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第一章 一般技术
1.java只有唯一一种参数传递方式:by value(值传递)。对于primitive types(基本型别)很容易理解,对于object references(对象引用),传递的是object reference的拷贝。
2.polymorphism(多态)优于instanceof:instanceof很容易被误用,很多场合都应该以多态代替,无论何时看到instanceof,请判断是否可以改进以消除它。
3.避免创建重复对象。比如一个类A的某个方法新建了一个类B,且此类B不会改变,则每次建立该类A的一个对象就会新建B的对象,此时应把
B设为private static final。
4.清除过期的对象引用。
5.避免使用终结函数。因为终结函数可能得不到执行或很久后得到执行,所以要避免使用。显示的中止方法通常与try-finally结构结合使用,防止出现异常时终结函数得不到执行。
eg: Foo foo = new Foo(...);
    try{
        //do what must be done with foo   
    }finally{
        foo.terminate();
    }
6.通过私有构造函数来强化不可实例化的能力。比如一些工具类不希望被实例化,然而在缺少显示构造函数时编译器会自动提供一个默认构造函数,为防止以上情况要构造一个显示的私有的构造函数。
eg:public class UtilityClass{
     private UtilityClass(){
     }
   }
7.通过私有构造函数强化singleton属性。singleton是指这样的类,它只能实例化一次。singleton通常被用来代表那些本质上具有唯一性的系统组件,比如视频显示或者文件系统。
  eg:public class Elvis{
       public static final Elvis INSTANCE = new Elvis();
       private Elvis(){
       }
     }
8.考虑用静态工厂方法代替构造函数,但如果没有其他强烈的因素,最好还是简单的使用构造函数,毕竟它是语言规范。静态工厂方法实际上是一个简单的静态方法,他返回的是类的一个实例。
  有点:a.与构造函数不同,静态工厂方法具有名字。
        b.与构造函数不同,它们每次被调用的时候不要求非得创建一个对象。
        c.与构造函数不同,与构造函数不同,它们可以返回一个原类型的子类型对象。
第二章 所有对象都通用的方法(equals(),hashCode(),toString(),clone(),Comparable接口)
一.按规则使用equals():
1.使用equals的规则:
  a.如果一个class的两个对象占据不同的内存空间也可被视为逻辑相等的话,那么得为这个class提供一个equals()
  b.检查是否等于this
  c.比较关键域以判断两个对象是否相等
  d.如果有java.lang.Object以外的任何base class实现了equals(),那么就应该调用super.equals()
  e.如果只允许同一个class所产生的对象被视为相等,则通常使用getClass()
    eg1:一般情况
    public boolean equals(Object obj){
        if(this == obj){
          return true;
        }
        if(obj != nul && getClass() == obj.getClass()){
          Test test = (Test)obj;
          if(***){//相等条件
              return true;
          }
        }
        return false;
      }
    eg2:调用super.equals()情况
    public boolean equals(Object obj){
      if(super.equals(obj)){//已经包含了this == obj; obj !=null && getClass() == obj.getClass()的判断
        Test test = (Test)obj;
          if(***){//相等条件
              return true;
          }
        }
        return false;
      }

