http://www.jdon.com/designpatterns/builder.htm
Builder模式定义:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.
Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到.
为何使用?
是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意: 是解耦过程和部件.
因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮 方向盘 发动机还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术),Builder模式就是为了将部件和组装过程分开.
如何使用?
首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示.
首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件:
    
        
            | public interface Builder {    //创建部件A  比如创建汽车车轮void buildPartA();
 //创建部件B 比如创建汽车方向盘
 void buildPartB();
 //创建部件C 比如创建汽车发动机
 void buildPartC();
 
 //返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车)
 //成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行.
 //从而实现了解耦过程和部件
 Product getResult();
 }  | 
    
用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品:
    
        
            | public class Director {   private Builder builder;    public Director( Builder builder ) { this.builder = builder;
 }
 // 将部件partA partB partC最后组成复杂对象
 //这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程
 public void construct() {
 builder.buildPartA();
 builder.buildPartB();
 builder.buildPartC();
   }  }  | 
    
Builder的具体实现ConcreteBuilder:
通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件;
定义并明确它所要创建的是什么具体东西;
提供一个可以重新获取产品的接口:
    
        
            | public class ConcreteBuilder implements Builder {    Part partA, partB, partC; public void buildPartA() {
 //这里是具体如何构建partA的代码
 
 };
 public void buildPartB() {
 //这里是具体如何构建partB的代码
 };
 public void buildPartC() {
 //这里是具体如何构建partB的代码
 };
 public Product getResult() {
 //返回最后组装成品结果
 };
 
 } | 
    
复杂对象:产品Product:
    
        
            | public interface Product { } | 
    
复杂对象的部件:
    
        
            | public interface Part { } | 
    
我们看看如何调用Builder模式:
ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder ); 
director.construct(); 
Product product = builder.getResult(); 
突然意识到,其实用builder pattern来创建报表是最好的选择。