﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>BlogJava-hk2000c技术专栏-随笔分类-乒乓</title><link>http://www.blogjava.net/hk2000c/category/29361.html</link><description>技术源于哲学，哲学来源于生活

关心生活，关注健康，关心他人

</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sat, 08 Mar 2008 13:31:42 GMT</lastBuildDate><pubDate>Sat, 08 Mar 2008 13:31:42 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>弧圈球的技法</title><link>http://www.blogjava.net/hk2000c/archive/2008/03/08/184619.html</link><dc:creator>hk2000c</dc:creator><author>hk2000c</author><pubDate>Fri, 07 Mar 2008 17:23:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/hk2000c/archive/2008/03/08/184619.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/hk2000c/comments/184619.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/hk2000c/archive/2008/03/08/184619.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/hk2000c/comments/commentRss/184619.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/hk2000c/services/trackbacks/184619.html</trackback:ping><description><![CDATA[<span style="font-size: 12pt">请参考一下马琳、王皓的主管教练吴敬平的文章 <br />
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直板反胶正手拉球的基本原理和训练方法 <br />
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乒乓球基本上是一项圆周运动，正手和反手拉球都是以运动员的身体重心为轴心、以身体到身体重心的连线为半径进行圆周运动。因此，不管是正手还是反手击球都必须符合这个原理，从这个意义上讲，正手拉球动作的基本原理就是一种力的传递。 <br />
正手拉球的基本要点 <br />
基本站位：两腿张开与肩的宽度为差不多相同，身体稍微前倾，重心在前脚掌上，拉球时，身体向右转（以右手为例），重心放在右脚上，在转腰的过程中，用腰控制大臂，右肩稍底，小臂自然下垂，用手腕控制板型，板型前倾（拇指用力压住球板，食指稍微放松，中指顶住球板），板型前倾的角度因来球的旋转不同而调整。 <br />
击球原理：击球的时候，以右手为例，首先是腿上发力，向左蹬腿，身体重心从右脚向左脚转换，交换重心，身体前迎，身体前迎的方向要和击球的方向一致。然后是腰上发力，用腰带动大臂转动，把力传递到前臂，在击球一瞬间，收缩前臂用力击球。从力学的原理讲，正手拉球前，小臂和大臂之间的角度越小越好，这是加大半径，半径越大，初速度就越大，在击球瞬间突然收缩前臂，使半径变小而获得加速度，使速度加快，力量加大。击球时，小臂和大臂之间角度的变化要根据来球和击球的需要进行变化。很多运动员在进行正手拉球时往往只注意了收前臂而忽略了转腰，用腰来控制手臂的发力，或者是注意了用腰的发力来带动手臂而忽略了收前臂，前臂和大臂之间的角度几乎没有变化或变化很小。总结起来正手拉球应注意四点：1、必须注意重心的交换，重心迎前的方向要和击球的方向一致。2、一定要用腰控制大臂，是腰上发力，而不是用手臂发力，注意拉球时腿、腰、大臂、前臂、手腕发力的协调。3、击球瞬间必须快速收缩前臂、手腕发力，前臂收缩的速度越快，发出的力量就越大。4、击球点必须保持在身体的右前方，击球点离身体越近，越容易控制球。有一点值得注意的是不管是什么样的拉球动作，必须和你自身具备的身体条件相符合，只要不影响动作的发力就可以，没有什么固定的动作模式。另外就是在击球前，球板和球之间要有一定的距离，尽量主动去击球，而不要让球来撞你的球拍，或者是球与球拍之间的距离太小，容易被来球顶住，影响你的发力。 <br />
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正手拉球的方法与技巧 <br />
正手拉球是一门很复杂的技术，有近台拉球、中近台拉球、远台拉球，有拉上旋球、下旋球，有近台快带、反拉弧圈球，拉半出台球等等。不管拉球有多么复杂，但有一点是最重要的基础，就是步法。步法的好坏，直接关系到正手拉球的命中率、力量的大小和拉球时的调节能力。要想练好正手拉球，就必须先练好步法。而在这一点上，是专业运动员和业余运动员最大的区别所在，业余运动员不可能像专业运动员那样进行大量的高强度的步法训练。但有一点是相同的，那就是击球的技巧。只要能够做到因势利导，充分发挥现有的条件，也会收到一定的效果。下面，我给大家介绍一些比较实用的训练方法和技巧： <br />
1、拉好定点下旋球：拉冲下旋球是直板反胶最基础的基本功，在拉下旋球时除了注意前面提到的基本动作要领以外，要特别注意手腕的用力方法。在击球的瞬间是用手腕去摩擦球，击球点在来球的中上部，在用手腕摩擦球时还要根据来球旋转的强弱再加上一定的撞击。就是人们常说的又摩又打。拉冲下旋球旋转弱的来球要连摩擦带撞击，撞击可稍大于摩擦。拉冲下旋球旋转强的来球必须用力摩擦击球，用自己拉球的力量抵消来球的旋转。在击球的瞬间要特别注意击球时一定要把球往前送，不能靠力量去硬碰球。这就是我们常说的&#8220;吃球&#8221;，尽量让球在球板上停留的时间长一些。经常这样训练拉球，你对球的感觉就会越来越好，拉球就会越来越有数，慢慢达到运用自如。训练的方法，在没有多球条件的情况下可采用拉球一方发下旋球到对方的反手位让对方搓长球到侧身位，然后发力拉冲这个球。拉球时一定要注意用全力拉冲，不要考虑下一板球对方是否能够防过来。要的就是让你防不过来。经常这样训练，你的拉球力量一定会提高。在有多球的条件下，可让对方发下旋球到你的侧身位，定点发力拉冲这种球。拉球时要掌握好击球时间，在对方来球跳到最高点或下降前期击球最好。击球时间一定要相对固定，这样容易掌握拉球的命中率，好调节。出界多就向前送一点，下网多就多摩擦一点。在定点拉冲下旋球比较有数的情况下，再把来球的落点扩大到全台的定点拉冲，这样不断加大拉球的难度，拉球的水平就会不断提高。 <br />
