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当一个单线程化的控制台程序因为未捕获的异常终止的时候,程序停止运行,并生了栈追踪,这与典型的程序输出不同,当一个程序发生了异常说明有不稳定的因素存在。如果并发程序中线程失败就没那么容易发现了。栈追踪可能会从控制台输出,但是没有人会去一直在看控制台,并且,当线程失败的时候,应用程序可能看起来仍在工作。就象程序能跑在50个线程池上,也能够跑在49个线程的线程池上,区别在于50个人干的活要比49个人干的活要多的多。

  导致线程死亡的的最主要的原因是RuntimeException。因为这些异常表明一个程序错误或者不可修复的错误,它们不着顺着栈的调用传递,此时,默认的行为是在控制台打印栈追踪的信息,并终止线程。

  我们举个例子,将奴隶主比作是你写的程序,奴隶比作是线程。假如你是奴隶主,你手下有5名奴隶,你分派他们一项任务去将不断开采来的石头搬到某个地方。如果中途有奴隶逃跑,那么搬运石头的效率就会下降,如果你没有措施发现奴隶逃跑,最后连一个奴隶也没有了,没有人再去搬石头了。当你发现程序有问题,比如程序刚启动的时候处理速度很快,以后越跑越慢,最后完全停止了,你可能不知道问题出在哪儿,其实这都是因为线程泄露引起的。想解决奴隶逃跑问题,不难,给每个奴隶戴上个报警器,一逃跑报警器就给你发信息,告诉哪个奴隶,因为什么原因逃跑了,可以根据需要再增加一名奴隶,让搬石头的奴隶数量始终维持在5名或着将信息记录到文件,便于分析导致线程泄露的原意改进程序。ok,我们用代码说话

1、定义好报警器

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  1. package com.bill99.thread.test;   
  2.   
  3. import java.lang.Thread.UncaughtExceptionHandler;   
  4.   
  5. //将泄露的线程信息输出到控制台   
  6. public class UEHLogger implements UncaughtExceptionHandler {   
  7.     public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {   
  8.         System.out.println(String.format("不好了,有奴隶逃跑了!奴隶姓名:%1$s,编号:%2$s,逃跑原因:%3$s", t.getName(),t.getId(),e.getMessage()));   
  9.         System.out.println("还剩"+HelotPool.helotPool.getActiveCount()+"个奴隶");   
  10.     }   
  11. }  

  

2、我们先建立一个奴隶工厂,每名奴隶出工厂的时候都会有一个报警器

    

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  1. package com.bill99.thread.test;   
  2.   
  3. import java.util.concurrent.ThreadFactory;   
  4. //奴隶制造工厂   
  5. public class HelotFactory implements ThreadFactory {   
  6.     private volatile int helotId=0;//奴隶编号   
  7.     //产生一个新奴隶   
  8.     public Thread newThread(Runnable r) {   
  9.         Thread helotThread = new Thread(r);   
  10.         helotThread.setName("helot-Thread-"+gethelotId());//设置奴隶姓名   
  11.         helotThread.setUncaughtExceptionHandler(new UEHLogger());//UEHLogger就是报警器   
  12.         return helotThread;   
  13.     }   
  14.     private int gethelotId(){   
  15.         return ++helotId;   
  16.     }   
  17. }  

