1. 滚动 
  以下是三种实现方式:
   1) 利用原生的css属性 overflow: scroll
 <div id="parent" style="overflow:scroll;>
     <div id='content'>内容区域</div>
 </div>
   Notice:
   在android 有bug, 滚动完后会回退到最顶端的内容区域,解决办法是使用后两种方式实现
   2)js 编程实现
   思路:对比手指在屏幕上移动前后位置变化改变内容元素content的位置
   第一步:设置parent的 overflow为hidden, 设置content的position为relative, top为0;
   第二步:监听touch事件
 var parent = document.getElementById('parent');
 
 parent.addEventListener('touchstart', function(e) {
     // do touchstart
 });
 parent.addEventListener('touchmove', function(e) {
     // do touchmove
 });
 parent.addEventListener('touchend', function(e) {
     // do touchend
 });
   第三步:实现滚动代码
 /**
  * 这里只实现垂直滚动
  */
 var parent = document.getElementById('parent');
 var content = document.getElementById('content')
 var startY = 0; // 初始位置
 var lastY = 0; // 上一次位置
 
 parent.addEventListener('touchstart', function(e) {
     lastY = startY = e.touches[0].pageY;
 });
 parent.addEventListener('touchmove', function(e) {
     var nowY = e.touches[0].pageY;
     var moveY = nowY - lastY;
     var contentTop = content.style.top.replace('px', '');
     // 设置top值移动content
     content.style.top = (parseInt(contentTop) + moveY) + 'px';
     lastY = nowY;
 
 });
 parent.addEventListener('touchend', function(e) {
     // do touchend
     var nowY = e.touches[0].pageY;
     var moveY = nowY - lastY;
     var contentTop = content.style.top.replace('px', '');
     // 设置top值移动content
     content.style.top = (parseInt(contentTop) + moveY) + 'px';
     lastY = nowY;
 });
   第四步:优化
   上边代码在手机上运行效果相对PC上要卡很多
   优化部分请参见:
   3) 使用iScroll4框架
   var scroll = new iScroll('parent', {
   hScrollbar: false,
   vScrollbar: true,
   checkDOMChanges : true
   });
   框架官网:http://cubiq.org/iscroll-4
   2.惯性缓动
   思路:取手指最后一段时间在屏幕上划动的平均速度v,让v按一个递减函数变化,直到不能移动或v<=0
 /**
  * 这里只实现垂直滚动
  */ var parent = document.getElementById(
'parent'); 
var content = document.getElementById(
'content') 
var startY = 0; 
// 初始位置 var lastY = 0; 
// 上一次位置  /**
  * 用于缓动的变量
  */ var lastMoveTime = 0; 
var lastMoveStart = 0; 
var stopInertiaMove = 
false; 
// 是否停止缓动  parent.addEventListener(
'touchstart', 
function(e) {
     lastY = startY = e.touches[0].pageY;      
/**
      * 缓动代码
      */     lastMoveStart = lastY;
     lastMoveTime = e.timeStamp || 
Date.now();
     stopInertiaMove = 
true;
 });
 parent.addEventListener(
'touchmove', 
function(e) {     
var nowY = e.touches[0].pageY;     
var moveY = nowY - lastY;     
var contentTop = content.style.top.replace(
'px', 
'');     
// 设置top值移动content     content.style.top = (parseInt(contentTop) + moveY) + 
'px';
     lastY = nowY;      
/**
      * 缓动代码
      */     var nowTime = e.timeStamp || 
Date.now();
     stopInertiaMove = 
true;     
if(nowTime - lastMoveTime > 300) {
         lastMoveTime = nowTime;
         lastMoveStart = nowY;
     }
 });
 parent.addEventListener(
'touchend', 
function(e) {     
// do touchend     var nowY = e.touches[0].pageY;     
var moveY = nowY - lastY;     
var contentTop = content.style.top.replace(
'px', 
'');     
var contentY = (parseInt(contentTop) + moveY);     
// 设置top值移动content     content.style.top =  contentY + 
'px';
     lastY = nowY;      
/**
      * 缓动代码
      */     var nowTime = e.timeStamp || 
Date.now();     
var v = (nowY - lastMoveStart) / (nowTime - lastMoveTime); 
//最后一段时间手指划动速度     stopInertiaMove = 
false;
     (
function(v, startTime, contentY) {         
var dir = v > 0 ? -1 : 1; 
//加速度方向         var deceleration = dir*0.0006;         
var duration = v / deceleration; 
// 速度消减至0所需时间         var dist = v * duration / 2; 
//最终移动多少         function inertiaMove() {             
if(stopInertiaMove) 
return;             
var nowTime = e.timeStamp || 
Date.now();             
var t = nowTime-startTime;             
var nowV = v + t*deceleration;             
// 速度方向变化表示速度达到0了             if(dir*nowV <
 0) {
                 return;
             }
             var moveY = (v + nowV)/2 * t;
             content.style.top = (contentY + moveY) + "px";
             setTimeout(inertiaMove, 10);
         }
         inertiaMove();
     })(v, nowTime, contentY);
 });   本文来自zzm_justin的博客,原文地址:http://blog.csdn.net/zzm_justin/article/details/8476373
   
	posted on 2013-11-25 11:53 
SIMONE 阅读(2039) 
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