再一次的看设计模式的时候,感觉自己对设计模式,有了一个进一步的理解(自我感觉的J).
在数学计算中我们要求AàB点的最短路径,可能从A点到B点有很多种走法,但是追求完美的我们(尤其是程序员),总是希望找到一条最短的路径。设计模式也是相同,在设计中我们想要找到设计中的最短路径,也就是设计的永恒之道(就是设计模式中常说的无名的质),说白了,就是如何设计才能使系统更容易扩张,更灵活,更稳定。模式追求的是一种最佳的解决方案,在这个方案的指导下,我们能够跟好的去实现我们所想要实现的东西。
数学计算的时候有一定的法则,软件设计的时候也是有一定的法则的,而这些法则,都是在追求软件设计的守恒定律时形成的——什么开/闭原则,面向接口原则,依赖倒置原则等等,但是软件设计中的原则也是可变的,而且是时刻发展的,要不然就不会出现,今天的spring非常火的场面,Ioc原则。
数学计算是通过许多的公式推倒出结果的,但是我们求解的时候,会出现这种情况,C结果,是通过A和B两个公式推导出来的,模式也是一样,有一些较小的模式,而这些较小的模式是一些较大的模式的基础。
在理解模式的时候我们可以从对象的生命周期来理解。
对象产生的时候需要描述对象的属性,它的存在形式,创建模式就是用来描述这个的;而这个对象存在就会和其他对象发生联系,就会和其他对象发生作用,如何描述他们之间的联系和作用就是结构模式要做的事了;前面这些都是静态的,对象的存在,不可能永远静止不动的,它会根据自己的需要,完成一些动作,语言中还有动词,名词,形容词之分呢!模式就跟语言一样需要有动词来描述对象,行为模式就是用来描述对象的行动的;
设计模式,实际就是一种设计中的语言,很多的最基本的模式,就是组成这种语言的基础,我们在理解模式的时候不能只是背模式,而应该灵活的运用他们,让他们有机的结合在一起,形成一个生动的句子。这个就好比我们学英语,不是光背一些单词,就能写出一篇好文章的,还需要我们有语感,理解了以后才能写出来。
这个只是我对模式的一点点个人的理解,不代表所有人的观点!:)
posted on 2005-06-16 22:07
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设计模式