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在提到上述的概念之前,首先想说说javascript中函数的隐含参数:arguments

Arguments

该对象代表正在执行的函数和调用它的函数的参数。

[function.]arguments[n]
参数function :选项。当前正在执行的 Function 对象的名字。 n :选项。要传递给 Function 对象的从0开始的参数值索引。
说明

Arguments是进行函数调用时,除了指定的参数外,还另外创建的一个隐藏对象。Arguments是一个类似数组但不是数组的对象,说它类似数组是因为其具有数组一样的访问性质及方式,可以由arguments[n]来访问对应的单个参数的值,并拥有数组长度属性length。还有就是arguments对象存储的是实际传递给函数的参数,而不局限于函数声明所定义的参数列表,而且不能显式创建 arguments 对象。arguments 对象只有函数开始时才可用。下边例子详细说明了这些性质:


// arguments 对象的用法。
function  ArgTest(a, b){
   
var  i, s  =   " The ArgTest function expected  "
;
   
var  numargs  =  arguments.length;      //  获取被传递参数的数值。

    var  expargs  =  ArgTest.length;        //  获取期望参数的数值。
    if  (expargs  <   2 )
      s 
+=  expargs  +   "  argument.  "
;
   
else

      s 
+=  expargs  +   "  arguments.  " ;
   
if  (numargs  <   2
)
      s 
+=  numargs  +   "  was passed. "
;
   
else

      s 
+=  numargs  +   "  were passed. " ;
   s 
+=   " \n\n "

   
for  (i  = 0  ; i  <  numargs; i ++ ){       //  获取参数内容。
   s  +=   "   Arg  "   +  i  +   "  =  "   +  arguments[i]  +   " \n " ;
   }
   
return (s);                           //  返回参数列表。

}


在此添加了一个说明arguments不是数组(Array类)的代码:

Array.prototype.selfvalue  =   1 ;
alert(
new
 Array().selfvalue);
function
 testAguments(){
    alert(arguments.selfvalue);
}


运行代码你会发现第一个alert显示1,这表示数组对象拥有selfvalue属性,值为1,而当你调用函数testAguments时,你会发现显示的是“undefined”,说明了不是arguments的属性,即arguments并不是一个数组对象。

 caller
  返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数。
  functionName.caller
  functionName 对象是所执行函数的名称。
说明
对于函数来说,caller属性只有在函数执行时才有定义。如果函数是由顶层调用的,那么 caller包含的就是 null 。如果在字符串上下文中使用 caller属性,那么结果和 functionName.toString 一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本。
下面的例子说明了 caller 属性的用法:

//  caller demo {
function  callerDemo() {
    
if  (callerDemo.caller) {
        
var  a =  callerDemo.caller.toString();
        alert(a);
    } 
else  {
        alert(
" this is a top function " );
    }
}
function  handleCaller() {
    callerDemo();
}


callee

    返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。

				
						[function.]arguments.callee
				
		

可选项 function参数是当前正在执行的 Function对象的名称。

说明

callee 属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。

callee 属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名
函数的递归或者保证函数的封装性,例如下边示例的递归计算1n的自然数之和。而该属性
仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时候
用于验证还是比较好的。arguments.length是实参长度,arguments.callee.length
形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。

示例

// callee可以打印其本身
function  calleeDemo() {
    alert(arguments.callee);
}
// 用于验证参数
function  calleeLengthDemo(arg1, arg2) {
    
if  (arguments.length == arguments.callee.length) {
        window.alert(
" 验证形参和实参长度正确! " );
        
return ;
    } 
else  {
        alert(
" 实参长度: "   + arguments.length);
        alert(
" 形参长度:  "   + arguments.callee.length);
    }
}
// 递归计算
var  sum  =   function (n){
  
if  (n  <=   0 )                        
  
return   1 ;
  
else
    
return  n +arguments.callee(n  -   1 )
}

比较一般的递归函数:

var  sum  =   function (n){
    
if  ( 1 == n)  return   1 ;
else   return  n  +  sum (n - 1 );

调用时:alert(sum(100));
其中函数内部包含了对sum自身的引用,函数名仅仅是一个变量名,在函数内部调用sum即相当于调用
一个全局变量,不能很好的体现出是调用自身,这时使用callee会是一个比较好的方法。

apply and call

   它们的作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所区别:

    apply (thisArg,argArray);

    call (thisArg[,arg1,arg2…] ]);

即所有函数内部的 this 指针都会被赋值为 thisArg ,这可实现将函数作为另外一个对象的方法运行的目的

apply 的说明

如果 argArray不是一个有效的数组或者不是 arguments对象,那么将导致一个 TypeError
如果没有提供 argArray
thisArg 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisArg
并且无法被传递任何参数。

call的说明

call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisArg 指定的新对象。
如果没有提供
thisArg 参数,那么 Global 对象被用作 thisArg

相关技巧

应用 call apply 还有一个技巧在里面,就是用 call apply 应用另一个函数(类)以后,当前的
函数(类)就具备了另一个函数(类)的方法或者是属性,这也可以称之为“继承”。看下面示例:

//  继承的演示
function  base() {
    
this .member  =   "  dnnsun_Member " ;
    
this .method  =   function () {
        window.alert(
this .member);
    }
}
function  extend() {
    base.call(
this );
    window.alert(member);
    window.alert(
this .method);
}


上面的例子可以看出,通过call之后,extend可以继承到base的方法和属性。

 

