桃之夭夭
知天之所为,知人之所为者,至矣。知天之所为者,天而生也;知人之所为者,以其知之所知以养其知之所不知,终其天年而不中道夭者:是知之盛也。
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2007年3月28日

Agile 101: User Story & Prioritization
通常人们会将User Story和Use Case放在一起比较,虽然二者在形式上具有一定相似性,但是究其本质来说,还是天渊之别的。这一点,专业BA李默同学总结的格外准确:“用户故事是可见的商业价值,而不是功能描述”。想要更好的理解这句话,需要了解什么是好的用户故事。好的用户故事,可用INVEST原则来概括:

I - Independent
N - Negotiable
V - Valuable
E - Estimable
S - Small
T - Testable

我个人觉得,这个总结虽好,但不免分散注意。要我说,想把握好User Story,只用把握两个就够了Negotiable和Valuable。那么首先要确定什么是Negotiable的。User Story有一个流传广泛的书写形式:

As <role>, I'd like to <action>, so that <benifit/value/goal>.

为了更好的获取story还有很多最佳实践,比如personas, 比如business process modeling,其实这些全是糖衣炮弹,As, I'd like to都是噱头,就是为了把用户忽悠晕了,然后图穷匕现直取商业价值和目标。一旦商业价值确定下来,role, action都是可以negotiable。比如李默之前在文章里举的用户登录的例子,输不输用户明密码?可以商量嘛!是不是只有注册用户可以享受个性服务?可以商量嘛!关键是用户想要什么,至于怎么实现这些到头来都是可以商量的,都是Negotiable。只有客户的商业价值是不能商量的,也没的商量。价值没有了,目标不存在了,这个User Story也就没用了,商量啥?重写一张就好了。

因此user story又有另外一个名称,叫requirement placeholder。就是客户价值的"立此存照"。至于具体需求,那么就到iteration plan meeting上是商量吧,看看当时什么样的形式(功能)才是最符合用户需要。到此,其实大家可以看出来了,user story重点就不再How上,而是在Why上的。有了why,且可Negotiable,把握了精神,你就是按用例来写需求又有何妨涅?

有了valuable和negotiable的想法垫底,在看看基于user story的初步计划制定——也就是有名的prioritization——就容易理解多了。用户根据每张卡的价值,自行比较作出决定,大体场景就跟向神仙许愿一样。

神仙:我可以满足你一个愿望。
我:我要荣华富贵!!!
神仙:哦,荣华富贵,那么要不要爱情涅?
我:恩,这个...那我要忠贞的爱情好了!!
神仙:哦,忠贞的爱情,那么要不要健康平安呢?
我:呃....
repeat 无数次,最终我要了一件过冬的皮猴...
posted @ 2007-03-28 09:59 Raimundox 阅读(4843) | 评论 (2) | 编辑 收藏
 
InfoQ中文站来了
自从到了ThouhgtWorks,我订阅的rss越来越少,很多程度上来说,有了自家的Planet TW,很多相看的blog可以一次性看全了,没啥太大的必要去看其他的了。这不,在订阅了Planet TW后的两年中,我只增订了一家:InfoQ。呵呵,想不到如今中文站也来了http://www.infoq.com/cn/。不错不错。
posted @ 2007-03-28 08:29 Raimundox 阅读(4877) | 评论 (2) | 编辑 收藏
 
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