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这段时间真是忙得要死,一方面要开发公司项目的系统框架,要将项目分成不同的子项目,编写核心代码;另一方面要将极限编程(XP)引入团队开发,部署各类 XP需要的服务例如subversion啦,ant+ivy啦,Hudson啦等等。顺便说句题外话,ubuntu还真是不是一般的好用,建议有能力的全 部转到ubuntu上去开发。

我目前开发的这个框架的客户端是具肥的客户端,也就是Swing客户端了。Swing应用相对于Web应用有很多优势,因为它更肥。数据验证就是 其中一个。当然现在的Web应用通过使用Ajax也要比以前强很多了,但是还是避免不了在验证数据时向服务段发出请求,至少你无法避免验证结果从Web服 务器传输到用户浏览器上这段过程。而Swing这类肥客户端可以实现完全在本地对数据进行验证,甚至可以断网继续工作(这也是Web应用目前在研发的一个 重要课题)。

前段时间开发出了一个可以应用于所有Swing应用的通用数据验证模块,发现它在项目中使用后,对于普通的数据验证,程序员几乎不需要编码,效率提高了不少,就写了一篇博文拿出来和大家分享。原文是用英文写的,在这里:http://polygoncell.blogspot.com/2008/07/validation-module-for-swing-application.html。英文好的朋友可以直接去那里看。

编写这个模块使用了很多不同的开源框架和类库,其中很重要的一个就是JXLayer。文章写完后,我就跑去邀请JXLayer的作者Alexp来指点一下,然后就在我的文章后面开始了一段讨论,挺有意思的,他不愧为是Swing team里面的牛人啊!厉害啊!呵呵。

ok,回到今天这篇文章的正题。今天的主要目的是将我的英文博文翻译成中文(自己的文章,我就不逐字逐句翻译了,意思到了就行了,可能还会随兴展 开一番讨论)在这里展示给大家,与大家分享开发经验,希望大家能够从中获益,也希望能够以文会友,广交朋友。废话少说,切入正题。

数据验证(Validation)一直是软件开发中非常重要的一环,有了它,你的系统会让客户感到更加友善,同时你的系统也得到了一定程度的保 护。一般来说,数据验证既可以在客户端也可以在服务端。默认的JSF数据验证就是在服务端,数据只能在被提交以后才能够被验证,然后把错误信息传递回用户 的浏览器。后来大规模使用Ajax后,基本可以实现对修改的数据“即时”验证,注意这里是个打了引号的即时,数据事实上还是要在浏览器和服务端之间进行传 递的,只不过Ajax将这种传递改为隐式了而已,理论上并没有真正实现(断网)即时验证。而在Swing应用上就能够达成这种愿望。

事实上,开发Swing应用时,数据验证一直比较棘手,需要手工编码的地方太多,效率不高。后来出了JGoodies Validation 结合JGoodies binding后,好了一些。这个JGoodies Validation既可以实现model层面的验证,也可以实现Bean层面的验证,但是多年使用下来,发现其实它比较适用于中小项目,而且要编写的代 码其实一点不比自己手动编写的少。

JGoodies流行了一段时间后,sun开始推出自己的bean绑定方案:beansbinding(JSR 295),我个人感觉要比JGoodies binding好用(JGoodies的作者Karsten也在专家组里,这个人我以前和他一起共事过,我的msn space里面还有跟他的合影,绝对是Swing界的牛人)。这个beansbinding也提供数据验证,但是它的这个数据验证只是在target被改 动后,数据被同步回source之前才会起作用,使用起来局限性比较大,而且编码量也不小。

由于目前绝大部分项目是基于POJO的,Hibernate validator已经提供了一个很好的数据验证框架,我们完全没必要再重复发明轮子,我们应该努力站在巨人的肩膀上,这样我们才能站得更高,看得更远。 于是我考虑结合beansbinding和Hibernate Validator开发数据验证。还有一个重要的问题,那就是数据错误的时候,需要在用户界面上展示相应的信息,例如Error icon和错误提示,这部分我考虑使用JXLayer。

你可以在如下链接中找到相关框架的具体信息:

1. Hibernate Validator: http://www.hibernate.org/hib_docs/validator/reference/en/html_single/
2. Beansbinding: https://beansbinding.dev.java.net/
3. JXlayer: http://weblogs.java.net/blog/alexfromsun/

阅读这篇文章,不需要你熟悉这些类库,不过了解这些类库能够帮助你更好地理解这篇文章。

我的这个通用模块是参考JXLayer里面的一个demo类TextValidationDemo的,这个JXlayer是由Alexander Potochkin开发的,我很喜欢,使用起来很顺手,强烈推荐使用。

