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原文:   http://www.3geye.net/?3/viewspace-3234

 

昨天晚上试验了下,发现双缓冲来是不起作用,很是郁闷。怎么办了,今天看了一篇文章才恍然大悟。。3GEYE|Q~@$` PS,c
3GEYE7t_a6M`#c)I$|E
我想你看了这篇文章也是很容易理解的。3GEYE_�r�nP ]*@ ?

5A3]3G�S9B�`u3下面是叶帆的一篇文章点醒了我。3GEYE;Q,hc S5b2\)c ua

1}%~@` g2f3 WinCE 4.2(.net精简框架集)下的图形双缓存处理    CSDN Blog推出文章指数概念,文章指数是对Blog文章综合评分后推算出的,综合评分项分别是该文章的点击量,回复次数,被网摘收录数量,文章长度和文章类型;满分100,每月更新一次。  CSDN Blog推出文章指数概念,文章指数是对Blog文章综合评分后推算出的,综合评分项分别是该文章的点击量,回复次数,被网摘收录数量,文章长度和文章类型;满分100,每月更新一次。

      在上位机Windows操作平台( .net 2.0框架集)下实现图形双缓存有很多办法,每种办法在上位机都有很好的效果,但是很不幸,在WinCE4.2操作系统(.net 2.0精简框架集)下这些方法要么不支持,要么效果很差(还是闪烁的厉害)。

在上位机中,一般都有这么几种办法:

1、应用程序中使用双缓冲的最简便的方法是使用.NET Framework为窗体和控件提供的默认双缓冲,通过将DoubleBuffered属性设置为True即可。

2、通过SetStyle修改控件属性。

 public void EnableDoubleBuffering()

{

   // Set the value of the double-buffering style bits to true.
   this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer |
      ControlStyles.UserPaint |
      ControlStyles.AllPaintingInWmPaint,
      true);
   this.UpdateStyles();

}

3、比较经典的一种如下:重载OnPaint函数

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
|'B:lM�k wCg3  {3GEYE�P(i#A$z9U].E#W

a%r4Et:B)o^[-_F3   System.Drawing.Bitmap b = new Bitmap(this.Width,this.Height);//
双缓冲技术,先将所有要画的画在该图片中,再调用GS画出该图片
.
"i-~/I-F Nu3   Graphics g = Graphics.FromImage((System.Drawing.Image)b);
~)O~|0Q5OA4Yr3   //
在这里画你所需要画的

   //-------------------3GEYE7Exk9V d%eR:Toj
   e.Graphics.DrawImage((System.Drawing.Image)b,0,0);
RX$ZE'F3   g.Dispose();

   base.OnPaint (e);   
S OxLI-`3  }

     前两种办法在WinCE下都不支持,第三种办法是可以使用的,但效果不佳,还是有明显的闪烁现象。经过上网查资料和测试,发现在第三种办法基础上要进行如下处理,效果才非常完美。

   由于我是在Panel上绘的图,所以我派生了一个类EmbedPanel,重载了OnPaintBackground函数,并且置该函数为空。3GEYE&W-}XFjr~+n

    public class EmbedPanel : Panel3GEYE_XPJey%LIg
    {
&vkt%ZXW�xJ_3        protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs paintg)
zb1vSH-^%[%o*P3        {           3GEYE2L.F tJlIZ R
            //不绘制背景3GEYE w,ki @:Zz
        }3GEYE"iyM+y\'Un
    } 

    private void pb_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
BpM\BR|3        {
n ]{,g8v*u$d D/YEO3            try3GEYE/W kf,M+N$o$W
            {3GEYEL6f}wr2_2t
                pb_Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(BackColor), Rect);  //绘制背景
R'?/R0jx yh/k6W]3                //--------------------------------------------------------

                ... ... 具体的绘图代码

                //--------------------------------------------------------
:?6@&} Jj cM3                e.Graphics.DrawImage((System.Drawing.Image)pb_Bitmap, 0, 0);3GEYEK p i�sk,T6?w
            }
'RdyC.W Z.]3            catch (Exception err)3GEYEpO�j Um-?6Z
            {
"K z|-k M j$AB~$W \3                ShowInfo(3000, 2, err.Message, "pb_Paint");
-CSXP[3B)g,b3            }3GEYEU,k*|9R7@4_'N cw
        }

    //注:在WINCE测试时发现,在OnPaint中的写System.Drawing.Bitmap b = new Bitmap(this.Width,this.Height)代码,程序运行不长时间便会导致WinCE死机。所以我是在类的初始化中执行该代码的。

     这样一来,就很完美的在.net精简框架集下解决了绘图闪烁问题。

 

3GEYE}] m h qx

/Ym{/zC9f#j3

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3GEYEg*kGS*p/~B

 



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posted on 2008-04-04 22:22 3G工作室 阅读(1964) 评论(2)  编辑  收藏

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# re: 终于解决了Mibole C# 闪烁问题 2008-04-07 15:10 饶xx
看到一个同姓的,激动中。。。  回复  更多评论
  

# re: 终于解决了Mibole C# 闪烁问题 2008-04-11 12:44 3G工作室
是不是你也是同姓的
加我msn gggeye@hotmail.com  回复  更多评论
  


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