顺便提一下,在 javascript 框架 prototype 里就使用 apply 来创建一个定义类的模式,

其实现代码如下:

var  Class  =  {
  create: 
function () {
    
return   function () {
      
this .initialize.apply( this , arguments);
    }
  }
}

解析:从代码看,该对象仅包含一个方法:Create,其返回一个函数,即类。但这也同时是类的
构造函数,其中调用initialize,而这个方法是在类创建时定义的初始化函数。通过如此途径,
就可以实现prototype中的类创建模式

示例

var  vehicle = Class.create();
vehicle.prototype
= {
    initialize:
function (type){
        
this .type = type;
    }
    showSelf:
function (){
        alert(
" this vehicle is  " +   this .type);
    }
}

var  moto = new  vehicle( " Moto " );
moto.showSelf();


更详细的关于prototype信息请到其官方网站查看。


//下面是一个总合实例
<script>
function Point2D(x, y)
{
 this.x = x;
 this.y = y;
 Point2D.prototype.quadrant = function()
 {
  if (x > 0 && y > 0) return "I";
  else if (x < 0 && y > 0) return "II";
  else if (x < 0 && y < 0) return "III";
  else if (x > 0 && y < 0) return "IV";
  else if (x == 0) return "x-axis";
  else if (y == 0) return "y-axis";
  else throw new Error();
 }
 Point2D.prototype.toVector = function()
 {
  return new Vector2D(x, y);
 }
 Point2D.prototype.distance = function() //求距离
 {
  if (arguments.length == 1 && arguments[0] instanceof Point2D)
  {
   return this._point_distance.apply(this, arguments);
  }
  else if (arguments.length == 1 && arguments[0] instanceof Vector2D)
  {
   return this._vector_distance.apply(this, arguments);
  }
  else
  {
   throw new Error("Argument Error!");
  }
 }
 Point2D.prototype._point_distance = function(p)  //求两点之间的距离(函数重载)
 {
  return (new Vector2D(p,this)).length();
 }
 Point2D.prototype._vector_distance = function(v)  //求点到向量的距离(函数重载)
 {
  var v1 = new Vector2D(this, v.start);
  var v2 = new Vector2D(this, v.end);

  var area = Math.abs(v1.cross(v2));  //平行四边形面积 = v1 X v2 = |v1v2|sin(v1,v2)
 
  return area / v.length();   //平行四边形面积除以底边长度即为点到向量的距离
 }
}
function Vector2D()
{
 if (arguments.length == 2 && arguments[0] instanceof Point2D && arguments[1] instanceof Point2D)
 {
  _point_point_Vector2D.apply(this, arguments);
 }
 else if (arguments.length == 2 && !isNaN(arguments[0]) && !isNaN(arguments[1]))
 {
  _double_double_Vector2D.apply(this, arguments);
 }
 else if (arguments.length == 4 && !isNaN(arguments[0]) && !isNaN(arguments[1])
  && !isNaN(arguments[2]) && !isNaN(arguments[3]))
 {
  _double_double_double_double_Vector2D.apply(this, arguments);
 }
 else
 {
  throw new Error("Argument Error!");
 }
}
function _point_point_Vector2D(p1, p2)  
{
 this.start = p1;
 this.end = p2;
 Vector2D.prototype.length = function() //求向量的长度
 {
  return Math.sqrt(this.pond_x() * this.pond_x() + this.pond_y() * this.pond_y());
 }
 Vector2D.prototype.pond_x = function() //x方向分量
 {
  return this.start.x - this.end.x;
 }
 Vector2D.prototype.pond_y = function()
 {
  return this.start.y - this.end.y;
 }
 Vector2D.prototype.cross = function(v)   //求向量的交积 P1 X P2 = x1y2 - x2y1
 {
  return this.pond_x() * v.pond_y() - v.pond_x() * this.pond_y();
 }
}
function _double_double_Vector2D(x,y) //重载构造函数Vector2D
{
 this.pointPairs = new Array();
 this.pointPairs[0] = new Point2D(0, 0);
 this.pointPairs[1] = new Point2D(x, y);

 _point_point_Vector2D.apply(this, this.pointPairs);
}
function _double_double_double_double_Vector2D(x1, y1, x2, y2)  //重载构造函数Vector2D
{
 this.pointPairs = new Array();
 this.pointPairs[0] = new Point2D(x1, y1);
 this.pointPairs[1] = new Point2D(x2, y2);

 _point_point_Vector2D.apply(this, this.pointPairs);
}
var p1 = new Point2D(0,0);
var p2 = new Point2D(10,10);
var v1 = new Vector2D(p1,p2);  //通过两个点(p1,p2)的方式来构造向量V1
alert("向量v1长度:"+v1.length());
var v2 = new Vector2D(0,0,5,5);  //通过四个坐标(x1,y1,x2,y2)的方式来构造向量V2
alert("向量v2长度:"+v2.length());
var v3 = new Vector2D(0,10);  //通过指定终点的方式来构造向量V3
alert("向量v3长度:"+v3.length());
alert("向量v1与v2的交积:"+v1.cross(v2));  //求V1 X V2 (因为平行,所以结果为0)

var p3 = new Point2D(10,0);
alert("点p1与p3的距离:"+p1.distance(p3));
alert("点p3与向量v1的距离:"+p3.distance(v1));
</script>

posted on 2006-08-31 09:50 brock 阅读(200) 评论(0)  编辑  收藏

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