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设计模式的遵循的设计原则

1、  OCP 原则

OCP 原则 , 即“开闭”原则,讲的是:一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。

为了实现 OCP 原则,抽象化是关键,抽象类或者接口给出一个预见所有可能的扩展,在任何扩展情况下都不会改变,这就使得系统的抽象层不需要修改,从而满足了对修改关闭。同时,从抽象层扩展一个新的具体类,可以改变系统的行为,这究满足了对扩展开放。

 

2、  LSP 原则

LSP 原则,即“里氏替换”原则,讲的是:一个软件实体如果使用的是一个基类的化,那么一定使用于其子类,而且她根本不能察觉出基类对象合子类对象的区别。 LSP 是集成复用的基石。

 

3、  DIP 原则

DIP 原则,即“依赖倒转”原则,讲的是:抽象不应当依赖于细节;细节应当依赖于抽象。另一种表述是:要针对接口编程,不要针对实现编程。

 

4、  ISP 原则

ISP 原则,即“接口隔离”原则,讲的是:使用多个接口要比使用一个接口好。

 

5、  CARP 原则

CARP 原则,即“合成聚合复用”原则,讲的是:尽量使用合成 / 聚合,尽量不要使用继承。

 

6、  LoD 法则

LoD 法则,即“迪米特”法则,讲的是:一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。

posted on 2006-06-01 22:40 MingIsMe 阅读(256) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: 13 模式重构

 
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