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2007年8月1日 #

Eclipse及其插件介绍和下载

0.Eclipse下载
EMF,GEF - Graphical Editor Framework,UML2,VE - Visual Editor都在这里下载
http://www.eclipse.org/downloads/index.php

0.5.lomboz J2EE插件,开发JSP,EJB
http://forge.objectweb.org/projects/lomboz
1.MyEclipse J2EE开发插件,支持SERVLET/JSP/EJB/数据库操纵等
http://www.myeclipseide.com

2.Properties Editor 编辑java的属性文件,并可以自动存盘为Unicode格式
http://propedit.sourceforge.jp/index_en.html

3.Colorer Take 为上百种类型的文件按语法着色
http://colorer.sourceforge.net/

4.XMLBuddy 编辑xml文件
http://www.xmlbuddy.com

5.Code Folding 加入多种代码折叠功能(比eclipse自带的更多)
http://www.coffee-bytes.com/servlet/PlatformSupport

6.Easy Explorer 从eclipse中访问选定文件、目录所在的文件夹
http://easystruts.sourceforge.net/

7.Fat Jar 打包插件,可以方便的完成各种打包任务,可以包含外部的包等
http://fjep.sourceforge.net/

8.RegEx Test 测试正则表达式
http://brosinski.com/stephan/archives/000028.php

9.JasperAssistant 报表插件(强,要钱的)
http://www.jasperassistant.com/

10.Jigloo GUI Builder JAVA的GUI编辑插件
http://cloudgarden.com/jigloo/

11.Profiler 性能跟踪、测量工具,能跟踪、测量BS程序
http://sourceforge.net/projects/eclipsecolorer/

12.AdvanQas 提供对if/else等条件语句的提示和快捷帮助(自动更改结构等)
http://eclipsecolorer.sourceforge.net/advanqas/index.html

13.Log4E Log4j插件,提供各种和Log4j相关的任务,如为方法、类添加一个logger等
http://log4e.jayefem.de/index.php/Main_Page

14.VSSPlugin VSS插件
http://sourceforge.net/projects/vssplugin

15.Implementors 提供跳转到一个方法的实现类,而不是接中的功能(实用!)
http://eclipse-tools.sourceforge.net/implementors/
16.Call Hierarchy 显示一个方法的调用层次(被哪些方法调,调了哪些方法)
http://eclipse-tools.sourceforge.net/call-hierarchy/index.html

17.EclipseTidy 检查和格式化HTML/XML文件
http://eclipsetidy.sourceforge.net/

18.Checkclipse 检查代码的风格、写法是否符合规范
http://www.mvmsoft.de/content/plugins/checkclipse/checkclipse.htm

19.Hibernate Synchronizer Hibernate插件,自动映射等
http://www.binamics.com/hibernatesync/

20.VeloEclipse Velocity插件
http://propsorter.sourceforge.net/

21.EditorList 方便的列出所有打开的Editor
http://editorlist.sourceforge.net/

22.MemoryManager 内存占用率的监视
http://cloudgarden.com/memorymanager/

23.swt-designer java的GUI插件
http://www.swt-designer.com/

24.TomcatPlugin 支持Tomcat插件
http://www.eclipsetotale.com/tomcatPlugin.html

25.XML Viewer
http://tabaquismo.freehosting.net/ignacio/eclipse/xmlview/index.html

26.quantum 数据库插件
http://quantum.sourceforge.net/

27.Dbedit 数据库插件
http://sourceforge.net/projects/dbedit

28.clay.core 可视化的数据库插件
http://www.azzurri.jp/en/software/index.jsp
http://www.azzurri.jp/eclipse/plugins

29.hiberclipse hibernate插件
http://hiberclipse.sourceforge.net
http://www.binamics.com/hibernatesync

30.struts-console Struts插件
http://www.jamesholmes.com/struts/console/

31.easystruts Struts插件
http://easystruts.sourceforge.net

32.veloedit Velocity插件
http://veloedit.sourceforge.net/

33.jalopy 代码整理插件
http://jalopy.sourceforge.net/

34.JDepend 包关系分析
http://andrei.gmxhome.de/jdepend4eclipse/links.html

35.Spring IDE Spring插件
http://springide-eclip.sourceforge.net/updatesite/

36.doclipse 可以产生xdoclet 的代码提示
http://beust.com/doclipse/
posted @ 2008-06-05 15:44 比特鼠| 编辑 收藏

     摘要: 有这样一个函数, 它接受一个函数(或者说闭包)作为参数  阅读全文
posted @ 2008-05-30 15:19 比特鼠| 编辑 收藏

当谈到表格数据的设计时,没有太多的网页设计师会有太大的兴趣。今天我们已经收集了20多个功能超大且看上去挺漂亮的Ajax/CSS表格设计,并且教你一些表格设计中所运用的技巧,例如表格数据的排序和过滤等。

OK,让我们来看一下这些表格:

1. Tablecloth

Tablecloth 由CSS Globe 开发,是一个轻巧易于使用的表格,简洁的将表格样式添加到你的HTML 表格元素中。

21个新奇漂亮的Ajax/CSS表格设计-Tablecloth

2. Ask the CSS Guy Table

Ask the CSS Guy Table教给我们要如何去创建能够清晰显出去资料之间的相关联系的表格,例如:点击一个表格元素时,将突了显示这个元素,并且在纵列和横列都显示出相关的类别关系。

21个新奇漂亮的Ajax/CSS表格设计-Ask the CSS Guy Table

#3. A CSS styled table version 2

Veerle Duoh 为我们展示了一个漂亮的表格设计,并教我们如何使用CSS来吸引用户的眼球。

21个新奇漂亮的Ajax/CSS表格设计-A CSS styled table version 2

#4. Sortable Table

Sortable Table 演示了如何按升序或降序排列以及如何过滤表格中的数据。

21个新奇漂亮的Ajax/CSS表格设计-Sortable Table

5. Row Locking with CSS and JavaScript

Css Guy再次对表格使用了聚焦高亮的效果,除非用户再次点击,否则表单数据将一直保持亮高。

21个新奇漂亮的Ajax/CSS表格设计-Row Locking with CSS and JavaScript

他还给了我们另一个示例:another example to Lock rows with radios .

