在现实生活中,我们所看到的是一个3维系统。透过双眼,可以看到的是一个丰富多彩的世界。我们所用的照相机,能够拍出很多漂亮的图片。拍摄每张图片时,可以根据拍摄距离的远近可以调整所拍摄画面上的内容。
在虚拟的世界里,可以模拟真实世界。欲将虚拟世界展示出来,就要利用一个虚拟的照相机,将虚拟的世界拍摄出来。
在JSR-184中,虚拟的世界是由World类构造的。虚拟的照相机是Camera类。通过Camera的位置或视角的改面,将虚拟世界显示到手机屏幕上。Camera默认是朝向Z轴的负方向。在虚拟世界中,各个物体都是由Mesh类创建的。不同的Mesh属性对应不同的物体。
构造物体时,先要构造物体的骨架(即形状),然后用一种材料蒙到骨架上。物体的形状,是由一组点和每个点的法向量决定的。材料则是图片。
下面按照与上面相反的顺序再一个虚拟的世界中构建一个立方体。步骤如下:
1 构造立方体
构造一个立方体需要给出立方体的各个顶点,然后规定各个顶点的法向量,最后将图片帖到由顶点和各点法向量构成的架子上。
各个顶点的给出,是和法向量配合的。由于立方体是由6个矩形组成的,所以就要确定这6个矩形。因为由一个点和一个法向量就能够确定一个面,那么4个顶点和4个法向量就确定了4个面。如果这4个面重叠,4个顶点就构成了一个矩形的区域。用这个方法确定6个矩形,再用这6个举行组成一个立方体。
将图片帖到立方体是,就是将立方体上的顶点和图片上的点进行对应。两者可以用不同的单位。
下面构建一个立方体
给出立方体的顶点们:
short x = 20
short y = 20
short z = 20
short fx = (short-x; 
short fy = (short-y; 
short fz = (short-z; 
short[] vert = {x,y,z, fx,y,z, x,fy,z, fx,fy,z, //
fx,y,fz, x,y,fz, fx,fy,fz, x,fy,fz, //
fx,y,z, fx,y,fz, fx,fy,z, fx,fy,fz, //
x,y,fz, x,y,z, x,fy,fz, x,fy,z, //
x,y,fz, fx,y,fz, x,y,z, fx,y,z, //
x,fy,z, fx,fy,z, x,fy,fz, fx,fy,fz}
//
VertexArray vertArray = new VertexArray(vert.length/332); 
vertArray.set(
0, vert.length/3, vert); 
给出立方体顶点们的法向量:
byte[] norm = 0,0,1270,0,1270,0,1270,0,127
0,0,-1270,0,-1270,0,-1270,0,-127
-127,0,0-127,0,0-127,0,0-127,0,0
127,0,0127,0,0127,0,0127,0,0
0,127,00,127,00,127,00,127,0
0,-127,00,-127,00,-127,00,-127,0}

VertexArray normArray 
= new VertexArray(norm.length / 331); 
normArray.set(
0, norm.length / 3, norm); 
给出顶点们对应图片上的点(vert和tex数组是一一对应的):
short[] tex = 10001101
10001101
10001101
10001101
10001101
10001101 }

VertexArray texArray 
= new VertexArray(tex.length / 222); 
texArray.set(
0, tex.length / 2, tex); 
根据上面给出的数组,组成立方体:
// create the VertexBuffer for our object 
VertexBuffer vb = boxVB = new VertexBuffer(); 
vb.setPositions(vertArray, 
1.0fnull); 
vb.setNormals(normArray); 
vb.setTexCoords(
0, texArray, 1.0fnull); 
2 将立方体实例化
// the length of each triangle strip 
int[] stripLen = 444444 }
// create the index buffer for our object (this tells how to 
// create triangle strips from the contents of the vertex buffer). 
TriangleStripArray tsa = new TriangleStripArray(0, stripLen); //创建多边形模式。 
PolygonMode pm = new PolygonMode(); 
pm.setShading(PolygonMode.SHADE_SMOOTH); 
pm.setCulling(PolygonMode.CULL_NONE); 
//生成外貌。 
Appearance app = new Appearance(); 
app.setPolygonMode(pm); 
Image texImg
= null
try
texImg 
= Image.createImage(this.imageUrl); 
}
catch(Exception e)
String strErr
="Load Image (path="
strErr 
+= this.imageUrl; 
strErr 
+= ") Fail!"
System.err.println(strErr); 
}
 
Texture2D texture
=null
try
// create texture from loaded image. 
texture = new Texture2D(new Image2D(Image2D.RGB, texImg)); 
}
catch(Exception e)
e.printStackTrace(); 
String strErr 
= "Failed to create texture Use Format --- Image2D.RGB"
System.out.println(strErr); 
}
 
try
// repeat texture on surface 
texture.setWrapping(Texture2D.WRAP_REPEAT, Texture2D.WRAP_REPEAT); 
}
catch(Exception e)
e.printStackTrace(); 
System.out.println(
"Failed to create texture3"); 
}
 
try
// Blend mode to use. 
texture.setBlending(Texture2D.FUNC_DECAL); 
}
catch(Exception e)
System.out.println(
"Failed to create texture4"); 
}
 
try
// Use nearest for performance, linear for quality 
texture.setFiltering(Texture2D.FILTER_NEAREST,Texture2D.FILTER_NEAREST); 
}
catch(Exception e)
System.out.println(
"Failed to create texture5"); 
}
 
try
app.setTexture(
0, texture); 
}
catch(Exception e)
System.out.println(
"Failed to create texture6"); 
}
 
//创建网格。 
mesh = new Mesh(vb, tsa, app); 
mesh.setAppearance(
0, app); 
3 创建World
//create a camera 
camera = new Camera(); 
camera.setPerspective(
60.0f// field of view 
(float) getWidth() / (float) getHeight(), // aspectRatio 
1.0f// near clipping plane 
1000.0f); // far clipping plane 
camera.setTranslation(0,050); 
world 
= new World(); 
world.addChild(camera); 
world.addChild(mesh); 
world.setActiveCamera(camera); 
4 绘制World
//private Graphics3D g3d = null; 
protected void paint(Graphics g) 
// TODO Auto-generated method stub 
Draw(g); 
}
 
private void Draw(Graphics g)
try
g3d.bindTarget(g); 
g3d.render(world); 
}
catch(Exception e)
}
finally
g3d.releaseTarget(); 
}
 
}
 
5 旋转立方体
mesh.postRotate(1.0f1.0f, 0f, 0f); 
意识是以向量为(1,0,0)的方向(就是x轴)为轴将立方体旋转1度。
至此,就是建造一个虚拟的世界,并放置一个立方体的步骤。上面的代码是从一个完整的程序中截取的,有的地方可能不方便理解。后面将附上完整的代码。