下面开始介绍代码。首先是建立一个java项目,对于这个小项目,我使用netbeans。这里说句题外话,中型和大型的Swing应用,建议最 好还是不要使用netbeans的GUI Builder,一方面它生成的代码超级烂,另一方面很难测试。目前市面上有很多好用的layout的框架,例如 JGoodies form和MigLayout,开发效率绝对不比netbeans的GUI builder差,你还不需要面对令人头疼的机器成的代码。

项目创建好后,加入类库:



然后写一个persistence bean:
package de.jingge.domain;

import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.GeneratedValue;
import javax.persistence.GenerationType;
import javax.persistence.Id;
import org.hibernate.validator.Length;
import org.hibernate.validator.NotEmpty;


@Entity
public class Country extends AbstractBean {

private static final long serialVersionUID = 5341382564159667599L;
public static final String PROPERTYNAME_NAME = "name";
public static final String PROPERTYNAME_CODE = "code";
private String name;
private String code;
private Long id;

public Country() {
}

public Country(String code, String name) {
    
super();
    setCode(code);
    setName(name);
}

@Id
@GeneratedValue(strategy 
= GenerationType.AUTO)
public Long getId() {
    
return id;
}

public void setId(Long id) {
    
this.id = id;
}

@NotEmpty
public String getName() {
    
return name;
}

public void setName(String name) {
    firePropertyChange(PROPERTYNAME_NAME, 
this.name, this.name = name);
}

@Length(min
=2, max= 2, message="Code length must be 2")
@NotEmpty
public String getCode() {
    
return code;
}

public void setCode(String code) {
    firePropertyChange(PROPERTYNAME_CODE, 
this.code, this.code = code);
}
}


这里我为了强调可以在Swing客户端直接使用和验证persistence bean,故意写了一个persistence bean,实际应用中,这个类只需要是一个pojo就行了。

这个Country类代表一个国家,它有两个属性,code和name,我给他们分别加上个各自的验证限制。code不能为空,且必须正好是两个 字符,例如CN,DE,US。name不能为空。这些annotaion均出自Hibernate Validator。那个父类AbstractBean出自SwingX类库,我们的Country类继承了它之后就可以支持property change event了。

ok, 下面可以开始编写这个模块的核心代码了。前面说过,我会使用JXlayer。使用它的好处是:所有JXlayer的painting event都会被转到UI类来,我们只需要编写一个集成Hibernate Validator的UI类就可以了,我称这个类为HibernateValidationUI,代码如下:

package de.jingge.view;

import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.text.JTextComponent;

import org.hibernate.validator.ClassValidator;
import org.hibernate.validator.InvalidValue;
import org.jdesktop.beansbinding.ELProperty;
import org.jdesktop.beansbinding.PropertyStateEvent;
import org.jdesktop.beansbinding.PropertyStateListener;
import org.jdesktop.jxlayer.JXLayer;
import org.jdesktop.jxlayer.plaf.AbstractLayerUI;

/**
* Header:
* Description: A layerUI which will validate the referenced property value of
* the object each time when the paint() method is called.

* The value of the given object property will be observed.
* Note: This UI works only with {
@link JXLayer}. Any change of the property
* will force repainting the UI. The work process looks like: property changed ->
* jxlayer will be repainted -> the paint() method of this UI will be called.
* The logic of validation will be handled by the Hibernate validator
* framework.
*
*/
public class HibernateValidationUI extends AbstractLayerUI<jTextComponent> {

private Object object;
private String propertyName;
private ClassValidator validator;
private ELProperty elProperty;
private PropertyStateListener propertyChangeHandler;

public HibernateValidationUI(Object obj, String propertyName) {
    
this.object = obj;
    
this.propertyName = propertyName;
    propertyChangeHandler 
= new PropertyChangeHandler();
    validator 
= new ClassValidator(obj.getClass());

    elProperty 
= ELProperty.create("${" + propertyName + "}");
}

public void installUI(JComponent c) {
    
super.installUI(c);
    elProperty.addPropertyStateListener(object, propertyChangeHandler);
}

public void uninstallUI(JComponent c) {
    
super.uninstallUI(c);
    elProperty.removePropertyStateListener(object, propertyChangeHandler);
}

protected void paintLayer(Graphics2D g2, JXLayer<jTextComponent> l) {
    
super.paintLayer(g2, l);
    InvalidValue[] validationMessages 
= validator.getInvalidValues(object,
            propertyName);
    
if (validationMessages.length > 0) {
        BufferedImage image 
= Java2DIconFactory.createErrorIcon();
        g2.drawImage(image, l.getWidth() 
- image.getWidth() - 1,
                l.getHeight() 
- 8null);
        l.getView().setToolTipText(validationMessages[
0].getMessage());

        
return;
    }
    l.getView().setToolTipText(
null);
}

boolean isValid() {
    
return validator.getInvalidValues(object, propertyName).length == 0;
}

class PropertyChangeHandler implements PropertyStateListener {

    @Override
    
public void propertyStateChanged(PropertyStateEvent pse) {
        setDirty(
true);
    }
}
}