#6. Vertical scrolling tables

如果您有大量的表格数据,但却没有太大的空间来展示它,这可能是个比较好的方法:一个纯CSS的表格与固定的标题和页脚,以及滚动显示的内容。

21个新奇漂亮的Ajax/CSS表格设计-Vertical scrolling tables

7. Replicating a Tree table

这是一个使用HTML 和CSS 设计的树形状表格。

21个新奇漂亮的Ajax/CSS表格设计-Replicating a Tree table

8 ) Paginate, sort and search a table with Ajax and Rails

这个表格提供了一个动态的界面,而不需要重新刷新整个页面。

21个新奇漂亮的Ajax/CSS表格设计-ajax tables

9. Collapsible tables with DOM and CSS

此表格加上箭头形象的脚本提示,用来控制表格的伸展和收缩。

21个新奇漂亮的Ajax/CSS表格设计-Collapsible tables with DOM and CSS

10. TableSorter plug-in for jQuery

它的主要特性包括多列排序,支持<TH>的rowspan和colspan属性以及许多其他功能。

21个新奇漂亮的Ajax/CSS表格设计-TableSorter plug-in for jQuery

11. Stripe your tables the OO way

使用了Javascript 为表格中的行进行颜色交替,并且添加了onmouseoveronmouseout 事件,当鼠标点击时,切换背景颜色。

21个新奇漂亮的Ajax/CSS表格设计-Stripe your tables the OO way

12. MooTools Table Row & Column highlighting

基于MooTools 框架,高亮显示鼠标悬停时的单元格所在的行和列。

21个新奇漂亮的Ajax/CSS表格设计-MooTools Table Row & Column highlighting

13. CSS Table Gallery

93 styled tables是一个专门收集表格样式的站点,下面是来自一个表格样式的截图:

21个新奇漂亮的Ajax/CSS表格设计-CSS Table Gallery

14. jQuery Table Filter

可以对数据进行各种不同的排序、过滤。

21个新奇漂亮的Ajax/CSS表格设计-jQuery Table Filter

15. Sortable/Resizable/Editable TableKit

TableKit基于Prototype框架,专门收集各种HTML表格,可以利用Ajax实时的进行表格栏目大小、排序等编辑。

21个新奇漂亮的Ajax/CSS表格设计-sortable, resizable, editable

16. Make all your tables sortable

21个新奇漂亮的Ajax/CSS表格设计-sortable table

17. Zebra Tables

alistapart为我们提供了一个极好的例子,如何使用JavaScript和DOM的改变背景色风格,以突出显示单元格。

21个新奇漂亮的Ajax/CSS表格设计-Zebra Tables

18. Standardista Table Sorting

Standardista Table Sorting 是一个Javascript模块,让您可以对HTML数据表的任何栏目进行排序。

21个新奇漂亮的Ajax/CSS表格设计-Standardista Table Sorting

19. GridView3 Example

21个新奇漂亮的Ajax/CSS表格设计-GridView3 Example

20. Mootable

21个新奇漂亮的Ajax/CSS表格设计-Mootable

21. Drag & Drop Sortable Lists with JavaScript and CSS

21个新奇漂亮的Ajax/CSS表格设计-Drag & Drop Sortable Lists with JavaScript and CSS

可能还会有一些你更想寻找的详细资料,下面是一些相关的资源链接:

如果你知道其它更强大的Ajax/CSS表格,欢迎在此留言。

posted @ 2008-01-23 17:46 比特鼠 阅读(3187) | 评论 (0)编辑 收藏

一个在线调色工具
posted @ 2008-01-23 17:44 比特鼠 阅读(380) | 评论 (1)编辑 收藏

/**
 * 加码解码工具
 * @author lwm
 *
 */

public class Encode {
 
 /*
  * 对应javascript的escape()函数, 加码后的串可直接使用javascript的unescape()进行解码
  */
 public static String escape(String src) {
  int i;
  char j;
  StringBuffer tmp = new StringBuffer();
  tmp.ensureCapacity(src.length() * 6);
  for (i = 0; i < src.length(); i++) {
   j = src.charAt(i);
   if (Character.isDigit(j) || Character.isLowerCase(j)
     || Character.isUpperCase(j))
    tmp.append(j);
   else if (j < 256) {
    tmp.append("%");
    if (j < 16)
     tmp.append("0");
    tmp.append(Integer.toString(j, 16));
   } else {
    tmp.append("%u");
    tmp.append(Integer.toString(j, 16));
   }
  }
  return tmp.toString();
 }

 /*
  * 对应javascript的unescape()函数, 可对javascript的escape()进行解码
  */
 public static String unescape(String src) {
  StringBuffer tmp = new StringBuffer();
  tmp.ensureCapacity(src.length());
  int lastPos = 0, pos = 0;
  char ch;
  while (lastPos < src.length()) {
   pos = src.indexOf("%", lastPos);
   if (pos == lastPos) {
    if (src.charAt(pos + 1) == 'u') {
     ch = (char) Integer.parseInt(src
       .substring(pos + 2, pos + 6), 16);
     tmp.append(ch);
     lastPos = pos + 6;
    } else {
     ch = (char) Integer.parseInt(src
       .substring(pos + 1, pos + 3), 16);
     tmp.append(ch);
     lastPos = pos + 3;
    }
   } else {
    if (pos == -1) {
     tmp.append(src.substring(lastPos));
     lastPos = src.length();
    } else {
     tmp.append(src.substring(lastPos, pos));
     lastPos = pos;
    }
   }
  }
  return tmp.toString();
 }

}

posted @ 2008-01-11 17:08 比特鼠 阅读(1816) | 评论 (0)编辑 收藏

读 YUI ,EXT等源码的时候看JS天旋地转,那可不是51JS上那种挪挪位置就能理解的,此刻如果没有JavaScrip的基础,更是像没有星光的黑夜…….

