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Eclipse + CDT + MinGW 下编写OpenGL程序


Eclipse + CDT + MinGW环境的搭建比较简单,由于机器内存不够大,我在preference里将C++的indexer都置为NO INDEXER。
安装MinGW后可以看到,在Include和Lib目录下有了与OpenGL相关的头文件和静态库。为了使用GLUT,我将glut.h放到了相应的
GL目录下,看到Lib目录下有libglut.a库文件,我没有将glut。lib放进去(后来发现libglut。a好像在windows不可用)。

新建一个Standtart Make C++ project,将原来可运行的OpenGL程序复制过来,写好Makefile,结果编译的时候还是出现错误。
还好找到了这个非常有用的网页:http://www.mingw.org/MinGWiki/index.php/Glut
按照上面列出的错误,我在每个#include<GL/glut.h>前都加上#define _STDCALL_SUPPORTED,然后又将glut32。lib、
opengl32.lib、glu32.lib都放到当前的工程目录下,用”glut32。lib opengl32.lib glu32.lib“ 代替原来的 ”-lglut -lopengl32 -lglu32",
最后终于编译通过。

 

posted on 2006-06-16 19:33 all gone 阅读(1171) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: OpenGL


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