这个HibernateValidationUI类只有一个构建器,它接收两个参数,一个是source object,也就是我们要修改的那个Bean类的实例,另外一个是这个bean的一个属性,这个HibernateValidationUI就负责验证这个属性。

在installUI()方法中,我们启动对属性变化的观察类,而在uninstallUI()方法里面,我们需要卸载这个观察类。

当给定对象的属性值发生变化时,PropertyChangeHandler的propertyStateChanged()方法就会被调用,这 个功能是通过elProperty和PropertzChangeHandler相结合来实现的。在propertyStateChangeed()方法 里UI类的方法setDirty()会被调用,该方法的调用会导致UI类的状态变化,进而引发(re)painting,之后经过一系列的方法调用传 递,paintLayer(Graphics2D g2, JXLayer<jTextComponent> l)这个方法将会被调用,这个方法要做的就是我们这个数据验证模块的核心功能:

1. 调用Hibernate Validator验证该属性。
2. 如果数据不正确,则在GUI上显示一个error icon,并且将错误信息作为tooltip展示给用户。

在第二点里面产生了一个问题,谢谢Alexp对我的指点。Swing team里面有一些规定,其中之一就是,在paint()方法里面最好不要改变Component的状态,而setTooltip()方法将会改变 component的状态,因此需要在paint()方法之外调用。我目前使用下来,还没有发现什么严重的错误,决定暂时不改了,回头有时间在将这个代码 翻新一下。

类中用到的Java2DIconFactory代码如下:

package de.jingge.view;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.image.BufferedImage;


public class Java2DIconFactory {

public static BufferedImage createErrorIcon() {
    
return createErrorIcon(78);
}

public static BufferedImage createErrorIcon(int width, int height) {
    BufferedImage icon 
= new BufferedImage(width, height,
            BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    Graphics2D g2 
= (Graphics2D) icon.getGraphics();
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
            RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL,
            RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE);
    g2.setColor(Color.RED);
    g2.fillRect(
00, width, height);
    g2.setColor(Color.WHITE);
    g2.drawLine(
00, width, height);
    g2.drawLine(
0, height, width, 0);
    g2.dispose();
    
return icon;
}
}


没什么太多好解释的,就是使用Java 2D画一个Error icon。

接着,我们需要编写一个Factory类,构建一个JTextField,尽量把复杂技术封装起来,这样程序员开发起来可以提高效率,代码如下:

package de.jingge.view;

import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.text.JTextComponent;
import org.jdesktop.beansbinding.AutoBinding;
import org.jdesktop.beansbinding.BeanProperty;
import org.jdesktop.beansbinding.BindingGroup;
import org.jdesktop.beansbinding.Bindings;
import org.jdesktop.beansbinding.ELProperty;
import org.jdesktop.jxlayer.JXLayer;
import static org.jdesktop.beansbinding.AutoBinding.UpdateStrategy.*;


public class GuiComponentFactory {

public static JXLayer<jTextComponent> createTextField(
        BindingGroup bindingGroup, Object sourceObject,
        String sourceProperty) {
    JTextField field 
= new JTextField();
    AutoBinding binding 
= Bindings.createAutoBinding(READ_WRITE,
            sourceObject, ELProperty.create(
"${" + sourceProperty + "}"),
            field, BeanProperty.create(
"text"));
    bindingGroup.addBinding(binding);
    bindingGroup.bind();
    
return new JXLayer<jTextComponent>(field, new HibernateValidationUI(
            sourceObject, sourceProperty));
}
}


createTextField()方法主要将给定对象属性的值与JTextField的text绑定,然后将JTextField纳入到 JXLayer的管理之下。这样一来,一旦用户在JTextField里面修改数据,这个改变就会同步到该对象属性上,然后就引发了前面描述的一系列逻 辑,最终改变的数据就会被Hiberante Validator加以验证。

最后,我们可以编写一个Demo application来看看效果如何,代码如下:

package de.jingge.main;

import de.jingge.domain.Country;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Toolkit;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
import javax.swing.text.JTextComponent;
import net.miginfocom.swing.MigLayout;
import org.jdesktop.beansbinding.BindingGroup;
import org.jdesktop.jxlayer.JXLayer;
import static de.jingge.view.GuiComponentFactory.*;


public class ValidationApplicaton {

private BindingGroup bg;
private Country country;
private JXLayer<jTextComponent> codeField;
private JXLayer<jTextComponent> nameField;