自以为觉得Js对象是很好理解的东东,然而真实践起来却一片糊涂。
通过查阅经典书籍《Professional JavaScript For Web Developers》稍微有些理解了

JavaScript的基本类型
原始类型如: Undefined Null Boolean Number String 等 用 typeof方法能辨别之
引用类型如: Object Function Array Boolean Number String Date等,用insanceof方法辨别之

严格来讲,JavaScript没有对象(Object),但是由于和OO术语对应,所以也称之为对象。所以Array,Function,基本类型,引用类型,函数,以及函数的属性 等等这些都是对象。

而对象分类,则可以分为内置对象(Built-in Object) 和宿主对象(host object)。
内置对象如 Math,Data啊。
宿主对象则如 BOM,DOM之类.

重新回顾了下这些基本概念之后,在做简单实践就有些理解了。
因此对象的使用,创建方式不尽相同,最简单的归类如下:

1 基本创建方式

function Class() {
window.alert("Hello Class!");
}
var clz= new Class();

2 访问对象成员

function Class(){
this.x = " this is x";
this.y = "this is y";
this.z = viewXY;
function viewXY(){
alert("x+","+y);
}
}
var clz= new Class();
clz.viewXY();

3 对象继承

function Parent() {
this.type= "human!";
}
function Child(){
this.age = "26";
this.sex ="male";
this.say= myInfo;
function myInfo(msg){
alert(msg+this.type+ ","+this.age+","+this.sex);
}
}
Child.prototype = new Parent();
var clild = new Child();
clild.say("I'm ");

4.重用原对象 (书上的例子太好了,搬来了)

Funcion.prototype.toString() = function(){
return "Function code hidden";
}
function sayHi(){
alert("hi");
}
alert(sayHi.toString());
posted @ 2008-01-02 11:06 比特鼠 阅读(254) | 评论 (0)编辑 收藏

希望能做到以下几点:

1. 在Java服务端架构的设计, 选型, 方案等方面有所突破! -- 这是最主要的!
2. 也想玩一玩Web前端的AJAX编程, RIA(富互联网应用)等等
3. 熟悉Linux/Unix系统的命令行操作
4. 在Java中跑脚本语言Python, JRuby等等
5. 项目管理

暂时就这么多吧!

posted @ 2007-12-28 09:41 比特鼠 阅读(197) | 评论 (0)编辑 收藏

为 Ajax 安全性所提出的经验法则:
  1. 如果你使用身份验证, 确定你在请求页上检查!
  2. 为 SQL 注入检查。
  3. 为 JavaScript 注入检查。
  4. 保留商务逻辑在服务器上!
  5. 不要假设每个请求是真正的!
  6. 确认检查数据!
  7. 审查请求的数据而且确定它是正确的。
posted @ 2007-12-19 17:10 比特鼠 阅读(262) | 评论 (0)编辑 收藏

1. jvm内部分为主工作区和线程工作区。主工作区是实例的所有线程共有,线程工作区是实例的每个线程专有的工作区,其中包括一些主工作区的一些实例字段数据的拷贝。

2. 服务器一般都有线程池,线程资源是可以重复利用的。你2000个用户在线,不见得能又200个用户同时(或者说并发)访问。再说,只要对象不是太大,我宁愿用200个拷贝,也不想让用户在这个200个任务的队列里等待。

3. 两个DB之间的复制数据,每个DB各自使用自己的Sequane来生成id。复制数据时,如果DB中的外键是由DB维护的,则不会产生id冲突,如果外键是由外部程序维护的,则可能会产生错误!

4. 对于非static的类的数据成员来说,在该类产生的实例中都有一份,并且相互独立(修改后并不影响其他实例), 但static的数据成员则变成了每个类只有一份,即在该类产生的所有实例共享这一个数据成员, 该数据成员的改变会影响到其他的实例. 而static的方法则是让你不用创建对象及能调用这个方法.

5. ThreadLocal的作用就是将经常要用到的对象的引用放到属于线程自己的一个存储空间中,在该线程的执行过程中,可以通过类的静态的ThreadLocal来方便的获取到这个对象,而不用通过参数的形式传来传去。
posted @ 2007-12-19 14:54 比特鼠 阅读(244) | 评论 (0)编辑 收藏

很多高分辨率的图像真的能够扮靓一个Web网站。但是它们也可能会降低网站的(响应)速度——图像都是文件,文件就要占用带宽,而带宽与等待时间直接相关。现在是你进行自我学习,了解如何利用一种叫做图像预加载的小技巧给网站提速的时候了。

图像的预加载

       浏览器通常的工作方式是:只有当要求加载图像的HTTP请求被发送的时候,图像才会被加载,而不论它是被动地通过<img>标记加载,还是主动地通过方法调用加载。所以,如果你有一段JavaScript,需要在鼠标悬停的时候切换图像,或者在超时之后自动地更换图像,那么你就可能会在从服务器取回图像的时候随时碰到等待,时间会从数秒钟到几分钟不等。当你以较慢的速度连接到Internet上的时候,或者被取回的图像非常巨大的时候,这种状况尤其显著,而这种数据延迟通常都会毁掉你所期望的效果。

        有些浏览器会试图转嫁这一问题,比如把图像保存在本地缓冲区里,这样以后对它的调用就能够很快进行了,但是需要第一次调用图像的时候仍然会产生延迟。预加载是一项在需要图像之前就把它下载到缓冲区里的技术。通过这种方式,当真的需要图像的时候,它可以被从缓冲区里取出来,并立即显示出来。

Image()对象
        预加载图像最简单的方法用JavaScript将一个新的Image()对象实例化,并把你想要预加载的图像的URL传递给它。假设我们有一个叫做
http://www.host01.com/Get/jsp/00040004/heavyimagefile.jpg的图像,我们希望,当用户把鼠标放在一个已经显示过的图像上的时,系统能够显示出这个图像。为了预加载这个图像,以便实现更快的响应时间,我们只用创建一个新的Image()对象,将其命名为heavyImage,并使用onLoad()事件处理程序把它同时加载到页面上。

1 < html >< head >< script  language  = "JavaScript" > function  preloader()  {heavyImage  =   new  Image(); heavyImage.src = " http://www.host01.com/Get/jsp/00040004/heavyimagefile.jpg " ;} </ script ></ head >< body  onLoad ="javascript:preloader()" >< href ="#"  onMouseOver ="javascript:document.img01.src='http://www.host01.com/Get/jsp/00040004/heavyimagefile.jpg'" >< img  name ="img01"  src =http://www.host01.com/Get/jsp/00040004/"justanotherfile.jpg" ></ a ></ body ></ html >
2