2、拉好定点上旋球：拉上旋球和下旋球不同的是，拉上旋球击球点在来球的上部，摩擦球要大于撞击球，击球的瞬间一定要往前送。训练的方法基本和抢拉下旋球一样，只是来球的旋转不一样，是上旋球。在推挡后侧身发力拉冲这板球，或对方变你正手位后发力拉冲，反复练习。有多球训练的条件，可以由对方直接发上旋球到你的正手位和侧身位抢冲，落点可以从定点到不定点，逐步提高击球的难度。 <br />
3、练好反拉弧圈球：反拉弧圈球是一种高级技术，尤其是业余运动员掌握了这项技术就像如鱼得水，你就掌握了比赛的主动权。因为一般的业余运动员在拉弧圈球时拉高吊弧圈球的时候多，你掌握了反拉弧圈球的技术，你就站在了比对方高一挡的层次上。反拉弧圈球的要领，首先要自己发力，尽量少借对方的旋转，用自己拉球的力量去抵消对方来球的旋转。其次是在反拉时摩擦球一定要薄，摩擦球的上部甚至顶部，既要借对方来球的旋转的力，还要自己发力摩擦球。越是自己发力反拉，命中率越高。越是怕对方的旋转去碰球，越是容易吃对方的旋转。训练的方法，对方发下旋球到你的反手位，你搓球到对方侧身位，对方拉高吊弧圈球到你反手位，你侧身反拉，这样反复练习，等基本掌握了反拉弧圈球的规律以后，再把反拉扩大到全台和不定点反拉。 <br />
4、近台正手快带弧圈球：这项技术是防守中很先进的技术，也是很难掌握的技术，是90年代后期才逐渐被采用的技术。在这之前人们在正手位的防守都是平挡，借对方来球的旋转把球挡过去，因而在比赛关键的时刻就很容易因紧张而造成失误，即使不失误，防过去的球也没有威胁，很容易被对方连续进攻。到90年代后期，中国的运动员把反拉的技术运用在近台的防守上，特别是直板反胶打法的运动员运用更多，加快了攻防转换的节奏，收到了很好的效果，马林在这项技术的运用上是非常突出的。这项技术要求运动员的对来球的判断要非常快、准确，手上对球的感觉要求很高，因为有很多球是在失去身体重心或不到位的情况下，完全靠运动员手上的功夫去完成技术动作。我想虽然目前在业余运动员中能真正掌握这项技术的不多，但已经具备了一定水平的运动员可以去尝试一下，也许你会有意外的收获。 <br />
这项技术的技巧主要在于掌握好击球时间和手腕的用力，击球时间尽量在球的起跳前期（上升期），当步法实在到不了位的情况下，还可以在球刚一跳起时就击球。击球时靠腰和手腕发力，接触球的顶部。接触球时既要借对方来球旋转的力，同时自己一定要发力去摩擦球，尽量摩擦薄一点，摩擦厚就容易下网，在摩擦球的瞬间一定要把球往前顶。训练方法可采用搓下旋球到对方正手位让对方拉弧圈球到自己的正手位，然后正手近台快带。这样反复练习就会逐渐掌握击球的基本方法，在快带对方从下旋球拉起来的弧圈球比较熟练的情况下，再进行推直线让对方拉弧圈球到自己的正手位快带上旋弧圈球的训练。这样，你就会慢慢掌握在防守中正手近台快带弧圈球的技术。这项技术的关键点是在击球时一定摩擦球要薄，而且自己一定要主动发力去带球。 <br />
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正手拉球的注意事项 <br />
业余选手在练习正手拉球时，要注意掌握以下几点： <br />
1、收前臂：在正手拉球时一定要注意收前臂，大臂和小臂之间的角度一定不能固定，要根据来球来决定摆臂的大小。但要注意一点，收前臂一定要用腰来控制。 <br />
2、转腰：由于乒乓球是圆周运动，击球时用腰来控制手是非常重要的环节，击球时球拍的后引不是用手往后拉手，而是用转腰来完成，用腰固定大臂，转腰的速度要远远快于拉手。就是说，在击球前的摆臂是先转腰而不是先拉手。而我们好多球迷们在打球时都是先拉手，不知道转腰，因而在击球时经常出现身体不协调导致发力不集中或发不出力。 <br />
3、击球点：击球点的最佳位置是在身体的右前方（以右手为例），要保持最佳的击球位置就必须学好步法，保持好身体的重心，重心的高低要根据来球来决定。马林经常使用的侧身倒地爆冲是不得已而为之，对方搓过来的球又低又长，拉完以后不可能再还原，只有搏杀。马林在拉这种球的时候重心低，但是击球点是球的最高点或下降前期。正手位大角度的球击球点要根据自己步法移动的情况来决定击球点的高低。一般情况下是在球的下降中期和后期击球。 <br />
4、手腕的运用：在拉球时，手腕要相对固定，不能晃动太大，击球瞬间用中指顶住球板发力摩擦球。另外手腕还具有击球瞬间的调节功能，比如在拉球时突然感到球的旋转比自己预想的要转时就靠手腕来调节击球的力量大小和摩擦球的部位。在不到位和顶住自己的情况下，就要靠腰和手腕来调节击球点。特别是在比赛中，很多球都不是很规则，来球的落点也是你最难受的地方，这时候就要靠手腕来调节，手腕的调节主要靠大拇指和中指用力来完成。其次拉球时板型的控制也要靠手腕来完成，有很多的直板运动员正手拉球时吊腕很厉害，这影响发力，一般情况下，手腕和前臂几乎在一条直线上，球板把与手腕之间的角度在45度左右。 <br />
5、吃球：我们看一个运动员拉球的好坏，主要是看他拉球时是否吃球。吃球就是球在球板上的停留时间比较长，而不是球一碰球板就出去了。要做到拉球时吃球，就必须每一板球都主动发力去摩擦球，在平时的训练中尽量少打借力球。拉球吃球的好坏，在平时训练中不是很明显，但在比赛中就有很大的区别。很多球都是在你不到位的情况下要完成拉球的动作，就全靠你用手腕主动发力去摩擦球来调节，你习惯了主动发力拉球，就能在比赛中控制拉球时力量和击球部位的调节，拉过去很多高难度的球。 <br />
6、抢冲上旋球和下旋球的区别：动作上没有多大的区别，区别在于抢冲下旋球时击球点在球的中上部，发力的时候根据来球的旋转可带点撞击；抢冲上旋球时击球点在球的顶部，主动发力摩擦球，击球时身体重心也随之向前。特别是在反拉弧圈球时，摩擦薄反而容易过去，摩擦厚或带点撞击就容易失误。 <br />
7、微调：很多球迷朋友提出这个问题，我认为要在比赛中做到这一点是比较难的。这首先取决于你个人本身的球感，就是你手上对球的感觉。其次是在训练中不断地培养你对球的旋转的理解，要清楚地知道你打过去的球是什么样的旋转，对方回过来的球又是什么样的旋转。只有这样，你才会根据来球的不同，在很困难正常击球的情况下，在来球很不规则的情况下，在球落在边边角角很难回击的情况下，通过手上的调节把球回击过去。因此，对于业余球迷朋友们来讲，最主要的是去琢磨球的旋转变化，把这个规律基本掌握住了，你就具备了微调的能力 <br />
正手弧圈球技术是乒乓球技术中最基本也是最重要的技术之一。拉好弧圈球的三个要素就是腿、腰、手；三者要协调一致，才能发挥弧圈球的最大威力。 <br />