  f.只有在不得不对derived class对象与base classes对象进行比较的场合中,才使用instanceof,并且你应该明白这样做带来的可能问题和复杂性,并且derived class和base classes都用instanceof实现equals()时,这种比较不会展现“对称相等性”。
    Base b;Derived d;//分别表示父类、子类
    1)父类实现equals,子类继承父类的equals,b.equals(d) == d.equals(d);
    2)父类子类分别实现了equals,b.equals(d) != d.equals(b);
    3)父类未实现equals,子类实现了equals,b.equals(d) != d.equals(b);
2.对于既不是float也不是double类型的primitive types,使用==操作符;对于对象引用域,可以递归的调用equals方法;对于float域,先使用Float.floatToIntBits转换成int类型值,然后使用==操作符比较int类型的值;对于double域,先使用Double.doubleToLongBits转换成int类型的值,然后使用==操作符比较long类型的值.(这是由于存在Float.NaN、-0.0f以及类似的double类型的常量)
二.hashCode():
1。改写equals时总是要改写hashCode方法,如果不这样作,会导致该类无法与所有基于散列值(hash)的集合类在一起正常工作,这样的集合类包括HashMap、HashSet、HashTable
2。hashCode方法的简单方法:
  1。把某个非零数值(比如17),保存在int result变量里。
  2。对于对象中每一个关键域f(指equals方法中考虑的每一个域),完成以下步骤:
  a)为该域计算int类型的散列码c:
    i.该域为boolean型,c = f ? 0 : 1
    ii.byte, char, short, int型, c = (int)f
    iii.long型, c = (int)(f ^ (f >>> 32))
    iv.float型, c = Float.floatToIntBits(f)
    v.double型, Double.doubleToLongBits(f)得到long型,然后按iii计算散列值
    vi.如果是对象引用,c = (this.*** == null) ? 0 : this.***.hashCode();
    vii.如果该域是个数组,则把其中每一个元素当作单独的域来处理
   b)result = 37 * result + c;//把每个c都组合到result中
   3。返回result
   eg1:
 public int hashCode() {
     int result = 17;
     //对于关键域是id的情况
     int idValue = (this.getId() == null) ? 0 : this.getId().hashCode();
     result = (result * 37) + idValue;
     //如果还有第二个关键域name
     //int nameValue = (this.getName() == null) ? 0 : this.getName().hashCode();
     //result = (result * 37) + nameValue;
     this.hashValue = result;
 return this.hashValue;
 }
    eg2:
 如果一个类是非可变的,并且计算散列码代价较大,则应把散列码存到对象内部:
 private int hashValue = 17;//先定义hashValue,不需要get/set方法
 ........................
 public int hashCode() {//对于关键域是id的情况
     if (this.hashValue == 17) {
  int result = 17;
  int idValue = (this.getId() == null) ? 0 : this.getId().hashCode();
  result = (result * 37) + idValue;
  //如果还有第二个关键域name
  //int nameValue = (this.getName() == null) ? 0 : this.getName().hashCode();
  //result = (result * 37) + nameValue;
  this.hashValue = result;
     }
     return this.hashValue;
 }
三。toString():会使这个类用起来更加方便。
四。谨慎的改写clone()。实现拷贝的方法有两个:一是实现cloneable接口(effective java 39页,没仔细看),二是提供拷贝构造函数
  public Yum(Yum yum);
  或是上面的微小变形:提供一个静态工厂来代替构造函数:
  public static Yum newInstance(Yum yum);
五、用到搜索、排序、计算极值的情况时,考虑实现Comparable接口。
public int compareTo(Object o)//方法不需要手工检查参数的类型,如参数类型不符合会抛出ClassCastException;如参数为null,该方法抛出NullPointerException。
第三章 类和接口
1。使类和成员(变量、方法、内部类、内部接口)的可访问能力最小化。
2。private和friendly成员都是一个类实现中的一部分,并不会影响到导出API。然而,如果这些域所在的类实现了Serializable接口,那么这些成员可能会被泄漏到导出API中。
3。如果一个方法改写了超类中的一个方法,那么子类中该方法的访问级别不能低于父类中该方法的访问级别。特别是:类实现了接口,那么接口中的方法在这个类中必须声明为公有的,因为接口中方法默认为public abstract。
六、异常处理
1.决不可忽略异常,即catch后什么也不做。
2.决不可掩盖异常
try{
  e1;//异常1
  e2;//异常2
}catch(Exception e){
  e.printStackTrace()
}//只能捕获异常2
办法:要仔细分析,用栈来保存异常
3.覆写异常处理时:
父类不抛出异常时,自类不能抛出异常。
父类抛出异常时,自类三种情况:a)不抛出异常b)抛出父类异常c)抛出父类异常的派生异常。
4.只要有finally块就一定会进入,即使try-catch块有return/break/continue语句。
5.养成将try/catch块放在循环外的习惯,在不启动JIT时节省时间。

posted on 2006-12-05 16:16 保尔任 阅读(164) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: J2SE

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