 

          要注意的是,图像标记自身并不会处理onMouseOver()和onMouseOut()事件,这就是为什么上面例子里的<img>标记被放在一个<a>标记里,后者的确加入了对这些事件类型的支持。
用数组加载多个图像


           在实际操作中,你可能需要预加载一幅以上的图像;例如,在包含有多个图像翻滚(rollover)的菜单条里,或者如果你正在尝试创建平滑的动态效果。这并不困难;你所需要做的就是使用JavaScript的数组,就像下面例子里的一样:

 

1 < script language = " JavaScript " > function  preloader()  //  counter var i = 0; // create object imageObj = new Image(); // set image list images = new Array(); images[0]="image1.jpg" images[1]="image2.jpg" images[2]="image3.jpg" images[3]="image4.jpg" // start preloading for(i=0; i<=3; i++) { imageObj.src=images[i]; }
2 }
  </ script >


         在上面的例子里,你先定义变量i和叫做imageObj的Image()对象。然后定义一个叫做images[]的新数组,在这个数组里,每个数组元素都保存着需要预加载的图像来源。最后,创建一个for()循环,让它在数组里循环,并将它们中的每一个都指派给Image()对象,这样就能够把它预加载到缓冲区里。
onLoad()事件处理程序
        就和JavaScript里的其它很多对象一样,Image()对象也带有多个事件处理程序。这其中最有用的毫无疑问的就是onLoad()处理程序了,它会在完成图像加载的时候被调用。这个处理程序可以与自定义的函数一起使用,以便在完成图像加载之后进行特定的任务。下面的例子通过在图像加载的时候显示“请等待(please wait)”提示信息来说明这个问题,然后在图像完成加载之后就向浏览器发送一个新的URL。

 

< html >< head >< script  language ="JavaScript" > //  create an image objectobjImage = new Image(); // set what happens once the image has loaded objImage.onLoad=imagesLoaded(); // preload the image fileobjImage.src='http://www.host01.com/Get/jsp/00040004/images/image1n.gif';// function invoked on image loadfunction imagesLoaded(){ document.location.href='index2.html';}</script></head><body>Please wait, loading images</body></html>

 


       当然,你还可以创建一个图像数组,对它进行循环,预加载每个图像,并在每个阶段对已加载图像的数量保持跟踪。一旦加载了所有的图像,事件处理程序就能够按照设定把浏览器带到下一个页面(或者进行其他的任务)。

预加载与多状态菜单

          现在,把你刚刚学到的理论付诸真正的实践怎么样?下面一部分内容就是我碰巧编写的一段代码——一个由多个按钮(图像链接)组成的菜单条——其中每个按钮都可能处于三种状态中的一种:正常(normal)、hover(悬停)和点击(click)。由于所有的按钮都有多个状态,所以就有必要使用图像预加载来确保菜单能够根据其切换到的状态进行快速的响应。列表A里的代码就说了这一点。

           列表A里的HTML代码会建立一个由四个按钮组成的菜单条,每个按钮都有三种状态:正常、悬停和点击。其要求如下:

          但鼠标移动到处于正常状态的按钮上时,按钮会变为悬停状态。当鼠标移开的时候,按钮又会恢复到正常状态。当鼠标点击按钮的时候,按钮就会变为点击状态。它会一直保持这个状态,直到另外一个按钮被点击。如果有一个按钮被点击,那么其他的按钮就都不能处于点击状态。其他的按钮只能够处于悬停或者正常状态。一次只能有一个按钮可以被点击。一次只能有一个按钮处于悬停状态。
        第一项任务是建立保存有菜单每个状态的图像的数组。与这些数组元素相对应的<img>元素也都在HTML文档的主体里被创建,并按顺序命名。要注意的是,对数组值的索引是从0开始的,而相应的<img>元素是从1开始命名的——这就需要在脚本后面的一段里进行某种计算上的调整。

        PreloadImages()函数会负责把所有的图像都加载到缓冲区里,这样的话对鼠标移动的响应时间会被减到最小。一个for()循环被用在第一步里创建的图像里进行迭代,并预加载每一个图像。

            ResetAll()函数是把所有图像恢复都到它们正常状态的方便方法。这是有必要的,因为当菜单的项目被点击的时候,菜单里其他所有的项目都必须在被点击项目能够切换到点击状态之前恢复到正常状态。

        SetNormal()、setHover()和setClick()函数负责把特定图像(图像的编号被作为函数的自变量进行传递)的来源分别改为正常、悬停或者点击状态。由于被点击的图像必须一直保持点击状态,直到另外一个图像被点击(见第二项要求),所以它们暂时不会对鼠标移动作出反应;这样的话,如果按钮还不是处在点击状态,那么setNormal()和setHover()函数所包括的代码就只能用来改变按钮的状态。

         上面所提到的预加载只是提高你JavaScript效果响应时间的多种方法之一。就在你的网站上使用上面列出的技巧,并根据你的要求在需要的地方更改它们吧。祝你好运!

posted @ 2007-12-19 10:40 比特鼠 阅读(240) | 评论 (0)编辑 收藏

这些东西都是Java Script大部分都是由老外写的,并且封装得很好,在运用上也很方便,而且也都兼容FF与OPERA,档案中少部分是由中国的高手写的。

 

  一、多样化摺叠菜单:下载

  一个由老外写的折叠式垂直菜单,多样化,多功能,可自订,使用容易,支持FF。

国内外 Java Script 经典封装
图1

  二、CSS圆角边框:下载

  以CSS为主要,用Java Script封装的相当完整,也是老外写的,支持多浏览器,可以自订样式,目前有十多种可以运用。

国内外 Java Script 经典封装
图2

国内外 Java Script 经典封装
图3

  三、模拟视窗:下载

  用层模拟的视窗,是一个中国高手写的,Java Script封装的相当好,使用上也很容易

国内外 Java Script 经典封装
图4
  

  四、支持FF的省略符:下载

  说到省略符,那非CSS莫属,有个老外用Java Script来实现,并且是批量处理的,重点是支持FF。

国内外 Java Script 经典封装
图5

  五、TAB选项卡:下载

  用Java Script模仿各种作业系统的选项卡,老外就是牛,不仅支援多样式的即时切换,同时也支援每个选项卡是否附带图示的切换选项,选项卡也可以上下切换。

国内外 Java Script 经典封装
图6
  

  六、最佳化多样式Windows:下载

  用层模拟视窗的最佳代表作,这是我看过功能最多的模拟式窗,内附多达74项功能与样式,你完完全全可以把它当成是一个真正的视窗来应用,可以根据你的需求来应用,快丢掉你那认为好用的层视窗,这套封装非常完整的视窗绝对可以满足你的各种需求。