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从弧圈球的风格上来讲，目前主要分为欧洲派和亚洲派。欧洲选手拉弧圈球的时候，撞击的成分比较多，因此球在飞行的过程中速度快，力量大，弧线低；亚洲选手拉弧圈球的时候，摩擦的成分比较多，因此球在弹起后的过程中速度快，旋转强，弧线低。随着弧圈球技术的发展，目前各国选手都在相互学习，相互借鉴，因此并没有十分明显的风格区别，而是根据不同的球运用不同的技术。 <br />
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弧圈球的基本技术动作并不难，但是要想拉好弧圈球必须要勤学苦练，才能是自己的技术有大幅度的提高。如何掌握基本的弧圈球技术呢？（以右手握拍选手为例） <br />
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一、技术动作分解 <br />
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1.准备动作： <br />
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拉球之前，站位一定要合理。一般来说，站位距球台边缘1.5米左右。左脚前，右脚后，两脚间距略比肩宽，右脚尖于左脚脚窝的位置平齐，以两脚前脚掌内侧着地。两腿弯曲，含胸，重心放低，身体与球台边缘的夹角大概为45度左右。 <br />
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2.拉球： <br />
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拉上旋球时，右肩略微下沉，同时横向转腰，右臂自然放松，靠横向转腰动作完成引拍的过程。此时，以右脚为轴，重心放到右腿上。然后，右腿蹬地，腰部横向回转，并带动右臂，注意此时右臂仍为放松状态。待腰转到基本与球台边缘平行的时候开始收缩前臂，击球。重心由右腿转移到两腿上，两肩持平。击球时，要找好击球时间。击球时间分为上升期和下降期，上升期是指来球即将达到最高点的时候，下降期是指来球从最高点刚刚下落的时候。一般来说，来球位于右腹部前方一尺多的距离时击球感觉最好，可以发出力。击球时，要注意摩擦球，主要向前发力。击球后要注意大臂、小臂立刻放松，还原。 <br />
此主题相关图片如下： <br />
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关于击球部位，对于以拉打为主和摩擦为主是有区别的。 以拉打为主的选手，击球的部位一般为B点或B、C点之间。以摩擦为主的选手，击球部位一般为C点。 <br />
拉下旋球的动作要领与拉上旋球基本一致。只是拉下旋球时，右肩沉的更低一些，击球的部位一般为B点，且用力的方向向上多一些。 <br />
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3.步法 <br />
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拉球时，要根据来球的位置，时刻跑动来调节击球的最佳位置。跑动时要保证重心尽量平稳，身体不要乱晃。 <br />
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二、高吊弧圈与前冲弧圈 <br />
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高吊弧圈一般是针对拉下旋球而言的。高吊弧圈以旋转见长，但是弧线略高，速度较慢。高吊弧圈的击球部位一般为B点，甚至是A、B点之间，这要根据来球的旋转而定。拉高吊弧圈，右肩下沉的较低，用力方向向上的比较多，先要制造一个高过球网的弧线，然后用力方向向前，再制造一个向前的弧线。如果一味的向上硬拉，则球很容易出界。 <br />
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前冲弧圈速度快，力量大，但旋转稍逊。拉前冲弧圈，击球部位一般为C点或B、C点之间。右肩略微下沉，用力方向向前比较多。若来球的下旋旋转很强，则必须增加转腰的幅度和前臂收缩的速度，以增大对球的摩擦力。 <br />
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三、台内弧圈球技术 <br />
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台内弧圈球的技术难度比较大。首先要判断来球的位置和高度，根据来球的高度来决定引拍的高度。拉台内弧圈球，一般引拍的高度较高，往往与台面高度持平，甚至高于台面。击球部位一般为D点。由于摩擦球的部位很薄，因为对于下旋非常强的台内球，处理起来难度很大。而对于不太转的下旋球来说，台内弧圈球给对方造成的威胁还是很大的。拉台内弧圈球，要注意用力方向向上多一些，继而向前，要把弧线拉短。 <br />
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四、套胶与弧圈球 <br />
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进口套胶与国产套胶的性能不同，对于拉弧圈球的风格有一定的影响。 <br />
欧洲人拉球多为拉打，因为欧洲的套胶胶皮黏性差，海绵偏软，但弹性好。使用进口套胶，球在接触到拍子之后，海绵被挤压的程度较深，海绵被压缩的行程长，这样就削减了来球的大部分旋转和力量，因此采用拉打的手法可以很好的控制来球，加之欧洲人身高马大，爆发力非常好。这样的拉球威力不小。 <br />
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亚洲人拉球多摩擦，因为国产的套胶，如狂飙系列套胶，胶皮黏性强，海绵弹性非常实在，非常大。在球接触拍子的时候，胶皮给了来球很大的阻力，而海绵被压缩的程度也不大，这样就造成的脱板速度很快。因此只有多摩擦，以旋转克旋转才能拉出高质量的弧圈球。所以使用国产套胶对拉球的技术要求较高。 <br />
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随着乒乓器材的发展，国内已经生产出很多新产品，兼具了国产与进口的很多优点，对于众多的乒乓球爱好者来说，又多了很多的选择。 <br />
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五、拉球的常见问题 <br />
1. 重心后坐。 <br />
