101.饼图
错误的东西,去掉

 

102.是一个特殊的容器,想装个网页都行
<button><iframe src="http://www.google.com/"></iframe></button>//button

103.外部的html代码
event.srcElement.outerHTML//


104.标识当前的IE事件的触发器
event.srcElement和event.keyCode//

105.事件类型
event.type//


106.动态改变类型
<style>
.Overnone { border-width:0;background-color:darkblue;cursor:default;color:gold;width:115}
.Outnone   {border-width:0;background-color:white;cursor:default;width:115}
</style>
<input class=Outnone onmouseover=this.className='Overnone' >//

107.页面翻转
<html dir=rtl></html>//

108.滚屏
parent.scroll(x,y);//
<body onload="s=0" onDblClick="s=setInterval('scrollBy(0, 1)',10)" onClick="clearInterval(s)">//

109.改变状态栏
self.status ="";//

110.改变窗口大小
window.resizeTo(200,300);//

111.改变鼠标样式
style
BODY{CURSOR: url('mouse.ani');
SCROLLBAR-BASE-COLOR: #506AA8;
SCROLLBAR-ARROW-COLOR: #14213F;
}//

112.背景透明
<input type="button" value="Button" style="background-color: transparent; border: 0;">//

113.鼠标为等待形状
<input type=button onclick="this.style.cursor='wait'">//

114.调用父窗口的函数
opener.fucntion1();//

115.body的内部html代码
<input type="button" onclick="alert(code.document.body.innerHTML)" value="查看">//

116.框架中调用父窗口的函数
<INPUT TYPE='button' onclick='parent.test();' value='调用parent窗口的函数'>//

117.交换节点
<table width=200 height=200 border>
<tr><td id=c1>CELL_1</td></tr>
<tr><td id=c2>CELL_2</td></tr>
</table>
<br>
<input type="button" value="swap row" onclick="c1.swapNode(c2)">//

118.删除节点
<table width=200 height=200 border>
<tr id=trall><td id=c1>CELL_1</td></tr>
<tr><td id=c2>CELL_2</td></tr>
</table>
<br>
<input type="button" value="swap row" onclick="trall.removeNode(c2)">//

119.添加节点
addNode()//


120.获得事件的父与子标签
event.srcElement.children[0]和event.srcElement.parentElement //


121.集中为按钮改变颜色
<style>
button{benc:expression(this.onfocus = function(){this.style.backgroundColor='#E5F0FF';})}
</style>
<button>New</button>//


122.判断是左键还是右键被按下
<body onmousedown=if(event.button==1)alert("左键");if(event.button==2)alert("右键")>//


123.获得操作系统的名称和浏览器的名称
document.write(navigator.userAgent)//


124.alt/ctrl/shift键按下
event.altKey //按下alt键
event.ctrlKey //按下ctrl键
event.shiftKey //按下shift键

125.将当前位置定位为C盘。
{window.location="c:"}//

126.返回输入框的类型
<script>
alert(event.srcElement.type);//
</script>

127.模拟控件的单击事件
<INPUT TYPE="hidden" name="guoguo" onclick="haha()">
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--

function haha()
{
alert();
}
guoguo.click();
//-->
</SCRIPT>//


128.取出记录集的列名
java.sql.ResultSet rset = com.bsitc.util.DBAssist.getIT().executeQuery(queryStatement, conn);
java.sql.ResultSetMetaData metaData = rset.getMetaData();
int count = metaData.getColumnCount();
String name = metaData.getColumnName(i);
String value = rset.getString(i);//

129.格式化数字
function format_number(str,digit)
{
if(isNaN(str))
{
alert("您传入的值不是数字!");
return 0;
}
else if(Math.round(digit)!=digit)
{
alert("您输入的小数位数不是整数!");
return 0;
}
else
return Math.round(parseFloat(str)*Math.pow(10,digit))/Math.pow(10,digit);
}

130.回车按钮转化为tab按钮
if(event.keyCode==13) event.keyCode=9; //将


131.滚动条滚动
<button onclick="text1.scrollTop=text1.scrollHeight">Scroll</button><br>
<textarea id="text1" cols=50 rows=10>
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
</textarea>//


132.判断是什么对象
if(typeof(unknown)=="function")return true;
if(typeof(unknown)!="object")return false;//


133.取消文本框自动完成功能
<input type="text" autocomplete="off"> //

134.让下拉框自动下拉
<select onmouseover="javascript:this.size=this.length" onmouseout="javascript:this.size=1">
<option value="">1</option>
<option value="">2</option>
<option value="">3</option>
</select> //

135.读取XML文件
var childrenobj=myselect//document.all.myselect;
    var oXMLDoc = new ActiveXObject('MSXML');
    oXMLDoc.url = "mymsg.xml";
    var oroot=oXMLDoc.root;
    if(oRoot.children != null)
{
        for(var i=0;i<oRoot.children.item(0).children.length;++i)
{
            oItem = oroot.children.item(0).children.item(i);
            oOption = new Option(oItem.text,oItem.value);
   childrenobj.add(oOption);
        }
    }
//mymsg.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="gb2312" ?>
<childrenlist>
<aa>
<child value='3301'>杭州地区</child>

