1:代理模式:
    为其它对象提供一种代理以控制对目标对象的访问。
即第三方对象通过访问代理对象而达到访问目标对象之目的,与此同时,代理对象在访问目标对象前后加入特定的逻辑以实现功能的扩展。
     以静态代理为例:
package static_proxy;

public interface Movable {
    
public void move();

}

package static_proxy;

import java.util.Random;

public class Tank implements Movable {
    @Override
    
public void move() {
        System.out.println(
" Tank is moving  ");
        
try {
            Thread.sleep(
new Random().nextInt(1000));
        } 
catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

package static_proxy;

public class TankLogProxy implements Movable {
    
private Movable obj;
    
public TankLogProxy(Movable obj) {
        
super();
        
this.obj = obj;
    }
    @Override
    
public void move() {
        System.out.println(
"the log is begin  ");
        obj.move();
        System.out.println(
"the log is end  ");
    }
}

package static_proxy;

public class TankTimeProxy implements Movable {    
    
private Movable obj;
    
public TankTimeProxy(Movable obj) {
        
super();
        
this.obj = obj;
    }
    @Override
    
public void move() {
        
long begintime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println(
" Tank is begining to move !");
        obj.move();
        
long endtime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println(
" Tank is stop !");
        System.out.println(
"move time : "+(endtime-begintime));
    }
}

package static_proxy;
public class Client {
    
/**
     * 
@param args
     
*/
    
public static void main(String[] args) {
        Movable tankTime 
= new TankTimeProxy(new Tank());
        Movable tankLog 
= new TankLogProxy(tankTime);
        tankLog.move();
    }
}

代理模式:目标对象和代理对象实现同一接口;代理对象访问目标对象时在其前后加入一定的逻辑实现功能扩展;可多次代理。

2.装饰者模式:
    

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活。


package decorator;

public abstract class car_parent {
    
// 汽车抽象父类
    private String make_address;
    
private int speed;

    
public String getMake_address() {
        
return make_address;
    }

    
public void setMake_address(String make_address) {
        
this.make_address = make_address;
    }

    
public int getSpeed() {
        
return speed;
    }

    
public void setSpeed(int speed) {
        
this.speed = speed;
    }

    
public abstract void print_face();

}


package decorator;

public abstract class decorator_parent extends car_parent {
    
// 装饰者父类
    protected car_parent car_parent_ref;

    
public decorator_parent(car_parent carParentRef) {
        
super();
        car_parent_ref 
= carParentRef;
    }
    @Override
    
public void print_face() {
        car_parent_ref.print_face();
    }

}

package decorator;
public class decorator_audi_red extends decorator_parent {
    
public decorator_audi_red(car_parent carParentRef) {
        
super(carParentRef);
    }
    @Override
    
public void print_face() {
        
super.print_face();
        System.out.println(
"给 奥迪 喷涂鸦 - 颜色为 红色火焰");
    }
}

package decorator;
public class decorator_audi_purple extends decorator_parent {

    
public decorator_audi_purple(car_parent carParentRef) {
        
super(carParentRef);
    }
    @Override
    
public void print_face() {
        
super.print_face();
        System.out.println(
"给 奥迪 喷涂鸦 - 颜色为 紫色霞光");
    }
}

package decorator;

public class main_run {
    
public static void main(String[] args) {

        car_parent audi_sub_ref 
= new audi_sub();
        audi_sub_ref.setMake_address(
"北京市朝阳区");
        audi_sub_ref.setSpeed(
200);
        
        decorator_audi_red decorator_audi_red_ref 
= new decorator_audi_red(audi_sub_ref);

        decorator_audi_purple decorator_audi_purple_ref 
= new decorator_audi_purple(decorator_audi_red_ref);
        decorator_audi_purple_ref.print_face();
    }
}

装饰者模式:装饰者和被装饰者应继承或实现同一父类或接口,以表示它们为同一类对象(非必须);装饰者对象对被装饰者对象增加一定的职责;可多次装饰。

可以发现:代理模式和装饰者模式上在语法形式上几乎完全一样,那么它们的区别在哪里呢?
装饰者模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活
代理模式:为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。


其实,它们的着重点一个在于“增加”职责,另一个在于“控制”访问。这是它们最本质的区别。

由此可以看到:学习设计模式重点在于“语义”上把握,而不是追求它的“形式。

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# re: 胡说八道:代理模式和装饰者模式的异同点比较  回复  更多评论   

2010-09-02 10:21 by bonamana
其实,它们的着重点一个在于“增加”职责,另一个在于“控制”访问。这是它们最本质的区别。

由此可以看到:学习设计模式重点在于“语义”上把握,而不是追求它的“形式

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