重心后坐，自然使腿部力量不能发挥出来，使手臂的走向多为向上，削减了拉球的速度、力量和旋转。 <br />
2. 手臂僵硬。 <br />
引手的过程中，肌肉僵硬，大大降低了控制球的能力，并锁住了力量。击球后肌肉僵硬，使力量不能全部发挥出来，并降低了还原速度。 <br />
3. 转腰不够。 <br />
只靠手臂拉球，速度、力量、旋转都有很大的损失。 <br />
4. 抬肘、抬肩。 <br />
使腿、腰、手不能协调一致，当力量从腿、腰传到手的时候，能量中断。 <br />
5.步法迟钝。 <br />
等球，使击球点太低，使全身的力量用不到球上。</span></ca>
<img src ="http://www.blogjava.net/hk2000c/aggbug/184619.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/hk2000c/" target="_blank">hk2000c</a> 2008-03-08 01:23 <a href="http://www.blogjava.net/hk2000c/archive/2008/03/08/184619.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>拉上下旋球要领</title><link>http://www.blogjava.net/hk2000c/archive/2008/03/08/184618.html</link><dc:creator>hk2000c</dc:creator><author>hk2000c</author><pubDate>Fri, 07 Mar 2008 17:19:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/hk2000c/archive/2008/03/08/184618.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/hk2000c/comments/184618.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/hk2000c/archive/2008/03/08/184618.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/hk2000c/comments/commentRss/184618.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/hk2000c/services/trackbacks/184618.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: 14pt"></span></span><font size="5"><br />
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<p><span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: 14pt"><span style="font-size: 12pt">拉弧圈最重要的环节是什么？是吃球。</span></span></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: 14pt"><span style="font-size: 12pt">就是尽量延长球和胶皮接触的时间，主动发力控球，把挥拍的能量充分作用到球体上。吃球就是球在球板上的停留时间比较长，而不是球一碰球板就出去了。要做到拉球时吃球，就必须每一板球都主动发力去摩擦球，在平时的训练中尽量少打借力球。</span></span></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: 14pt"><span style="font-size: 12pt">延长控球时间靠是什么？反胶、软板、灌胶、先打后摩，还有最重要的一点是在加速挥拍过程中击球。加速击球就好比在阻力较小的平面上推箱子，只有不断加速去推，才能一直不离手，力量才能充分传递到箱子上。也就是说，拉弧圈最好是不断加速追着球摩擦。</span></span></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: 14pt"><span style="font-size: 12pt">如果拉上旋来球，就是逆旋转击球，球和胶皮接触的瞬间，球和胶皮的相对速度大，来球减转的过程就是个缓冲过程，球不会很快脱板，一般不会有吃不住球的感觉。</span></span></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: 14pt"><span style="font-size: 12pt">如果拉下旋来球，则是顺旋转击球，如果挥拍向上的速度低于旋转, 便无法吃得住球。就好比玩陀螺，抓住转动的陀螺容易，因为是逆旋转，而给陀螺加转就很困难，要用比陀螺更快速度的鞭子去抽。这一点对着削球手感觉最为明显，力量还没作用到球上，球就脱板了，常会有吃不住球的情况发生。如果仔细观察录像，国手们拉削球时挥拍摩擦都极快，挥拍之所以快的就是靠发力抵消来球的旋转。对下旋来球, 挥拍速度是不能低于旋转的。</span></span></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: 14pt"><span style="font-size: 12pt">拉下旋球为保证能吃住球需掌握三个要点：</span></span></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: 14pt"><span style="font-size: 12pt">一是增大球和球板的正压力，就是&#8220;又摩又打&#8221;，增大正压力便于摩擦。</span></span></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: 14pt"><span style="font-size: 12pt">二是加快向上向前的挥拍速度，包括手腕也要加上摩擦球的动作。</span></span></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: 14pt"><span style="font-size: 12pt">三是掌握击球时间。一般是在下降期拉，一方面下旋球在空中飞行时会逐渐减转，另一方面，球在下落时由于下落速度和球的旋转方向相反，两个速度相抵，挥拍相对速度就体现的更快一些。</span></span></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: 14pt"><span style="font-size: 12pt">第一板从下旋拉起的弧圈很难防守，也是因为具有其&#8220;顺旋&#8221;的加成效果。一旦练成，对对手威慑极大。</span></span></span></p>
