关于jMonkey引擎

请转载的朋友们 标明出处.谢谢教程出处:www.blogjava.net/chensiyu04

JME的(jMonkey引擎)是一个高性能的场景图的图形 API。

JME的建成,为完成全功能Java编写的图形引擎缺乏。

使用一个抽象层,它允许任何渲染系统应插上目前,无论LWJGL和JOGL支持。

JME的是完全开放源码的BSD许可下。
你可以自由使用JME的反正你在认为合适的,爱好或商业。
我们要求的是一个小注脚(捐赠很不错了。)

History 历史

 JME的是由马克鲍威尔于2003年。 加入JME的乔舒亚斯莱克在同年年底,成为核心成员和江河机电装备小组的组成部分。 一道一道的开发核心团队,他们修建的JMonkeyEngine从扎到2.0,并建立社会仍然盛行到今天。

自2008年8月,该项目已经历了不少变化。 .最初的核心团队是没有更多的,新的战线正在出现的数字。 作为唯一的建筑师和新JME的3.0分支的开发,基里尔魏纳认为,作为JME的首席程序员的缰绳在管理,Erlend Sogge Heggen和斯凯图书都在努力工作,建立一个新的和更有力的开放精神,JME的软件项目。

Full History 全史

Features of jME JME的特点

 JME的是一个场景图的体系结构。该场景图允许在树结构的游戏数据组织。

抛弃意味着各种各样的事情,但最重要的是图形编程的数据剔除。 JME的的相机系统使用域剔除扔掉现场分行不可见。 这允许将呈现典型的快,现场的大部分是不可见在任何一个时间,复杂的场景。

该场景图的叶子节点是几何将呈现给显示.有许多支持几何学的,其中包括:贝塞尔补丁,线,点,模型(Milkshape,MD2的,日月光等),地形,详细程度,等等。

JME的还支持许多高层次的影响,如:骗子(渲染到纹理),环境制图,光晕,着色,粒子系统等

JME的供应与易于使用的用户,但建设强大的应用程序类。到JME的跳应该是一个快速,无痛的过程。一个小的学习曲线,你可以有你的游戏和在任何时间运行

posted on 2010-03-19 13:42 相信 阅读(2130) 评论(2)  编辑  收藏 所属分类: JME简介

评论

# re: 关于jMonkey引擎 2010-04-09 17:21 周同

不知道java3d 和 jme 哪个比较优越,楼主强大,有什么见解,web实现 哪个比较好呢  回复  更多评论   

# re: 关于jMonkey引擎 2010-05-07 18:46 相信

至于优越 要看用它来作什么了..
web实现的话..如果功能以科学计算 工程 展示 等等..我想java3d还是很不错的.
至于jme 现在来说 jme3正在开发..jme2面临着淘汰..我想因为jme3的强大吧.以及jme3是专为游戏而开发的引擎..我个人是这么认为..jme3暂未开发完成..jme2面临淘汰..  回复  更多评论   


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