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[J2ME] paint()方法被调用场合及优化

paint()方法使用场合


 

1. 当midlet或程序的其他部分用display.setcurrent()将唯一的display交给本canvas时,paint()方法会自动调用一次。

2. 当程序中使用canvas.repaint()时,paint()方法会调用一次。

3. 除此之外,paint()并不会自动调用。  
    如果将paint拼错,程序不会正确编译。因为paint()方法是canvas的一个abstract方法,实例中必须实现。哪怕是空函数。

4. repaint是建议性的,不一定会导致,paint()方法被调用。  
  因此,在调用repaint()后,调用serviceRepaint()强制刷新。
  如:
           this.canvas.repaint();
           this.canvas.serviceRepaints();

 

5. 为提高速度,可以使用:
       repaint( x,y,width,height )    来重画指定的某一个区域
     减少repaint()的次数,尽量只在产生作用的时候才重画。
 

<骑猪闯天下>


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附:转载的paint() 方法的优化

我们经常会遇到这样的问题,在模拟器上跑得很好的程序在实际的手机上却很慢,甚至运行不了,这大多数是因为重画机制的使用不当所致,J2ME中的paint()函数起到了画屏幕的作用,往往在需要动画的情况下非常频繁地需要调用,而且在一些低端手机或移动设备上面,对于paint()函数的频繁调用会引起相应时间长甚至无法正常工作等问题。所以,对于paint()函数的优化就显得特别重要。这里,我们提出几点优化paint()函数的方法和注意事项,在编程中大家可以参考:

1.不要在paint()函数当中使用耗时的操作,比如:

try{
         Image image_Splash = Image.createImage("/back.png");
         g.drawImage(image_Splash, 0, 0,Graphics.TOP Graphics.LEFT);
     }
     catch(Exception ex) {
     }

其中的创建图片的方法由于需要IO操作非常费时,因此要尽量避免,创建操作只在初始化的时候做一遍。

2.使用像素较小的图片,一般来书,颜色种类少的图片显示时间就少,因此,尽量避免使用256色以上的图片,一些色调丰富,过度缓慢的图片往往需要 多种像素来满足需求,因此,尽量使用卡通图片,或者转换成256或16色的图片,会减少绘图时间。

3.局部刷新, 每次的重画repaint()都要调用paint(),而并不是每一次repaint()都要重画整个屏幕,因此有时候之需要重画部分屏幕即可,这又有两种方法可以实现,第一种是利用Clip,Clip是一个矩形的绘图区域,当重绘时,仅仅重绘这个区域以内的内容,而不管其他部分,因此可以节省操作,可 以通过setClip()等函数设定绘图区域。

另外可以通过repaint( x,y,width,height )来重画指定的某一个区域,这个函数实际上也是设定了某一个重绘Clip(),不过使用起来会更加方便。

4.减少repaint()的次数,尽量只在产生作用的时候才重画。

5.将paint()函数的部分内容提到外面来做,使得重画减少计算量和操作。

6.使用双缓存技术,某些设备本身就支持双缓存技术,判断设备是否支持双缓存可以用Canvas类的isDoubleBuffered()方法。实现双缓存可以使用Image 类的可变图像技术。如,利用:

image = Image.createImage( width, height );
Graphics g = image.getGraphics();

来建立一个可变图像,它和Canvas一样都能够得到Graphics绘图对象的绘制。而且可以不在paint()函数里面,这一点非常重要。可以在init()中放入绘图语句,或者放到一个单独的函数中,把图片绘制到屏幕外缓冲当中,然后在paint()函数中仅仅是把这个Image绘制到当前的Canvas里面了,这样就可以节省很多计算操作。比如:

public void paint(Graphics g){
        //设置当前坐标系统
        g.translate(x - g.getTranslateX(), y - g.getTranslateY());
        g.drawImage(image,0,0,g.TOPg.LEFT);
        //改回原来的坐标系统
        g.translate(x - g.getTranslateX(), y - g.getTranslateY());
       
    }

<End>

posted on 2008-08-28 17:56 骑猪闯天下 阅读(953) 评论(0)  编辑  收藏


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