发的执行它们。这要求两件事:
* 在一个事务执行过程中,数据的中间的(可能不一致)状态不应该被暴露给所有的其他事务。
* 两个并发的事务应该不能操作同一项数据。数据库管理系统通常使用锁来实现这个特征。
4. 持久性(DURABILITY): 一个被完成的事务的效果应该是持久  阅读全文
posted @ 2006-06-30 11:39 周游世界 阅读(224) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2006-06-30 11:02 周游世界 阅读(210) | 评论 (0)编辑 收藏