国内外 Java Script 经典封装
图7

国内外 Java Script 经典封装
图8

  七、多样化的垂直菜单:附件

  别具风格的方块式垂直折叠菜单,目前有8种风格可以运用,如果你已经厌烦WEB上平凡的菜单,这套在国外颇受欢迎的菜单肯定是你的最佳首选。

国内外 Java Script 经典封装
图9
  

  八、多样化的连结提示效果:下载

  这个连结提示样式允许你直接写入css与html,共有14项功能可以让你自订。

国内外 Java Script 经典封装
图10

  九、侧栏式折叠菜单:下载

  这是一个侧栏式的折叠菜单,它允许你设置它是否有过渡效果、侧栏菜单是否自动伸缩、菜单项切换是否允许动画过渡、是否轮替切换等多项设置,并且也有多种样式可以运用。

  这个脚本有个很好玩的东东,下载并且解压後,请进入samples的目录并打show.html看看效果,我不知道这效果容不容易实现,但是这效果很牛,菜单全自动运行的~

国内外 Java Script 经典封装
图11
  

  十、图形滚动条:下载

  老外写的图形滚动条,有多种样式,在ie里头还支持滚轮滚动。

国内外 Java Script 经典封装
图12

  十一、图片倒影效果:下载
  说到图片倒影,不外乎就是直接作成图片跟css滤镜来实现,但是这个是用Java Script实现的,值得借镜。

国内外 Java Script 经典封装
图13

  十二、代码自动高亮:下载

  虽说这不是什麽新东西,但总是会有人需要吧,而且想学正则表达的人,这肯定是最佳借镜的作品。

国内外 Java Script 经典封装
图14
  
  

  十三、酷似flash效果的图片展示:下载

  这个老外牛到有点变态,这图片展示效果已经跟FLASH没什麽两样,用Java Script写的耶。

国内外 Java Script 经典封装
图15

  十四、让ie6支援png图档:下载

国内外 Java Script 经典封装
图16

  这个问题之前被很多人讨论过,我就不多说什麽了,有需要下吧。

posted @ 2007-12-13 17:29 比特鼠 阅读(5319) | 评论 (5)编辑 收藏

在一个老外的Blog上看到了这个网站,发现原来是一个以C语言为基准的性能比较网站!

Java还算不错,Ruby就不怎么样了, 在脚本语言中居然排在了最后!

看来,解析性的语言玩起来是简单方便了,可是却是以损失性能为代价的!
posted @ 2007-12-13 16:34 比特鼠 阅读(453) | 评论 (0)编辑 收藏

BIG-ENDIAN(大字节序、高字节序)
LITTLE-ENDIAN(小字节序、低字节序)
主机字节序
网络字节顺序
JAVA字节序

1.BIG-ENDIAN、LITTLE-ENDIAN跟多字节类型的数据有关的比如int,short,long型,而对单字节数据byte却没有影响。BIG-ENDIAN就是低位字节排放在内存的低端,高位字节排放在内存的高端。而LITTLE-ENDIAN正好相反。
比如 int a = 0x05060708
在BIG-ENDIAN的情况下存放为:
字节号 0 1 2 3
数据 05 06 07 08
在LITTLE-ENDIAN的情况下存放为:
字节号 0 1 2 3
数据 08 07 06 05

2.BIG-ENDIAN、LITTLE-ENDIAN、跟CPU有关的,每一种CPU不是BIG-ENDIAN就是LITTLE-ENDIAN、。IA架构的CPU中是Little-Endian,而PowerPC 、SPARC和Motorola处理器。这其实就是所谓的主机字节序。而网络字节序是指数据在网络上传输时是大头还是小头的,在Internet的网络字节序是BIG-ENDIAN。所谓的JAVA字节序指的是在JAVA虚拟机中多字节类型数据的存放顺序,JAVA字节序也是BIG-ENDIAN。

3.所以在用C/C++写通信程序时,在发送数据前务必用htonl和htons去把整型和短整型的数据进行从主机字节序到网络字节序的转换,而接收数据后对于整型和短整型数据则必须调用ntohl和ntohs实现从网络字节序到主机字节序的转换。如果通信的一方是JAVA程序、一方是C/C++程序时,则需要在C/C++一侧使用以上几个方法进行字节序的转换,而JAVA一侧,则不需要做任何处理,因为JAVA字节序与网络字节序都是BIG-ENDIAN,只要C/C++一侧能正确进行转换即可(发送前从主机序到网络序,接收时反变换)。如果通信的双方都是JAVA,则根本不用考虑字节序的问题了。

4.如果网络上全部是PowerPC,SPARC和Motorola CPU的主机那么不会出现任何问题,但由于实际存在大量的IA架构的CPU,所以经常出现数据传输错误。

5.文章开头所提出的问题,就是因为程序运行在X86架构的PC SERVER上,发送数据的一端用C实现的,接收一端是用JAVA实现的,而发送端在发送数据前未进行从主机字节序到网络字节序的转换,这样接收端接收到的是LITTLE-ENDIAN的数据,数据解释自然出错。
具体数据如下,实际发送的数据为23578
发送端发送数据: 1A 5C
接收端接收到数据后,按BIG-ENDIAN进行解释具体数据是多少?你们自己去计算并比较吧!


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Big Endian and Little Endian

    谈到字节序的问题,必然牵涉到两大CPU派系。那就是Motorola的PowerPC系列CPU和Intel的x86系列CPU。PowerPC系列采用big endian方式存储数据,而x86系列则采用little endian方式存储数据。那么究竟什么是big endian,什么又是little endian呢?

