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23种经典的设计模式_Prototype模式(原形模式)

很多时候,创建对象的时候,只是在某些属性值上有区别,而大部分都很相似,但是这样的对象的初始化相对来说比较复杂,而且
需要耗费较长的时间或资源,这种情况下,我们可以考虑使用Prototype模式。我觉得这种模式实用于这样的情况:如果该类的用户对于该
类的对象是怎么创建的,对类的内部结构这些都不关心的情况,并且该类的创建过程比较费时或资源时,可以考虑使用该模式。下面是该模式的
一个例子:

Prototype 类

package com.moonsoft;

import java.lang.Cloneable;
public class Prototype implements Cloneable {
 
 public String myname;
 
 Prototype(){
  System.out.println("start:"+System.currentTimeMillis());
  for( int i=0; i< 9999999; i++){   
  }
  System.out.println("end:"+System.currentTimeMillis());
 }
 
 public Object clone(){
  Object o = null;
  try{
   o = super.clone();   
  }
  catch(CloneNotSupportedException ex){
   ex.printStackTrace();
  }
  return o;
 }
 
 public void whoami(){
  System.out.println(myname);
 }
}


测试类

package com.moonsoft;

public class Test {
 
 public static void main(String [] argv){
  Prototype  p = new Prototype();
  p.whoami();
  p.myname = "loucy";
  Prototype  p1 = (Prototype)p.clone();
  p1.whoami(); 
  
 }
}

posted on 2006-04-16 15:21 月亮 阅读(539) 评论(0)  编辑  收藏


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