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<span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: 14pt"><span style="font-size: 12pt">前言：都说下旋球下降期好拉，为甚么？什么出转没出转，都是凭感觉。请看物理学的精确分析。我们对事物不仅要知其然，也要知其所以然。</span></span></span></font></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: 14pt"><span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: 16pt; font-family: 宋体">如图：球为下旋，设球拍垂直向上摩擦，与球在</span><span style="font-size: 16pt">a</span><span style="font-size: 16pt; font-family: 宋体">点接触。假设球旋转每秒</span><span style="font-size: 16pt">30</span><span style="font-size: 16pt; font-family: 宋体">转，直径</span><span style="font-size: 16pt">40MM</span><span style="font-size: 16pt; font-family: 宋体">，则</span><span style="font-size: 16pt">a</span><span style="font-size: 16pt; font-family: 宋体">点线速度为：</span> </span></span></span>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: 14pt"><span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: 16pt">V2=2</span><span style="font-size: 16pt; font-family: 宋体">&#960;</span><span style="font-size: 16pt">r*30 = 3.768m /s</span><span style="font-size: 16pt; font-family: 宋体">（即如果球原地向上转，</span><span style="font-size: 16pt">a</span><span style="font-size: 16pt; font-family: 宋体">点的对地速度）</span> </span></span></span>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: 14pt"><span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: 16pt">1</span><span style="font-size: 16pt; font-family: 宋体">、拉上升期，</span><span style="font-size: 16pt">a</span><span style="font-size: 16pt; font-family: 宋体">点速度为转速加球速。</span> </span></span></span>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: 14pt"><span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: 16pt; font-family: 宋体">设球向上的分速度</span><span style="font-size: 16pt">v0 = 2m/s.</span><span style="font-size: 16pt; font-family: 宋体">则</span><span style="font-size: 16pt">a</span><span style="font-size: 16pt; font-family: 宋体">点对于地面的速度为</span><span style="font-size: 16pt"> v0+v2 = 5.768m/s .</span><span style="font-size: 16pt; font-family: 宋体">如果靠摩擦把球拉起，拍速必须大于</span><span style="font-size: 16pt">a</span><span style="font-size: 16pt; font-family: 宋体">点速度。约</span><span style="font-size: 16pt">21</span><span style="font-size: 16pt; font-family: 宋体">公里</span><span style="font-size: 16pt">/</span><span style="font-size: 16pt; font-family: 宋体">小时。</span> </span></span></span>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: 14pt"><span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: 16pt">2</span><span style="font-size: 16pt; font-family: 宋体">、拉下降期，</span><span style="font-size: 16pt">a</span><span style="font-size: 16pt; font-family: 宋体">点速度为转速减球速。