有时候需要每隔一段时间去执行某个任务,在Java中提供了Timer和TimerTask来完成这个任务,这个两个类位于java.util包中。Timer类是Java中一种线程设施,用于安排以后在后台线程中执行的任务,可以安排任务执行一次或定期重复执行。与每个Timer对象对应的是单个后台线程,用于顺序的执行所有计时器任务。
      对Timer对象最后的引用完成后,并且所有未处理的任务都已执行完毕后,计时器的任务执行线程会正常终止,并且成为垃圾回收的对象。但是这可能要很长时间后才能发生。默认情况下,任务执行线程并不作为守护线程来运行,所以它能够阻止应用程序终止。如果调用者想要快速终止计时器的任务执行线程,那么请调用计时器的cancel方法。
      TimerTask对象由Timer安排为一次执行或重复执行的任务,也就是说,Timer负责计时,具体的任务由TimerTask来完成。
      以下用两段程序来说明它们的用法。
 
Example1:LOGO闪屏
     在游戏中,当游戏开始之前,会显示一些Logo图片,在显示Logo图片的同时,进行资源文件的加载。这种情形可以利用Timer来进行图片的切换工作,先看看派生自TimerTask的具体的任务完成类EventTimerTask类源代码:
 代码
代码import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
class EventTimerTask extends TimerTask{   
    private int imageNum;
    private int imageCur = 0;   
    private Timer timer;   
    
    public void run(){   
        //判断当前显示的图片序号   
        if(++imageCur<=imageNum){   
            System.out.println("当前屏幕上显示的是第" + imageCur + "张图片");   
        }else{   
            timer.cancel();   
            System.out.println("游戏资源加载完毕,开始进入游戏");   
        }   
    }    
    public void setImageNum(int imageNum){   
        this.imageNum = imageNum;   
    }   
      
    public void setTimer(Timer timer){   
        this.timer = timer;   
    }  
}   
 
 
接下来是类ReadLogo代码:
 
 代码
代码import java.util.Timer;   
import java.util.TimerTask;   
  
public class ReadLogo{   
    private Timer timer = new Timer();   
    private EventTimerTask timerTask = new EventTimerTask();   
    private int imageNum = 10;   
    private int delay = 1;   
    private int second = 2;   
    
    public void startTimerTask(){   
        timerTask.setTimer(timer);   
        timerTask.setImageNum(imageNum); 
        timer.schedule(timerTask, delay*1000, second*1000);   
        System.out.println("加载其它游戏资源......");   
    }   
    
    public static void main(String[] args){   
        ReadLogo rl = new ReadLogo();   
        rl.startTimerTask();   
    }   
}
 
 
 
程序运行结果:
加载其它游戏资源......
当前屏幕上显示的是第1张图片
当前屏幕上显示的是第2张图片
当前屏幕上显示的是第3张图片
当前屏幕上显示的是第4张图片
当前屏幕上显示的是第5张图片
当前屏幕上显示的是第6张图片
当前屏幕上显示的是第7张图片
当前屏幕上显示的是第8张图片
当前屏幕上显示的是第9张图片
当前屏幕上显示的是第10张图片
游戏资源加载完毕,开始进入游戏
 
 
 
Example2:煮鸡蛋计时程序
 
 代码
代码import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class EggTask extends TimerTask {
    private Timer timer;
    public EggTask(Timer timer){
        this.timer = timer;
    }
    
    public void run(){
        playSound();
        timer.cancel();
    }
    
    private void playSound(){
        System.out.println("鸡蛋煮好了,播放声音!~~~");
    }
}
 
 
 
 代码
代码public class EggTimer {
    private final Timer timer = new Timer();
    private final int minutes;
    public EggTimer(int minutes){
        this.minutes = minutes;
    }
    
    public void start(){
        EggTask et = new EggTask(timer);
        //将任务和计时器关联在一起。第一个参数是要执行的任务
        //第二个参数是执行任务前的延迟时间,单位是毫秒
        timer.schedule(et, minutes*60*1000);
    }
    
    public static void main(String[] args){
        final int minutes = 2;
        System.out.println("煮鸡蛋计时器开始记时,"+minutes+"分钟后鸡蛋煮熟会播放声音!");
        
        EggTimer eggTimer = new EggTimer(minutes);
        eggTimer.start();
    }
}
 
 
程序运行结果:
煮鸡蛋计时器开始记时,2分钟后鸡蛋煮熟会播放声音!
鸡蛋煮好了,播放声音!~~~