    其实big endian是指低地址存放最高有效字节(MSB),而little endian则是低地址存放最低有效字节(LSB),即常说的低位在先,高位在后。
    用文字说明可能比较抽象,下面用图像加以说明。比如数字0x12345678在两种不同字节序CPU中的存储顺序如下所示:

Big Endian

  低地址                           高地址
  ----------------------------------------->
  +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  |     12     |      34    |     56      |     78    |
  +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Little Endian

  低地址                           高地址
  ----------------------------------------->
  +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  |     78     |      56    |     34      |     12    |
  +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

    从上面两图可以看出,采用big endian方式存储数据是符合我们人类的思维习惯的。而little endian,!@#$%^&*,见鬼去吧 -_-|||

    为什么要注意字节序的问题呢?你可能这么问。当然,如果你写的程序只在单机环境下面运行,并且不和别人的程序打交道,那么你完全可以忽略字节序的存在。但是,如果你的程序要跟别人的程序产生交互呢?尤其是当你把你在微机上运算的结果运用到计算机群上去的话。在这里我想说说两种语言。C/C++语言编写的程序里数据存储顺序是跟编译平台所在的CPU相关的,而JAVA编写的程序则唯一采用big endian方式来存储数据。试想,如果你用C/C++语言在x86平台下编写的程序跟别人的JAVA程序互通时会产生什么结果?就拿上面的 0x12345678来说,你的程序传递给别人的一个数据,将指向0x12345678的指针传给了JAVA程序,由于JAVA采取big endian方式存储数据,很自然的它会将你的数据翻译为0x78563412。什么?竟然变成另外一个数字了?是的,就是这种后果。因此,在你的C程序传给JAVA程序之前有必要进行字节序的转换工作。

    无独有偶,所有网络协议也都是采用big endian的方式来传输数据的。所以有时我们也会把big endian方式称之为网络字节序。当两台采用不同字节序的主机通信时,在发送数据之前都必须经过字节序的转换成为网络字节序后再进行传输。ANSI C中提供了四个转换字节序的宏。


========================================================================================================

/**
* 通信格式转换
*
* Java和一些windows编程语言如c、c++、delphi所写的网络程序进行通讯时,需要进行相应的转换
* 高、低字节之间的转换
* windows的字节序为低字节开头
* linux,unix的字节序为高字节开头
* java则无论平台变化,都是高字节开头
*/

public class FormatTransfer {
/**
  * 将int转为低字节在前,高字节在后的byte数组
  * @param n int
  * @return byte[]
  */
public static byte[] toLH(int n) {
  byte[] b = new byte[4];
  b[0] = (byte) (n & 0xff);
  b[1] = (byte) (n >> 8 & 0xff);
  b[2] = (byte) (n >> 16 & 0xff);
  b[3] = (byte) (n >> 24 & 0xff);
  return b;
}

/**
  * 将int转为高字节在前,低字节在后的byte数组
  * @param n int
  * @return byte[]
  */
public static byte[] toHH(int n) {
  byte[] b = new byte[4];
  b[3] = (byte) (n & 0xff);
  b[2] = (byte) (n >> 8 & 0xff);
  b[1] = (byte) (n >> 16 & 0xff);
  b[0] = (byte) (n >> 24 & 0xff);
  return b;
}

/**
  * 将short转为低字节在前,高字节在后的byte数组
  * @param n short
  * @return byte[]
  */
public static byte[] toLH(short n) {
  byte[] b = new byte[2];
  b[0] = (byte) (n & 0xff);
  b[1] = (byte) (n >> 8 & 0xff);
  return b;
}

/**
  * 将short转为高字节在前,低字节在后的byte数组
  * @param n short
  * @return byte[]
  */
public static byte[] toHH(short n) {
  byte[] b = new byte[2];
  b[1] = (byte) (n & 0xff);
  b[0] = (byte) (n >> 8 & 0xff);
  return b;
}

 

/**
  * 将将int转为高字节在前,低字节在后的byte数组

public static byte[] toHH(int number) {
  int temp = number;
  byte[] b = new byte[4];
  for (int i = b.length - 1; i > -1; i--) {
    b = new Integer(temp & 0xff).byteValue();
    temp = temp >> 8;
  }
  return b;
}

public static byte[] IntToByteArray(int i) {
    byte[] abyte0 = new byte[4];
    abyte0[3] = (byte) (0xff & i);
    abyte0[2] = (byte) ((0xff00 & i) >> 8);
    abyte0[1] = (byte) ((0xff0000 & i) >> 16);
    abyte0[0] = (byte) ((0xff000000 & i) >> 24);
    return abyte0;
}


*/

/**
  * 将float转为低字节在前,高字节在后的byte数组
  */
public static byte[] toLH(float f) {
  return toLH(Float.floatToRawIntBits(f));
}

/**
  * 将float转为高字节在前,低字节在后的byte数组
  */
public static byte[] toHH(float f) {
  return toHH(Float.floatToRawIntBits(f));
}

/**
  * 将String转为byte数组
  */
public static byte[] stringToBytes(String s, int length) {
  while (s.getBytes().length < length) {
    s += " ";
  }
  return s.getBytes();
}


/**
  * 将字节数组转换为String
  * @param b byte[]
  * @return String
  */
public static String bytesToString(byte[] b) {
  StringBuffer result = new StringBuffer("");
  int length = b.length;
  for (int i=0; i<length; i++) {
    result.append((char)(b & 0xff));
  }
  return result.toString();
}

/**
  * 将字符串转换为byte数组
  * @param s String
  * @return byte[]
  */
public static byte[] stringToBytes(String s) {
  return s.getBytes();
}

/**
  * 将高字节数组转换为int
  * @param b byte[]
  * @return int
  */
public static int hBytesToInt(byte[] b) {
  int s = 0;
  for (int i = 0; i < 3; i++) {
    if (b >= 0) {
    s = s + b;
    } else {
    s = s + 256 + b;
    }
    s = s * 256;
  }
  if (b[3] >= 0) {
    s = s + b[3];
  } else {
    s = s + 256 + b[3];
  }
  return s;
}

