调用事件
         1 package
         2 {
         3     import flash.display.Sprite;
         4     import flash.events.Event;
         5     import flash.events.EventDispatcher;
         6 
         7     public class people extends Sprite
         8     {
         9         public var eatEvent:EatEvent;//定义一个“吃饭”的事件
        10         private var patch:EventDispatcher;
        11         public function people()
        12         {
        13             this.addEventListener(EatEvent.EAT,eatHalder);
        14             eatEvent = new EatEvent(EatEvent.EAT);//创建事件对象
        15             dispatchEvent(eatEvent);//发送
        16         }
        17         private function eatHalder(e:Event):void
        18         {
        19             trace("知道了,马上就来了!");
        20         }
        21     }
        22 }