设计模式我的理解

   1. 我说下我对设计模式的理解:任何一样事物都是因为有需求的驱动才诞生的,所以设计模式也不例外,我们平时在编写代码的时候,随着时间的深入,发现很多代码很难维护,可扩展性级差,以及代码的效率也比较低,这个时候你肯定会想办法让代码变的优美又能解决你项目中的问题,所以在面向对象语言里,你肯定会去发现很多可以重用的公用的方法,比如:接口的存在,你自然就想到了,让你定义的方法与你的实现分开,也可以很方便把不同的类与接口匹配起来,形成了一个公用的接口,你会发现这样做,好处会是非常多的,解决了你平时想把代码的申明与逻辑实现的分开。

    2. 这个时候,你发现了,本身面向对象的语言里,已经暗藏了很多好处,你肯定会仔细去分析面向对象这个语言,认真去挖掘里面更多的奥秘,最后,你发现了,原来你可以把面向对象的特性提取成一个公用的实现案例,这些案例里能帮助你解决你平时编写代码的困扰,而这样一群人,就是所谓gof的成员,他们从平时设计建筑方面找到了灵感,建筑的设计也可以公用化以及重用化,所以他们也提取了相关的软件设计方面的公用案例,也就有了下面的相关的所谓23种设计模式,而里面这么多模式,你也可以把他们归类起来,最后发现就几类模式:创建,结构,行为等模式类别,而这些现成的方案,也可以在实际应用中充分发挥作用,随着大家的使用以及理解,发现其实这些所谓的模式里,你的确可以让你的代码变的更加优美与简练。

    3. 我比较喜欢把代码变的更加优美与简练,优美的代码就是一看就懂,结构很清晰,而简历就是一目了然,又可以解决你的问题,就是代码又少效率又高,所以平时要养成写java doc的习惯,这样的代码才为清晰,所以才会更加优美。

    4. 这些就是我对设计模式的理解,所以这么好的宝贝,我们不去深入的了解,的确可惜了,这就叫站到巨人的肩膀上.....

posted on 2012-08-06 17:22 陈睿 阅读(144) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: 设计模式


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