</span> </span></span></span>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: 14pt"><span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: 16pt; font-family: 宋体">设球向下落的分速度</span><span style="font-size: 16pt">v0 = 2m/s.</span><span style="font-size: 16pt; font-family: 宋体">则</span><span style="font-size: 16pt">a</span><span style="font-size: 16pt; font-family: 宋体">点对于地面的速度为</span><span style="font-size: 16pt"> v0-v2 = 1.768m/s .</span><span style="font-size: 16pt; font-family: 宋体">如果靠摩擦把球拉起，拍速必须大于</span><span style="font-size: 16pt">a</span><span style="font-size: 16pt; font-family: 宋体">点速度。约</span><span style="font-size: 16pt">6.3</span><span style="font-size: 16pt; font-family: 宋体">公里</span><span style="font-size: 16pt">/</span><span style="font-size: 16pt; font-family: 宋体">小时。</span> </span></span></span>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: 14pt"><span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: 16pt; font-family: 宋体">可见拉上升期比下降期需要三倍的速度！</span> </span></span></span>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: 14pt"></span></span><span style="font-size: 16pt">
<p><span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: 14pt"><span style="font-size: 12pt">&nbsp;</span></span></span></p>
</span>
<p><span style="font-size: 12pt"><span style="font-size: 14pt"><span style="font-size: 12pt">&nbsp;</span></span></span></p>
<img src ="http://www.blogjava.net/hk2000c/aggbug/184618.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/hk2000c/" target="_blank">hk2000c</a> 2008-03-08 01:19 <a href="http://www.blogjava.net/hk2000c/archive/2008/03/08/184618.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>乒乓球基本技术动作口诀</title><link>http://www.blogjava.net/hk2000c/archive/2008/02/28/182798.html</link><dc:creator>hk2000c</dc:creator><author>hk2000c</author><pubDate>Thu, 28 Feb 2008 14:37:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/hk2000c/archive/2008/02/28/182798.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/hk2000c/comments/182798.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/hk2000c/archive/2008/02/28/182798.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/hk2000c/comments/commentRss/182798.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/hk2000c/services/trackbacks/182798.html</trackback:ping><description><![CDATA[<table cellspacing="0" cellpadding="4" align="center" border="0">
    <tbody>
        <tr>
            <td height="50">
            <div align="center"><font face="黑体" color="#ff00ff" size="4">乒乓球基本技术动作口诀</font></div>
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>
            <p align="left">　<font color="#ff00ff"><font size="1">　</font><font size="2">一、头诀 <br />
            　　口诀不能罗万象，仅把要点来提供， 速度旋转多变化，有赖触类能旁通。 <br />
            　　二、准备姿势 <br />
            　　立足肩宽微提踵，屈膝弯腰莫挺胸， 拍置腹前眼注视，准备移动体放松。 <br />
            　　三、发球 <br />
            　 伸掌抛球向上空，球落击法有多种， 上下侧旋擦球面，长短轻急力不同。 <br />
            　　四、接发球 <br />
            　　&#8220;准备姿势&#8221;接发球，来球旋转反向送， 上旋推挡下旋搓，长抽短吊争抢攻。 <br />