/**
  * 将低字节数组转换为int
  * @param b byte[]
  * @return int
  */
public static int lBytesToInt(byte[] b) {
  int s = 0;
  for (int i = 0; i < 3; i++) {
    if (b[3-i] >= 0) {
    s = s + b[3-i];
    } else {
    s = s + 256 + b[3-i];
    }
    s = s * 256;
  }
  if (b[0] >= 0) {
    s = s + b[0];
  } else {
    s = s + 256 + b[0];
  }
  return s;
}


/**
  * 高字节数组到short的转换
  * @param b byte[]
  * @return short
  */
public static short hBytesToShort(byte[] b) {
  int s = 0;
  if (b[0] >= 0) {
    s = s + b[0];
    } else {
    s = s + 256 + b[0];
    }
    s = s * 256;
  if (b[1] >= 0) {
    s = s + b[1];
  } else {
    s = s + 256 + b[1];
  }
  short result = (short)s;
  return result;
}

/**
  * 低字节数组到short的转换
  * @param b byte[]
  * @return short
  */
public static short lBytesToShort(byte[] b) {
  int s = 0;
  if (b[1] >= 0) {
    s = s + b[1];
    } else {
    s = s + 256 + b[1];
    }
    s = s * 256;
  if (b[0] >= 0) {
    s = s + b[0];
  } else {
    s = s + 256 + b[0];
  }
  short result = (short)s;
  return result;
}

/**
  * 高字节数组转换为float
  * @param b byte[]
  * @return float
  */
public static float hBytesToFloat(byte[] b) {
  int i = 0;
  Float F = new Float(0.0);
  i = ((((b[0]&0xff)<<8 | (b[1]&0xff))<<8) | (b[2]&0xff))<<8 | (b[3]&0xff);
  return F.intBitsToFloat(i);
}

/**
  * 低字节数组转换为float
  * @param b byte[]
  * @return float
  */
public static float lBytesToFloat(byte[] b) {
  int i = 0;
  Float F = new Float(0.0);
  i = ((((b[3]&0xff)<<8 | (b[2]&0xff))<<8) | (b[1]&0xff))<<8 | (b[0]&0xff);
  return F.intBitsToFloat(i);
}

/**
  * 将byte数组中的元素倒序排列
  */
public static byte[] bytesReverseOrder(byte[] b) {
  int length = b.length;
  byte[] result = new byte[length];
  for(int i=0; i<length; i++) {
    result[length-i-1] = b;
  }
  return result;
}

/**
  * 打印byte数组
  */
public static void printBytes(byte[] bb) {
  int length = bb.length;
  for (int i=0; i<length; i++) {
    System.out.print(bb + " ");
  }
  System.out.println("");
}

public static void logBytes(byte[] bb) {
  int length = bb.length;
  String ut = "";
  for (int i=0; i<length; i++) {
    ut = out + bb + " ";
  }

}

/**
  * 将int类型的值转换为字节序颠倒过来对应的int值
  * @param i int
  * @return int
  */
public static int reverseInt(int i) {
  int result = FormatTransfer.hBytesToInt(FormatTransfer.toLH(i));
  return result;
}

/**
  * 将short类型的值转换为字节序颠倒过来对应的short值
  * @param s short
  * @return short
  */
public static short reverseShort(short s) {
  short result = FormatTransfer.hBytesToShort(FormatTransfer.toLH(s));
  return result;
}

/**
  * 将float类型的值转换为字节序颠倒过来对应的float值
  * @param f float
  * @return float
  */
public static float reverseFloat(float f) {
  float result = FormatTransfer.hBytesToFloat(FormatTransfer.toLH(f));
  return result;
}

}

posted @ 2007-10-24 09:57 比特鼠 阅读(3392) | 评论 (0)编辑 收藏

实现Leader/Fellows模式的项目--CAJ, 地址是:http://caj.cosylab.com/
posted @ 2007-10-23 14:57 比特鼠 阅读(194) | 评论 (0)编辑 收藏

网址:http://httpd.apache.org/docs/2.0/programs/ab.html
posted @ 2007-10-23 14:53 比特鼠 阅读(263) | 评论 (0)编辑 收藏

缓冲区基础

抽象类Buffer是java.nio包支持缓冲区的基础。 Buffer 的工作方式就象内存中用于读写基本数据类型的 RandomAccessFile 。象 RandomAccessFile 一样,使用 Buffer ,所执行的下一个操作(读/写)在当前某个位置发生。执行读/写操作中的任一个都会改变那个位置,所以在写操作之后进行读操作不会读到刚才所写的内容,而会读到刚才所写内容之后的数据。 Buffer 提供了四个指示方法,用于访问线性结构(从最高值到最低值):

capacity() :表明缓冲区的容量大小, 一旦确定了大小, 将不能再改变;
limit() :告诉您到目前为止已经往缓冲区填了多少字节,或者让您用 :limit(int newLimit) 来改变这个限制
position() :告诉您当前的位置,以执行下一个读/写操作
mark() :为了稍后用 reset() 进行重新设置而记住某个位置
flip() :交换限制指针和位置指针,然后将位置置为 0,并废弃已经做的mark标记

缓冲区的基本操作是读 get() 和写 put() ;然而,这些方法在子类中都是针对每种数据类型的特定方法。为了说明这一情况,让我们研究一个简单示例,该示例演示了从同一个缓冲区读和写一个字符。在清单 1 中, flip() 方法交换限制和位置,然后将位置置为 0,并废弃标记,让您读刚才所写的数据:


清单 1. 读/写示例
import java.nio.*;
...
CharBuffer buff = ...;
buff.put('A');
buff.flip();
char c = buff.get();
System.out.println("An A: " + c);
 


现在让我们研究一些具体的 Buffer 子类。

 

缓冲区类型

Merlin 具有 7 种特定的 Buffer 类型,每种类型对应着一个基本数据类型(不包括 boolean):

ByteBuffer       //存放任何除boolean类型外的其他基本类型
CharBuffer       //存放char
DoubleBuffer     //存放double
FloatBuffer      //存放float
IntBuffer        //存放int
LongBuffer       //存放long
ShortBuffer      //存放short