<child value='3303'>温州地区</child>


</aa>
<aa>
<child value='3310'>台州地区</child>

<child value='3311'>丽水地区</child>
</aa>
</childrenlist>//


136.点击图片,图片停止
<a href="javascript:"><img src="/images/51js/red_forum.gif" border="0"></a>//

137.显示本地计算机信息
var WshNetwork = new ActiveXObject("WScript.Network");
alert("Domain = " + WshNetwork.UserDomain);
alert("Computer Name = " + WshNetwork.ComputerName);
alert("User Name = " + WshNetwork.UserName);//


138.比较时间
tDate = new Date(2004,01,08,14,35); //年,月,日,时,分
dDate = new Date();
tDate<dDate?alert("早于"):alert("晚于");//

139.弹出鼠标所在处的链结地址
<body onmouseover="if (event.srcElement.tagName=='A')alert(event.srcElement.href)"><a

href=".com/viewthread.php?tid=13589" >dddd</a><input>//

140.注意不能通过与 undefined 做比较来测试一个变量是否存在,虽然可以检查它的类型是否为“undefined”。在以

下的代码范例中,假设程序员想测试是否已经声明变量 x :
// 这种方法不起作用
if (x == undefined)
    // 作某些操作
// 这个方法同样不起作用- 必须检查


// 字符串 "undefined"
if (typeof(x) == undefined)
    // 作某些操作
// 这个方法有效
if (typeof(x) == "undefined")
    // 作某些操作

141.创建具有某些属性的对象
var myObject = new Object();
myObject.name = "James";
myObject.age = "22";
myObject.phone = "555 1234";//

142.枚举(循环)对象的所有属性
for (var a in myObject)
{
    // 显示 "The property 'name' is James",等等。
    window.alert("The property '" + a + "' is " + myObject[a]);
}//

143.判断一个数字是否是整数
var a=23.2;
alert(a%1==1)//


144.新建日期型变量
var a = new Date(2000, 1, 1);
alert(a.toLocaleDateString());


145.给类定义新的方法
function trim_1()
{
return this.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, "");
}
String.prototype.trim=trim_1;
alert('cindy'.trim());

146.定义一个将日期类型转化为字符串的方法
function guoguo_date()
{
var tmp1,tmp2;
tmp1 =this.getMonth()+1+"";
if(tmp1.length<2)
tmp1="0"+tmp1;
tmp2 =this.getDate()+"";
if(tmp2.length<2)
tmp2="0"+tmp2;

return this.getYear()+"-"+tmp1+"-"+tmp2;
}
Date.prototype.toLiteString=guoguo_date;
alert(new Date().toLiteString())

147. pasta 是有四个参数的构造器,定义对象。
function pasta(grain, width, shape, hasEgg)
{
    // 是用什么粮食做的?
    this.grain = grain;

    // 多宽?(数值)
    this.width = width;

    // 横截面形状?(字符串)
    this.shape = shape;

    // 是否加蛋黄?(boolean)
    this.hasEgg = hasEgg;

    //定义方法
    this.toString=aa;
}
function aa()
{
;
}
//定义了对象构造器后,用 new 运算符创建对象实例。
var spaghetti = new pasta("wheat", 0.2, "circle", true);
var linguine = new pasta("wheat", 0.3, "oval", true);
//补充定义属性,spaghetti和linguine都将自动获得新的属性
pasta.prototype.foodgroup = "carbohydrates";

148.打印出错误原因
try
{
x = y   // 产生错误。
}
catch(e)
{
   document.write(e.description)   //打印 "'y' is undefined".
}//

149.生成Excel文件并保存
var ExcelSheet;
ExcelApp = new ActiveXObject("Excel.Application");
ExcelSheet = new ActiveXObject("Excel.Sheet");
//本代码启动创建对象的应用程序(在这种情况下,Microsoft Excel 工作表)。一旦对象被创建,就可以用定义的对

象变量在代码中引用它。 在下面的例子中,通过对象变量 ExcelSheet 访问新对象的属性和方法和其他 Excel 对象,

包括 Application 对象和 ActiveSheet.Cells 集合。
// 使 Excel 通过 Application 对象可见。
ExcelSheet.Application.Visible = true;
// 将一些文本放置到表格的第一格中。
ExcelSheet.ActiveSheet.Cells(1,1).Value = "This is column A, row 1";
// 保存表格。
ExcelSheet.SaveAs("C:\\TEST.XLS");
// 用 Application 对象用 Quit 方法关闭 Excel。
ExcelSheet.Application.Quit();//

150.根据标签获得一组对象
var coll = document.all.tags("DIV");
if (coll!=null)
{
for (i=0; i<coll.length; i++)
...
}//



ExtJS教程- Hibernate教程-Struts2 教程-Lucene教程