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  2010年2月23日
编程语言
首先要能跳出语言之争及语言偏见,架构师需要在中立的角度选择最合适团队的语言,避免在技术决策中加入过多个人喜好。在系统语言层面,主要可关注以下几种
Erlang, 会继续在小圈子内流行,业界应用Erlang技术最大的障碍不是Erlang技术本身,而在于缺乏这方面专业人才。
Scala, 和Erlang不同,Scala有成熟JVM及丰富的周边library,在异构系统中集成也很容易,新项目使用Scala风险很小,所以Scala在新语言中应该有较大的提升优势。
Go, 由于刚开始推出,不适合正式项目使用,2010年会稳步上升,可适当关注。
其他语言基本保持现状。java论坛

架构
LAMP中的Linux, Apache, MySQL会受到云计算中的App Engine模式的冲击,因为App Engine在分布式处理,可扩展性,稳定性方面都有很大的优势。 在App Engine模式中,MySQL作用会降低,退化成一种存储服务。而且App Engine的存储服务含义会更广泛,传统架构中的MySQL, Memcached, 及key value store在App Engine框架下都会以底层的服务方式提供。存储不再是软件,而是一种可靠服务,因此也会带来分布式存储相关技术的繁荣。

Web 2.0的设计中,Cache会成为一个中心元素。传统的web应用cache只是一个可选的锦上添花层,即使去掉,PHP + MySQL这种模式也可正常运行。但随着未来应用social化及realtime的趋势,从facebook及twitter的设计来看,cache已经从可选层成为核心层。cache设计的好坏直接决定架构的成败。

由于web发展的趋势会使应用更realtime化,体现到技术层面是HTML5(websockets)及类似技术具有更高的价值。但由于阻碍生产力的IE存在,HTML5无法一步到位。建议关注能解决HTML5及旧ajax自适应的框架。

网络模型方面,由于多核的硬件环境,轻量级的进程模型值得采用。如传统的C++ boost的asio, 各公司自己实现的coroutine, Erlang的process, go的goroutines, Java/Scala的Netty/Mina框架等。但C++框架的代码优雅性可维护性欠佳,性能也没有突出的优势,可关注后面几种方案。

分布式方面,Dynamo及Chubby的思想会逐渐在国内的项目等到更广泛的应用,架构师会逐步丢弃双写,双机心跳等山寨式的容错设计思想,可靠的分布式设计思想会更普及。

存储
2009是key value/nosql产品百花齐放的年代。到2010年,它们之中优秀的会脱颖而出逐步主流化,主流化的产品周边的工具会更丰富,运维相关经验也会更成熟。目前阻碍很多key value产品推广很大一个障碍是运维的顾虑,而不是它们本身的性能。究竟会是Memcachedb/Tokyo Cabinet/Redis这样的小巧软件走向主流,还是Cassandra这样的巨无霸更受欢迎,我们拭目以待。
posted @ 2010-03-03 09:33 Mison 阅读(114) | 评论 (0)编辑 收藏

备忘下地址,Black设计模式解析的还不错。http://hi.baidu.com/misoner/blog/item/2334e388d8defd749e2fb429.html
posted @ 2010-03-02 10:18 Mison 阅读(97) | 评论 (0)编辑 收藏
posted @ 2010-02-26 09:23 Mison 阅读(227) | 评论 (0)编辑 收藏
下载地址:http://bbs.misonsoft.com/thread-1755-1-1.html
posted @ 2010-02-24 14:13 Mison 阅读(111) | 评论 (0)编辑 收藏
装载:Mison(迈胜)http://bbs.misonsoft.com/thread-1225-1-2.html

通过铁路售票程序来理解实现多线程的两种方法:通过java.lang.Thread类和通过Runnable接口
  java中有两种实现多线程的方式。一是直接继承Thread类,二是实现Runnable接口。那么这两种实现多线程的方式在应用上有什么区别呢?
  为了回答这个问题,我们可以通过编写一段代码来进行分析。我们用代码来模拟铁路售票系统,实现通过四个售票点发售某日某次列车的100张车票,一个售票点用一个线程表示。
  我们首先这样编写这个程序:
 public class ThreadDome1
  
public static void main(String[] args)
  ThreadTest t 
= new ThreadTest(); 
  t.start(); 
  t.start(); 
  t.start(); 
  t.start(); 
  }
 
