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package
{
    
import flash.display.Sprite;
    
import flash.display.Shape;
    
import flash.events.Event;
    
import flash.events.MouseEvent;
    
    
public class dashias extends Sprite
    {
        
private var mySprite1:Sprite = new Sprite();
        
private var mySprite2:Sprite = new Sprite();
        
        
public function dashias()
        {
            
//画圆
            var circle:Shape = new Shape();
            circle.graphics.lineStyle(
00x7B7B7B); //方法签名: lineStyle(thickness, color)
            circle.graphics.beginFill(0xFF0000);
            circle.graphics.drawCircle(
0020);
            circle.graphics.endFill();
            
            
//吧circle对象加入到舞台中
            mySprite1.addChild(circle);
            
this.addChild(mySprite1); //吧circle对象加入到舞台中,this指stage
            mySprite1.x = 100//设置显示列表构造对象mySprite的x坐标为100
            mySprite1.y = 100//设置显示列表构造对象mySprite的y坐标为100
            
            
//画线
            var line:Shape = new Shape();
            line.graphics.lineStyle(
40x00FF00);
            line.graphics.lineTo(
2020);
            line.graphics.endFill();
            line.x 
= 0;
            line.y 
= 0;
            
            mySprite2.addChild(line);
            
this.addChild(mySprite2);
            mySprite2.x 
= 100;
            mySprite2.y 
= 100;
            
            
//添加监听事件
            
//ENTER_FRAME事件一位置Flash播放头进入新的一帧,此时调用rotateRectObject侦听器
            mySprite2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, rotateRectObject);
            
            
//实现对mySprite1的拖拽
            mySprite1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);
            mySprite1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown);
            
            
//在mySprite1这个显示列表基本构造元素上显示手型鼠标光标
            mySprite1.buttonMode = true;
            mySprite1.useHandCursor 
= true;
        }
        
        function rotateRectObject(evt:Event):
void {
            
//rotation si a property to rotate the respective object
            mySprite2.rotation += 1;
        }
        
        function mouseDown(event:MouseEvent):
void {
            mySprite1.startDrag();
        }
        
        function mouseReleased(event:MouseEvent):
void {
            mySprite1.stopDrag();
        }
    }
}


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