/**
 * 
@param args the command line arguments
 
*/
public static void main(String[] args) {
    
try {
        UIManager.setLookAndFeel(
                
"com.sun.java.swing.plaf.nimbus.NimbusLookAndFeel");
    } 
catch (UnsupportedLookAndFeelException ex) {
        System.err.println(
                
"Nimbus L&F does not support. Default L&F will be used.");
    } 
catch (ClassNotFoundException e) {
        
// TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    } 
catch (InstantiationException e) {
        
// TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    } 
catch (IllegalAccessException e) {
        
// TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }
    ValidationApplicaton app 
= new ValidationApplicaton();
    JFrame frame 
= new JFrame("Demo Validation Application");
    frame.setPreferredSize(
new Dimension(360150));
    frame.getContentPane().add(app.buildPanel(), BorderLayout.CENTER);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    setCenter(frame);
    frame.setVisible(
true);
    frame.pack();

}

private static void setCenter(JFrame frame) {
    Toolkit toolkit 
= Toolkit.getDefaultToolkit();
    Dimension screenSize 
= toolkit.getScreenSize();

    
// Calculate the frame location
    int x = (screenSize.width - (int) frame.getPreferredSize().getWidth()) / 2;
    
int y = (screenSize.height - (int) frame.getPreferredSize().getHeight()) / 2;

    
// Set the new frame location
    frame.setLocation(x, y);
}

public ValidationApplicaton() {
    country 
= new Country();
    bg 
= new BindingGroup();
}

private JPanel buildPanel() {

    codeField 
= createTextField(bg, country, Country.PROPERTYNAME_CODE);
    nameField 
= createTextField(bg, country, Country.PROPERTYNAME_NAME);
    JPanel panel 
= new JPanel(new MigLayout("",
            
"[50px, right]10[200px:250px:300px]""[center]"));
    panel.add(
new JLabel("Code:"), "cell 0 0");
    panel.add(codeField, 
"cell 1 0, w 200px:250px:300px");
    panel.add(
new JLabel("Name:"), "cell 0 1");
    panel.add(nameField, 
"cell 1 1, w 200px:250px:300px");
    
return panel;
}
}


这个类比较简单了,我简单解释一下:

在main()方法里面,我们创建了一个JFrame,然后放入一个JPanel

setCenter()方法负责将窗口至于屏幕的正中间。

在构建器里面,我们创建了Country和BindingGroup的对象实例。

在buildPanel()方法里面,我们使用MigLayout构建了一个Panel,其中codeField和nameField对应各自的对象属性。更多关于MigLayout的信息看这里:http://www.miglayout.com/。这也是一个例子,大家可以看到使用MigLayout开发Swing真的是非常方便。

从这个Demo里面也可以看出,编写好pojo后,程序员只需要调用createTextField(bg, country, Country.PROPERTYNAME_CODE); 就可以创建一个支持数据验证的JTextField,编码量已经可以说是最大限度的降低了。

运行程序,你会看到:



这个code和name的数据都不合法,用户看到了error icon。

将鼠标移到Text field上,你会看到:



填好合法数据后,Error icon就不见了:



总结:

使用这个通用数据验证模块有很多好处:

1. 如果项目使用ORM,例如Hibernate,这个方案应该是解决数据验证的最好方案之一。
2. 对于普通的数据验证,例如非空,email,长度等等,程序员根本不需要编码,只要在POJO上使用相应的Hibernate Validator annotation就可以了。
3. 对于复杂的数据验证,Hibernate Validator提供了很好的扩展机制,只要写一个annotation外加一个Validator就可以了。Swing应用这边仍然不需要编写任何代码。

综上所述,可以看出通过使用这个通用数据验证模块,开发效率会提高很多。




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posted on 2008-07-29 18:27 polygoncell 阅读(2327) 评论(5)  编辑  收藏

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# re: Swing通用数据验证模块 2008-07-29 19:47 隔叶黄莺
你的截图也不是 ubuntun 下的。  回复  更多评论
  

# re: Swing通用数据验证模块 2008-07-30 14:37 卡卡西
如果有兴趣的话,请到这里讨论这个话题。
http://www.douban.com/group/topic/3604639/



 很不错的一个Tip
  
https://balloontip.dev.java.net/

基于该库写了个检查框架,用在了我的一个项目中。
  效果如下
  
http://www.douban.com/photos/photo/111403280/  回复  更多评论
  

# re: Swing通用数据验证模块 2008-07-30 14:52 卡卡西
我在豆瓣上有个swing小组,欢迎加入。  回复  更多评论
  

# re: Swing通用数据验证模块 2013-04-26 22:22 lego
代码编译都过不了。垃圾  回复  更多评论
  

# re: Swing通用数据验证模块 2013-04-26 22:23 lego
好不容易编译过了,加载类还抛异常。  回复  更多评论
  


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