|       大家在设计游戏或者其他应用的时候,很多都要操作图片。众所周知。j2me程序不能太大,因为它有太多的限制。改怎么办呢,我的应用要求大量的图片。没关系,图片是死的,人是活的。我们始终都是有办法搞定的。高手们自己写个图片压缩的算法,我们这些水平一般的人只能踏实的做自己的事情了。
 1。通过工具压缩图片大小。比如把颜色植调小点,这样不仅效果在手机上不会差很多,还可以大大的缩小图片。
 
 2。把所有的图片绘制成一张大图片。然后通过程序来切割它,这样在操作上面会方便很多。
 
 下面我们来看看代码把
 
 
 
 
 
 java 代码 
 
  
 try {  
 
            //创建源图片
 
             source = Image.createImage("/p.png");    
         } catch (IOException e) {  
             log.error(e, "读取图片文件错误");  
             System.exit(0);   
 }  
 
 java 代码 
 
  
  
  
   
 public static final void loadImages() {  
 
     //切割图片了。只要知道具体的位置,就什么都可以办到
     MY_BOOK = Image.createImage(source, 6, 3, 120, 22, 0);  
     NET_BOOK = Image.createImage(source, 6, 32, 120, 22, 0);  
     ABOUT = Image.createImage(source, 5, 56, 120, 22, 0);  
     HELP = Image.createImage(source, 179, 31, 120, 22, 0);  
     EXIT =  Image.createImage(source, 179, 4, 120, 22, 0);  
     ARROW = Image.createImage(source, 178, 57, 15, 9, 0);  
 }  
 
 
 程序就这么简单。详细的例子可以看看我共享的关于电子阅读的基本框架
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