 3、奴隶逃跑测试,看看是否会触发报警器

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  1. package com.bill99.thread.test;   
  2.   
  3. import java.util.concurrent.ThreadFactory;   
  4. //奴隶逃跑测试   
  5. public class HelotEscapeTest {   
  6.     private ThreadFactory factory = new HelotFactory();   
  7.     private Thread helotThread = null;   
  8.        
  9.     public HelotEscapeTest(){   
  10.         Runnable task = new Runnable() {   
  11.             int stoneNum=1;   
  12.             public void run() {   
  13.                 while(!Thread.interrupted()){   
  14.                     System.out.println(helotThread.getName()+" 搬第"+stoneNum+"块石头..");   
  15.                     stoneNum++;   
  16.                     try{   
  17.                         Thread.sleep(500);   
  18.                     } catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}   
  19.                     if(stoneNum>100){   
  20.                         throw new RuntimeException("又饿又累没力气搬石头了");   
  21.                     }   
  22.                 }   
  23.             }   
  24.         };   
  25.         helotThread = factory.newThread(task);   
  26.     }   
  27.     //开始干活   
  28.     public void startWork(){   
  29.         helotThread.start();   
  30.     }   
  31.     public static void main(String[] args) {   
  32.         HelotEscapeTest test = new HelotEscapeTest();   
  33.         test.startWork();   
  34.     }   
  35. }  

 运行程序后,奴隶在搬完100块石头后不干了,报警器给出提示信息

   不好了,有奴隶逃跑了!奴隶姓名:helot-Thread-1,编号:7,逃跑原因:又饿又累没力气搬石头了

这样我就能找出线程泄露的原因了。如果在线程池中发生了泄露是否也能记录?

4、奴隶池测试

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  1. package com.bill99.thread.test;   
  2.   
  3. import java.util.Random;   
  4. import java.util.concurrent.BlockingQueue;   
  5. import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;   
  6. import java.util.concurrent.ThreadFactory;   
  7. import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;   
  8. import java.util.concurrent.TimeUnit;   
  9.   
  10. public class HelotPoolTest {   
  11.        
  12.     public static ThreadPoolExecutor helotPool;   
  13.     private int helotNum= 5;  //奴隶数   
  14.     private Random random = new Random(100);   
  15.        
  16.     private BlockingQueue<Runnable> queue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>();   
  17.        
  18.     public HelotPoolTest() {   
  19.         ThreadFactory factory = new HelotFactory();   
  20.         helotPool = new ThreadPoolExecutor( helotNum,helotNum,1000,TimeUnit.SECONDS,queue,factory);   
  21.     }   
  22.     //分配任务   
  23.     public void assignTask(){   
  24.         final int MAX=100;   
  25.         final int MIN=10;   
  26.         Runnable task = null;   
  27.         for(int j=0;j<20;j++){   
  28.             task = new Runnable() {   
  29.                 int stoneNum = random.nextInt(MAX - MIN + 1) + MIN;// 生成10~100范围的随机数   
  30.                 public void run() {   
  31.                     for (int i = 1; i <= stoneNum; i++) {   
  32.                         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 搬完"+ i + "块石头");   
  33.                         if (i == 60) {   
  34.                             throw new RuntimeException("搬完第60块石头不干了");   
  35.                         }   
  36.                         try{   
  37.                             Thread.sleep(100);//休息下   
  38.                         }catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}   
  39.                     }   
  40.                 }   
  41.             };   
  42.             queue.add(task);   
  43.         }   
  44.     }   
  45.     //开始干活   
  46.     public void startWork(){   
  47.         helotPool.prestartAllCoreThreads();   
  48.     }   
  49.     public static void main(String[] args) {   
  50.         HelotPoolTest pool = new HelotPoolTest();   
  51.         pool.assignTask();   
  52.         pool.startWork();   
  53.     }   
  54. }  

 程序启动,用Jprofiler监控,刚启动时会有5名奴隶干活不一会就会有线程退出,最后5个线程全部退,报警器对每个线程退出都能记录到导致线程退出的原因。标准的Executor实现是:

在需求不高时回收空闲的线程,在需求增加时添加新的线程,如果任务抛出了异常,就会用一个全新的工作线程取代出错的那个。

JDK文档是这么说的,不过通过Jprofiler监控只有在5名奴隶全部逃跑,没人干活的时候ThreadPoolExecutor才会生成一个新线程继续搬石头,并不是只要一个线程退出就会马上生成新线程去代替。



Author: orangelizq
email: orangelizq@163.com

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posted on 2013-05-29 16:43 桔子汁 阅读(562) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: J2SE

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