            　　五、正手攻球 <br />
            　　切忌抬肘握拍松，前臂向前向上动， 左脚稍前体右转，倾拍一般击球中。 <br />
            　　六、反手攻球 <br />
            　 前臂搁腹臂贴胸，肘为轴心臂腕动， 左脚移后腰左转，倾拍斜击球上中。 <br />
            　　七、推挡球 <br />
            　&nbsp; 推挡多用反手方，动作犹似反手攻， 前臂发力向前下，倾拍推挡球上中。 <br />
            　　八、搓球 <br />
            　　拍先稍仰后平送，向前摩擦球下中， 手腕配合小臂动，球转不转靠腕动。 <br />
            　　九、削球 <br />
            　　判断来球先移动，屈腿转体引拍送， 先仰后平擦球底，向前下作弧形动。 <br />
            　　十、弧圈球 <br />
            　　挥拍力向前上冲，薄擦球面位上中， 越薄越转成弧圈，擦面要宽力加重。 <br />
            　　十一、回击弧圈球 <br />
            　　倾拍盖住球上中、及时调拍心放松， 削击移拍上而下，短促截球位偏中。 <br />
            　　十二、放高球 <br />
            　　离台抖切球下中，高抛物线前上送， 远吊对方左右角，越高、远、转越成功。 <br />
            　　十三、杀高球 <br />
            　　球弹高起莫着急，移位待落额上空， 手臂环转向前压，亦可斜砍球侧中。 　<br />
            　　十四、滑板球 <br />
            　　拍向右前似击球，手腕突转向左送， 斜擦球左侧力抽，声东击西奏奇功。 <br />
            　　十五、短球 <br />
            　　对方离台宜短吊，貌似长拍宜轻送， 拍平减力轻递球，竖板轻挡亦可用。 <br />
            　　十六、步法 <br />
            　　练球切忌丢步法，击球应先步移动， 先动后打是关键，步法混乱手法空<br />
            </font></font></p>
            </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<img src ="http://www.blogjava.net/hk2000c/aggbug/182798.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/hk2000c/" target="_blank">hk2000c</a> 2008-02-28 22:37 <a href="http://www.blogjava.net/hk2000c/archive/2008/02/28/182798.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>常用的发球技术</title><link>http://www.blogjava.net/hk2000c/archive/2008/02/05/179337.html</link><dc:creator>hk2000c</dc:creator><author>hk2000c</author><pubDate>Tue, 05 Feb 2008 05:13:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/hk2000c/archive/2008/02/05/179337.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/hk2000c/comments/179337.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/hk2000c/archive/2008/02/05/179337.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/hk2000c/comments/commentRss/179337.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/hk2000c/services/trackbacks/179337.html</trackback:ping><description><![CDATA[（一）正手发奔球 <br />
　　1、 特点 球速急、落点长、冲力大，发至对方右大角或中左位置，对对方威胁较大。 <br />
　　2、 要点①抛球不宜太高；②提高击球瞬间的挥拍速度；③第一落点要靠近本方台面的端线；④击球点与网同高或稍低于网。
<p>　　（二）反手发急球与发急下旋球 <br />
　　1、 特点 球速快、弧线低，前冲大，迫使对方后退接球，有利于抢攻，常与发急下旋球配合使用。 <br />
　　2、 要点①击球点应在身体的左前侧与网同高或比网稍低；②注意手腕的抖动发力；③第一落点在本方台区的端线附近。 </p>
<p>　　（三）发短球 <br />
　　1、 特点 击球动作小，出手快，球落到对方台面后的第二跳下不出台，使对方不易发力抢拉、冲或抢攻。 <br />
　　2、 要点 ①抛球不宜太高；②击球时，手腕的力量大于前臂的力量；③发球的第一落点在球台中区，不要离网太近；④发球动作尽可能与发长球相似，使对方不易判断。 </p>
<p>　　（四）正手发转与不转球 <br />
　　1、 特点 球速较慢，前冲力小，主要用相似的发球动作，制造旋转变化去迷惑对方，造成对方接发球失误或为自己抢攻创造机会。 <br />
　　2、 要点①抛球不宜太高；②发转球时，拍面稍后抑，切球的中下部；越是加转球，越应注意手臂的前送动作；③发不转球时，击球瞬间减小拍面后仰角度，增加前推的力量。 </p>
<p>　　（五）正手发左侧上（下）旋球 <br />
　　1、 特点 左侧上（下）旋转力较强，对方挡球时向其右侧上（下）方反弹，一般站在中线偏左或侧身发球。 <br />
　　2、 要点：①发球时要收腹，击球点不可远离身体；②尽量加大由右向左挥动的幅度和弧线，以增强侧旋强度。③发左侧上旋时，击球瞬间手腕快速内收，球拍从球的正中向左上方摩擦。④发左侧下旋时，拍面稍后仰，球拍从球的中下部向左下方摩擦。 </p>
<p>　　（六） 反手发右侧上（下）旋球 <br />
　　1． 特点 右侧上（下）旋球力强，对方挡住后，向其左侧上（下）反弹。发球落点以左方斜线长球配合中右近网短球为佳。 <br />