在本文后面,我将讨论第 8 种类型 MappedByteBuffer ,它用于内存映射文件。如果您必须使用的类型不是这些基本类型,则可以先从 ByteBuffer 获得字节类型,然后将其转换成 Object 或其它任何类型。


创建缓冲区
一共有两种类型的缓冲区,直接缓冲区和非直接缓冲区。

在创建缓冲区时,可以要求创建直接缓冲区,创建直接缓冲区的成本要比创建间接缓冲区高,但这可以使运行时环境直接在该缓冲区上进行较快的本机 I/O 操作。因为创建直接缓冲区所增加的成本,所以直接缓冲区只用于长生存期的缓冲区,而不用于短生存期、一次性且用完就丢弃的缓冲区。而且,只能在 ByteBuffer 这个级别上创建直接缓冲区,如果希望使用其它类型,则必须将 Buffer 转换成更具体的类型。

判断一个缓冲区是否是直接缓冲区,可以调用isDirect()方法。

有三种方式来获取一个缓冲区的对象:
a. 调用allocate()或者allocateDirect()方法直接分配,其中allocateDirect()返回的是直接缓冲区。
b. 包装一个数组,如:
      byte[] b = new byte[1024];
      ByteBuffer bb = ByteBuffer.wrap(b);
c. 内存映射,即调用FileChannel的map()方法。

缓冲区基本属性
这几个属性是每个缓冲区都有的并且是常用的操作。
a. 容量(capacity),缓冲区大小
b. 限制(limit),第一个不应被读取或写入的字节的索引,总是小于容量。
c. 位置(position),下一个被读取或写入的字节的索引,总是小于限制。
d. clear()方法:设置limit为capacity,position为0。
e. filp()方法:设置limit为当前position,然后设置position为0。
f. rewind()方法:保持limit不变,设置position为0。

缓冲区数据操作
操作包括了读取和写入数据两种。
读取数据使用get()及其系列方法,除boolean外,每一种类型包括了对应的get()方法,如getInt(),getChar()等,get()方法用来读取字节,支持相对和绝对索引两种方式。
写入数据使用put()及其系列方法,和get()方法是对应的。

package nio;

import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;

public class BufferDemo ...{

    
    public static void main(String[] args) throws Exception...{
        //分配一个非直接缓冲区
        ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(100);
        //向缓冲区写入0到100的字节制
        for(int i = 0; i <100; i++)...{
            byte b = (byte) (Math.random() * 100);
            bb.put(b);
        }
        
        System.out.println("写入文件前的缓冲区数据");
        bb.flip();
        while(bb.hasRemaining())
            System.out.print(bb.get() + " ");
        System.out.println();
        
        //获取一个关联到文件buffer.txt的信道
        FileChannel fc = new FileOutputStream("buffer.txt").getChannel();
        //将缓冲区数据写到文件中
        bb.flip();
        fc.write(bb);
        //防止缓存
        fc.force(true);
        //关闭信道
        fc.close();
        bb = null;
        fc = null;
        
        //下面从文件中读取数据
        fc = new FileInputStream("buffer.txt").getChannel();
        ByteBuffer bb2 = ByteBuffer.allocate((int) fc.size());
        fc.read(bb2);
        System.out.println("从文件读取的缓冲区数据");
        bb2.flip();
        while(bb2.hasRemaining())
            System.out.print(bb2.get() + " ");
        System.out.println();
        fc.close();
        bb2 = null;
        fc = null;
        

    }

}

内存映射文件

第 8 种 Buffer 类型 MappedByteBuffer 只是一种特殊的 ByteBuffer 。 MappedByteBuffer 将文件所在区域直接映射到内存。通常,该区域包含整个文件,但也可以只映射部分文件。所以,必须指定要映射文件的哪部分。而且,与其它 Buffer 对象一样,这里没有构造函数;必须让 java.nio.channels.FileChannel 的 map() 方法来获取 MappedByteBuffer 。此外,无需过多涉及通道就可以用 getChannel() 方法从 FileInputStream 或 FileOutputStream 获取 FileChannel 。通过从命令行传入文件名来读取文本文件的内容,清单 4 显示了 MappedByteBuffer :


清单 4. 读取内存映射文本文件
import java.io.*;
import java.nio.*;
import java.nio.channels.*;
import java.nio.charset.*;
public class ReadFileBuff {
  public static void main(String args[]) throws IOException {
     if (args.length != 0) {
      String filename = args[0];
      FileInputStream fis = new FileInputStream(filename);
      FileChannel channel = fis.getChannel();
      int length = (int)channel.size();
      MappedByteBuffer byteBuffer =
        channel.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, length);
      Charset charset = Charset.forName("ISO-8859-1");
      CharsetDecoder decoder = charset.newDecoder();
      CharBuffer charBuffer = decoder.decode(byteBuffer);
      for (int i=0, n=charBuffer.length(); i<n; i++) {
        System.out.print(charBuffer.get());
      }
    }
  }
}

posted @ 2007-08-01 11:13 比特鼠 阅读(3813) | 评论 (0)编辑 收藏

  1. 左移操作: x << n
    x可以是byte, short, char, int, long基本类型, n(位移量)只能是int型

    编译器的执行步骤:
    1) 如果x是byte, short, char类型, 则将x提升为int;
    2) 如果x是byte, short, char, int类型, 则n被重新赋值(过程是:取n的补码的低5位再转成十进制的int值,相当对n取32模: n=n%32);
       如果x是long型, 则n被重新赋值(过程是:取n的补码的低6位再转成十进制的int值,相当对n取64模: n=n%64);
       (因为int类型为4个字节,即32位,移动32位将没有任何意义.对于long则是模64)
    3) 对x左移n个位数, 整个表达式产生一个新值(x的值不变);
  2. <<是左移符号,列x<<1,就是x的内容左移一位(x的内容并不改变)
  3. >>是带符号位的右移符号,x>>1就是x的内容右移一位,如果开头是1则补1,是0责补0,(x的内容并不改变).
  4. >>>是不带符号位的右移,x>>>1就是x的内容右移一位,开头补0(x的内容并不改变)
posted @ 2007-08-01 10:12 比特鼠 阅读(2795) | 评论 (0)编辑 收藏