  }
 
  
class ThreadTest extends Thread
  
private int ticket = 100
  
public void run()
  
while(true)
  
if(ticket > 0)
  System.out.println(Thread.currentThread().getName() 
+ 
  
"is saling ticket" + ticket--); 
  }
else
  
break
  }
 
  }
 
  }
 
  }
上面的代码中,我们用ThreadTest类模拟售票处的售票过程,run方法中的每一次循环都将总票数减1,模拟卖出一张车票,同时该车票号打印出来,直接剩余的票数到零为止。在ThreadDemo1类的main方法中,我们创建了一个线程对象,并重复启动四次,希望通过这种方式产生四个线程。从运行的结果来看我们发现其实只有一个线程在运行,这个结果告诉我们:一个线程对象只能启动一个线程,无论你调用多少遍start()方法,结果只有一个线程。
  我们接着修改ThreadDemo1,在main方法中创建四个Thread对象:
 public class ThreadDemo1
  
public static void main(String[] args)
  
new ThreadTest().start(); 
  
new ThreadTest().start(); 
  
new ThreadTest().start(); 
  
new ThreadTest().start(); 
  }
 
  }
 
  
class ThreadTest extends Thread
  
private int ticket = 100
  
public void run()
  
while(true)
  
if(ticket > 0)
  System.out.println(Thread.currentThread().getName() 
+ 
  
" is saling ticket" + ticket--); 
  }
else
  
break
  }
 
  }
 
  }
 
  }

这下达到目的了吗?
  从结果上看每个票号都被打印了四次,即四个线程各自卖各自的100张票,而不去卖共同的100张票。这种情况是怎么造成的呢?我们需要的是,多个线程去处理同一个资源,一个资源只能对应一个对象,在上面的程序中,我们创建了四个ThreadTest对象,就等于创建了四个资源,每个资源都有100张票,每个线程都在独自处理各自的资源。
  经过这些实验和分析,可以总结出,要实现这个铁路售票程序,我们只能创建一个资源对象,但要创建多个线程去处理同一个资源对象,并且每个线程上所运行的是相同的程序代码。在回顾一下使用接口编写多线程的过程。
 public class ThreadDemo1
  
public static void main(String[] args)
  ThreadTest t 
= new ThreadTest(); 
  
new Thread(t).start(); 
  
new Thread(t).start(); 
  
new Thread(t).start(); 
  
new Thread(t).start(); 
  }
 
  }
 
  
class ThreadTest implements Runnable
  
private int tickets = 100
  
public void run()
  
while(true)
  
if(tickets > 0)
  System.out.println(Thread.currentThread().getName() 
+ 
  
" is saling ticket " + tickets--); 
  }
 
  }
 
  }
 
  }

上面的程序中,创建了四个线程,每个线程调用的是同一个ThreadTest对象中的run()方法,访问的是同一个对象中的变量(tickets)的实例,这个程序满足了我们的需求。在Windows上可以启动多个记事本程序一样,也就是多个进程使用同一个记事本程序代码。
  可见,实现Runnable接口相对于继承Thread类来说,有如下显著的好处:
  (1)适合多个相同程序代码的线程去处理同一资源的情况,把虚拟CPU(线程)同程序的代码,数据有效的分离,较好地体现了面向对象的设计思想。
  (2)可以避免由于Java的单继承特性带来的局限。我们经常碰到这样一种情况,即当我们要将已经继承了某一个类的子类放入多线程中,由于一个类不能同时有两个父类,所以不能用继承Thread类的方式,那么,这个类就只能采用实现Runnable接口的方式了。
  (3)有利于程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据是独立的。当多个线程的执行代码来自同一个类的实例时,即称它们共享相同的代码。多个线程操作相同的数据,与它们的代码无关。当共享访问相同的对象时,即它们共享相同的数据。当线程被构造时,需要的代码和数据通过一个对象作为构造函数实参传递进去,这个对象就是一个实现了Runnable接口的类的实例。
posted @ 2010-02-23 09:19 Mison 阅读(173) | 评论 (0)编辑 收藏