　　2． 要点 ①注意收腹和转腰动作；②充分利用手腕转动配合前臂发力；③发右侧上旋球时，击球瞬间球拍从球的中部向右上方摩擦，手腕有一个上勾动作；④发右侧下旋球时，拍面稍后仰，击球瞬间球拍从球的中下部向右侧下摩擦。 </p>
<p>　　（七）下蹲发球 <br />
　　1．特点 下蹲发球属于上手类发球，我国运动员早在50年代就开始使用。横拍选手发下蹲球比直拍选手方便些，直拍选手发球时需变化握拍方法，即将食指移放到球拍的背面。下蹲发球可以发出左侧旋和右侧旋，在对方不适应的情况下，威胁很大，关键时候发出高质量的球，往往能直接得分。 <br />
　　2． 要点①注意抛球和挥拍击球动作的配合，掌握好击球时间。②发球要有质量，发球动作要利落，以防在还未完全站起时已被对方抢攻③发下蹲右侧上、下旋球时，左脚稍前，身体略向右偏转，挥拍路线为从左后方向右前方。拍触球中部向右侧上摩擦为右侧上旋；从球中下部向右侧下摩擦为右侧下旋。④发下蹲左侧上、下旋球时，站位稍平，身体基本正对球台，挥拍路线为从右后方向左前方。拍触球右中部向左上方摩擦为左侧上旋；从球中部向左下部摩擦为左侧下旋。⑤发左（右）侧上、下旋球时，要特别注意快速做半圆形摩擦球的动作。 </p>
<p>　　（八）正手高抛发球 <br />
　　1、 特点 最显著的特点是抛球高，增大了球下降时对拍的正压力，发出的球速度快，冲力大，旋转变化多，着台后拐弯飞行。但高抛发球动作复杂，有一定的难度。 <br />
　　2、 要点：①抛球勿离台及身体太远。②击球点与网同高或比网稍低，在近腰的中右处（15厘米）为好③尽量加大向内摆动的幅度和弧线。④发左侧上、下旋球与低抛发球同。⑤触球后，附加一个向右前方的回收动作，可增加对方的判断（结合发右侧旋球，更有威力）。</p>
<img src ="http://www.blogjava.net/hk2000c/aggbug/179337.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/hk2000c/" target="_blank">hk2000c</a> 2008-02-05 13:13 <a href="http://www.blogjava.net/hk2000c/archive/2008/02/05/179337.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>横板反手拉球的运用</title><link>http://www.blogjava.net/hk2000c/archive/2008/02/05/179336.html</link><dc:creator>hk2000c</dc:creator><author>hk2000c</author><pubDate>Tue, 05 Feb 2008 05:10:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/hk2000c/archive/2008/02/05/179336.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/hk2000c/comments/179336.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/hk2000c/archive/2008/02/05/179336.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/hk2000c/comments/commentRss/179336.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/hk2000c/services/trackbacks/179336.html</trackback:ping><description><![CDATA[　接连看了几场中欧女子乒乓球对抗赛，对欧洲女队鲍罗斯的反手拉球在这次系列比赛中的运用效果印象颇深。尽管原来也见过她的拉球，感觉很有一些男子运动员的味道，但每当与中国人对抗，由于对中国运动员的节奏适应不好，其力量和速度都难以发挥，能用上的时候也很少。<br />
<br />
　　仔细观察鲍罗斯的反手拉球，大致上主要用于以下三种情况：一是反手位的第一板上手，二是正手变反手位时，三是反手位的机会比较好时。而这三种球也恰恰是中国运动员，特别是水平不高的运动员常感到很别扭的球。<br />
<br />
　　中国队的打法历来讲究积极主动，体现在打法上的最明显特征就是突出正手单面进攻的使用率和杀伤力。曾有一段时间，欧洲人在比较清楚地把握了中国人的惯性套路后，以接发球&#8220;晃撇&#8221;反手底线长球和&#8220;调右压左&#8221;，从正手突破的战术，一度使中国队陷入非常被动的境地，常常令中国队&#8220;拨&#8221;不出手来，难以形成有效的正手单面攻，造成失利。所以，无论是横板快攻还是弧圈打法，在训练过程中，掌握一板比较高质量的反手拉是非常有必要的，可以为发挥正手的杀伤力创造更多的机会。<br />
<br />
　　谈横板反手拉球，不能不说一说它的基本要领。常有业余爱好者问，正手拉球时，一脚在前，一脚在后，那么反手拉球时，是否需要进行重心交换呢？可以说，其基本的道理是差不多的。但反手拉球由于受到身体解剖结构的限制，不能像正手拉球时过于侧向的站位，一般要接近于两脚的平行，只要能够完成基本的重心交换即可。在拉球引拍时，也不能像正手拉一样有很大的幅度，适当地把肘关节抬起来一点，以增加手臂的发力距离，这是与正手拉本质的区别；在接触球的一瞬间，重心往上拨，尽可能向前发力，以使球体现足够的向前质量。<br />
<br />
　　在练习和运用反手拉球过程中，要注意，作为具有中国人特点打法的运动员，其进攻和上手的指导思想都应建立在正手的基础上，再运用反手，千万不能形成左来左打，右来右打的打法风格，有失积极意义，毕竟正手和反手的杀伤力是不同的，这也是中国队在长期的实践中摸索的打法风格的成功经验之一。但作为辅助技术手段，鲍罗斯反手拉球的运用和所产生的效果是值得我们借鉴和学习的。
<img src ="http://www.blogjava.net/hk2000c/aggbug/179336.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/hk2000c/" target="_blank">hk2000c</a> 2008-02-05 13:10 <a href="http://www.blogjava.net/hk2000c/archive/2008/02/05/179336.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>